刚才看了几个文章,大多都是说韧性的推出有什么不好的地方,说韧性让很多玩家离开了PVP,让我确实有些感想.
记得当年刚玩WOW的时候,我是个半路出身的人,而且玩的是个DZ,在当时练到60后想去参加点公会活动拿点装备,那可是个难啊,通常都是1个团里面组了6,7个DZ,在FB外面还有15个DZ在替补.本人耐心很好,楞是每天6点到11点在FB外面傻傻的等组,等了半年,终于得到了主力的位置,然后又是一年的努力,从MC到BWL,到TAQ再到NAXX,几乎每天都是晚上工作似的6点到11点活动.拿到电锤了,拿到T3了,还没来及NB两天那边开TBC了,1年的努力全部白费.
正好在TBC开的时候我面临毕业问题,离开WOW半年,等今年2月再次回来,发现自己什么也不是了.当年137DPH的毁灭之刃,让多少布衣心惊胆战,伏击+背刺的3000+伤害,让当年不到4000HP的FS们多么头痛.当年的电锤邪恶1000+的伤害,出血800+的伤害,让所有职业退避三舍.而韧性和S套的加入确实让我无所适从.PVP整个都变了,当年的DZ的秒杀人后潇洒的消失不可能出现了,DZ更多的出现在人们的视野里,拿着手中的武器和别人面对面的撕杀.
当时很快我发现了现在PVP的好处,你可以很快的拿到装备,而不用整天的待组FB,争取位置,为了保住自己的位置玩命的DPS.你每个星期拿出5个小时打打JJC,也能得到一装备,虽然慢,但是不会出现因为受时间和工作的限制,完全没办法拿到装备的情况出现.确实这个能吸引非常多的休闲玩家.
而韧性的出现,也彻底的颠覆了以前的PVP观念,以前的PVP大都有不是你秒我就是我秒你的势头,看过以前增强SM的视频没?一个黑风直接秒人.看过以前毁灭SS的伤害秀没?一个火球4000+.DZ以前的伏击+背刺,再接个剃骨也有3500左右的伤害.那时大家的HP才多少?布衣4000,很不错了.(无BUFF,SS不算.)皮甲锁甲5000HP,(还是穿军装.)ZS6000HP(再高那是MT了.)1,2个技能把人秒了,那还有什么技术可言?那样很有意思?那个时代造就了一批装备压人的PVP玩家.不是每个玩家都能有时间去每天几小时的FB,不是每个玩家都能进入进度好的公会,所以PVP和PVE的分开我感觉也没什么关系.也许你操作不是很华丽,也许你意识不是很到位,也许你反应不是很迅速,没关系,在FB里面面对BOSS,你有插件,你有指导视频,你操作不好没关系,只要会按2345就可以了,你意识不到位没关系,只要看了指导视频知道什么时候干什么可以了,你反应不是很迅速没关系,插件会提前5秒告诉你BOSS会用什么技能.但是,如果你想做个好的PVP,如果你想拿到S3的肩膀,武器,你没有上面几点,估计你没什么希望了.你也许会徘徊在1800左右,无论你怎么的宅,你也不可能拿到他,所以这就造成一批有时间,但是没有相对操作和技术的玩家的不满.因为只要有时间,他们可以拿到T6套(开荒是不断的进行中的,其实只要大家装备都达到了,都看看视频,多灭几次练下配合,BOSS过掉是早晚的事.)但是他们再有时间都不可能拿到S3套,所以造成了他们的不满.不要说在JJC里面有装备就可以打到相应的分数,在1700左右的S3套差武器和肩膀的人多的去了,有可能他们这辈子也不一定能拿到S3套.(出S4了,S3降价的话有可能.)所以PVP也没有大家说的那么好混.当然我也不是说PVE就好拿装备了,PVE花的精力也非常的多,代价也非常的大,灭团非常的郁闷,也可能卡BOSS,卡的人心散了,队伍不好带了.但是BLZ的已经发出了一个信号,PVE的也可以PVP了,2.4的补丁里面说了,PVE可以单方面换取PVP装备了,虽然不是顶级的,但是已经有了这种信号.而且打个JJC一个星期2,3个小时就够了,如果你只是想拿些PVP装备的话,应该不是太难.(当然,技术不是太好的话,拿了也一样被虐.)
如果取消了韧性这个概念真不知道现在的JJC会是什么样子.想一下,2个队的人都穿着T5T6的,比谁秒人秒的快?而且韧性又不是取消爆击,只是降低了爆击的伤害和几率,让双方有更多的时间和机会发挥出自己的技术.
所以我认为韧性的装备存在是必须的,虽然去掉了华丽的伤害,但是确实让游戏有更大的可玩性了.PVE的玩家如果想PVP的话,不妨一个星期打个10场JJC,用不了多长时间,也可以拿到PVP的装备.当然如果你拿到PVP的装备还是打不过人家的话,那只能从自己的技术方面找原因了,而不是去埋怨韧性,埋怨它不让你秒人.





