韧,带来了什么?
首先,让我们回味一下无韧的时代:PK打架,我们穿的是FB拿来的装备;FB打怪,穿的仍然是FB的装备.荣誉装?在它那么高的门槛前,请不要说荣誉装能和FB装的普及化一争短长.大家穿的最多最平民化的装备,才是我们讨论的对象.
我们打架,大家耐都不多高,攻击却都不会低到哪里去,即使有一方突然偷袭,被偷袭的一方,除了严重的装备压制情况下,仍然有相当的机会翻盘.(注意,这是很多人在为韧辩护时经常歪曲的一个事实:无韧,并不代表秒杀式的PK,事实上虽然TBC前PK时间短过现在,但是仍然不是一方下手对方死定的格局)因为在无韧的时代,即使你有非常多的血,充其量满血通常是4000上下,对方即使是空血,在突然的反手之下,仍然有机会把你干掉.为什么?没有韧带来的减免和容错性,更不会在血量拉开以后,面对韧意味的持久战斗的无奈.少血甚至空血的一方,在韧的作用下,会陷入很被动的境地.因为你自己的血是一碰就可能死的状态,如果要去碰对手,一个不容易被打痛的对手就有了非常多的机会非常长的时间置你于死地.大家可能都有过类似的记忆:盗贼,用匕首的贼,把一个法师打到几乎空血,在对方有效的距离控制下颓然倒地;战士,尤其是好武器的战士,剩了血槽最底的那点血,让对手死于自己的连爆加斩杀之下.这些,非常可悲的说,已经成为了历史.
那么,看一下目前的状况:在眼下PK中,最不好惹的是哪几个类型的角色?高韧恶魔术,高韧的好武器战士,这2类仍然是伤害主导的角色;高韧恢复德,尤其是出了虫群的德,以及高韧戒律牧师,这2类就属于治疗型角色.以上这4种类型角色,伤害类的是他打痛你你搞不动他,治疗类的是他打你不痛你打他更不痛,虽然不能保证杀死你(打不过,野外必然有的跑),但是要惹他,那基本是被耗死.相信被德丢虫群+月火耗干,被戒律牧烧蓝+痛耗死,即使自己没遇到过,也不代表没听过.
OK.事实如上,我就想问:如此的PK,战斗时间已经如某些人所愿地拉长了,那么PK带来的刺激感,挑战感和胜利后的成就感,仍然那么多么?高韧高耐,保证了自己强大的生存力,打架时还有那种时时担心对方反扑的紧张感吗?没有;高伤,至少是持续下来的足以杀死对手的伤害,保证了对对手的压制能力.自己强大的生存和足以杀死对手的攻击结合,等于修好工事和对方拼消耗,几乎已经将自己立于不败之地了,那PK的结果还有什么重要的么?挑战和成就又从何说起?PK,从精神内核方面,已经被韧釜底抽薪,失去了它的灵魂.我们已经见不到像SHRRIK那样平民装PK的华丽场面了,那会人家玩的是技术,现在,更多是依靠装备.那些说TBC以后PK将战斗拉长从而方便体现技术的人们,我想问:如果是要体现技术,是想让自己生存下来好施展技巧,对么?那当你遇到同样一个高韧的对手,会怎样?技术?是互相耗技能,拼消耗,比耐性了吧?长时间消耗靠更多的,是技术么?更多的还不是装备支持!穿S1打S3,韧和耐不差多点吧?按你们的说法,生存条件相当或者至少差不太多吧?但是S3赢面就大些.为什么?它有更优异的攻击属性!技术?在装备构成的物质壁垒之下,已经变的苍白无力了.就好比开跑车的和开拖拉机的说:我们比比赶路吧.2位司机即使技术相当,在物质条件造成的差距下,怎么开拖拉机追跑车呢?
PK,FB,谁动了这根链条?
在当初,为了PK下FB混装备,混到装备,物质条件提高了,出FB更好地PK.当PK的热情暂时陷入低谷或者装备开始过时,继续回FB混.这是很多喜欢PVP的玩家在TBC前经常进行的一个循环.喜欢PVE,更多的是喜欢团队合作的快感,喜欢挑战和满足的感觉,与PVP并不冲突.相反,二者结合才构成了WOW独特的魅力.许多热爱PVE的玩家,以同样高涨的热情拥护着PVP.难道盗贼皇帝的毁灭龙牙是战场产品么?当然不是.那是PVE的产物.PVP"皇帝"头衔和PVE的顶级武器的结合,正是TBC前FB和PK相互促进相互影响的真实写照.
现在,有了韧,彻底割断了PVP和PVE的联系.FB装即使是T6也是无韧不抗打,你打人痛人家打你更痛,猛打不爆体现不出FB装的优势,倒是竞技场装的高韧和不低的攻击,让FB装被连打爆击,轻易倒地.别骗我牌子可以换到好的PVP装,看看属性吧.S1 S2,和S3有多大差距?更别提以后的S4!穿着过时甚至是被淘汰的东西和人打架?自己明只存在装备压制还要去打,真不知道该佩服你的强悍还是嘲笑你的愚蠢.
BLIZZARD自己的改动切断了PK FB的联系,好吧,FB的打通了FB就无聊等装备,装备齐了就AFK或者卖号;竞技场的刷够最好的装备,顶多无聊再多存点分数,不一样AFK,一样卖号!这种后果,就想靠2.4的小小改动,靠比人家过时一阶段的东西来搪塞,真的会有效么?顾客是上帝,没有哪个上帝是傻瓜.
AFK和新人
不否认无追求的玩家玩够了AFK,不否认WOW的魅力仍然可以吸纳新人.但是,我想问:走掉的还会回来么?答案是轻易不会有.不然九城会傻傻的给那么多优惠招揽AFK玩家?WOW的新手真的玩的好WOW么?1级就吼着求带A怪练级的,猛喊着求人带FB升级的,到了满级不懂做任务的,法师不会变羊控制战士不会嘲讽拉怪,猎人妄想冰冻中毒刺的怪物......太多太多这样的小白了,玷污了WOW这十年才做成的精品游戏!
如果WOW充斥小白..真的指望他们再从头学聪明么?他们可能像公测玩起的玩家那么了解WOW么?连游戏都不了解的人,指望他们玩好?这不是瞧不起新人--同样也有很多新人的成长是飞快的.但是,新人比例的大幅度增长和成长的缓慢,必然导致游戏氛围游戏环境品质的下降.
关于视频
如果看过第一个第二个问题的分析,相信很多人不必多说就了解现在为什么视频少,精品更少.在技术被装备掩盖,个人水平被群体配合掩盖的现在,竞技场的视频已经没有多大意义.装备SHOW的感觉远胜于技术SHOW.至于PVP,战场么?刷战场的有几个装备象样?战场混战的特性也决定它难以体现野战的风采。野战?现在死一次骑上飞行坐骑就万事大吉,打都难得打起来,还指望野战?更不要说野外少的可怜的人了.
看视频,想看技术,难得看的到或者很难看的出;想找激情,磨着打的PK让人反胃;想感觉胜利者的风采,怎么总是被装备的光芒掩盖......试问,我,还能看什么?
最后,我要说,如果仍然这么下去,CWOW仍然昌盛--那只能说,WOW就像圣骑士,是名副其实的小强.不过估计倘若真的那样,WOW已经不再适合我们当初这帮老玩家的口味,已经不是"我们的WOW".