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韧性也是暴雪的无奈

时间:2008-04-14 11:42 作者:ykph007 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
TBC后,PVP与PVE的分离,使得WOW出现了一个争议,那就是韧性,实际上在我看来,这个韧性也是暴雪的无奈

本人从公测开始玩起,经历过45级满级,60级满级,以及MC,黑龙MM,黑翼


但是在AQL的时候由于生活原因离开,但是一直没有停止过对WOW的关注,直到TBC才回归,现在装备也只是中等,T与S混穿,W血W蓝,1800治疗,200韧BLQS



好了,介绍完我自己,进入正题,我想说的正是韧性


在以前60级的时候,装备提升的属性很有限,或者说没有现在这么BT


或者说那时穿紫装的玩家没有现在这么多,不像现在是个人都一身紫


所以大多数情况下,即使出爆,秒杀的情况也不是很容易出现



到了后来,随着60级装备的一步一步的提升,装备带给人的差距越来越大了


这时出TBC了,暴雪在宣传时说60+的绿装大于60的紫装,如此一来,70的紫装就只能更大于60+的绿装,再加上暴雪对天赋技能进行了重新设计和强化,这样一来就出现了


不是防战穿防装是铁定不能抗的,不是奶骑穿奶装是铁定加不上的,盗贼没有命中输出是不行的,哪怕是5人副本


换句话说就是人物的属性已经越来越依靠装备了


在这种情况,虽然HP和MP都随着装备的提升而上升了,却跟不上伤害提升的速度,秒杀已经越来越多的出现


因此,暴雪不得不加入了一个新的属性就是韧性来避免在JJC秒杀的情况发生


但是暴雪没有想到,在PVP里防御已经不是抗性,不是护甲,而是韧性


PK更大程度依靠的是韧性


但是又不能没有韧性,没有韧性,在JJC5v5的时候,哪怕是战士,恐怕也要被5人同时攻击而遭到秒杀



我一直有个建议,可以在一定程度上解决这个问题:


那就是给韧性设定一个起作用的范围,就是韧性只能在JJC和ZC里有效,这样可以达到暴雪的目的,避免秒杀的出现造成的不平衡,但在野外或者决斗韧性就不起作用,也在一定程度上平衡了副本装与战场装的不可比性


在下抛砖引玉,请大家有什么看法都说说,但请留点口德,谢谢~~

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