首先WOW是一个世界性的游戏,它的成功有它的因素,先不说什么它花多少年又是花了多少银子什么的老套的商业用语,
1.在WOW出来之前.有几款游戏能像WOW得到全球大多数人的喜欢,其中的一些细节可能现在来说不怎么滴了, 可在这之前又有谁想得出呢,例如,魔法需要冷却时间,大多数游戏都是点了就放 基本没有这个魔法冷却时间的概念。 这说明游戏制作者的是什么样的心态,至少不像中国的一些网游,什么都有没 随便弄出来号称免费 然后在里面 卖装备 破坏游戏的公平性 当一个花钱的玩家 1挑10时 你只有2种选择 1种是你也花钱花的比他还多 他花1W你花3W 你们比吧 还有1种就是你郁闷的离开 去等待1个公平的游戏出现在 可能还有一种人 被别人1挑10 放大群秒还不郁闷 而且还感到高兴的人 我们也不应该鄙视或怎么样这种 千金难买他愿意啊 没办法 这不管我们的事 我们也没必要去评论
2.回到话题 韧性,PvP的进步还是退步? 绕开我个人认为的答案 说说个人的看法 WOW也在中国这么些年了 战场到了4个 战场中最让我难忘的是那些打斗的感觉 而不是杀人的感觉 杀人可以说没感觉 杀ZG我杀N个人不如我 扛次旗兴奋 当然你杀战场的目的不是去玩 而是为了荣誉的人 我说的这些你基本可以不看 当你们开着小飞机来回扛旗 你可知道 你的行为 让我们这些不用外挂的人 感到很可笑啊 从中可以看出你这人却耐心 不肯用自己和团队的努力 去赢得胜利 这是弱者的表现 就好像大多数人 控诉日本对中国的侵略 特别是那个 南京** 其实那30W人 是死我们自己手里的 这就不多了 你们也都是明白人
3.上面的话题都是突然来感觉乱写的 。 PK中真正应该享受的是PK的过程 也许很多人不明白 那么以未来的眼光来看 电脑配置是不是越来越好? 服务器是不是越来越好? 网络是不是越来越流畅? 当然! 有没有像过那时的游戏 可以万人大战 如果都是秒杀 那么这个万人大战怎么打 我们需要现实的残酷 但更需要现实不再可能 而游戏中可以的事 当万人大战出现 任何人都想在这战场中多留一会 多杀一会 没有谁会想早点出局 未来的世界不是英雄的时代(因为 教育水平的提高 有能力的人多的是 所以真正强大的是团队) 现实中需要团队合作 游戏中一样也需要 未来是团队的未来
4.当很多人说韧性,PvP是退步了时候 抛出的观点是 不能秒人了 是啊 WOW上秒人还好点 不像国内的一些武侠网游 一大群人杀战场 你装备差点 可能人都看不到 就被别人的魔法放倒发生什么都不知道 还打什么 只有装备好的人 等级高的人 WOW没有了等级的概念 这是游戏的一次飞跃 就好像从封建时代到资本主义一样 没错人是有强弱之分 那只能是能力上的而不能是地位 人格上的 就好像游戏中通过技术和操作去区分 胜与败 当然现在还要通过一定的装备 希望以后可以不通过装备