1.FAQ
Q.有人说术士是英雄,NGA的泰坦说术士不是BUG,请问术士到底是什么?
答:术士是什么?他什么都不是,相信我,他只是地球上最牛X的MMORPG——WOW里面,9个普通职业的其中一个,我们很酷,因为我们的宠物不但会说话,还会各种不同的技能,另外,根据天赋不同,我们甚至可以变成三种不同的职业......总之,你可以用术士做很多其他职业无法做到的事,这简直太酷了对吗?另外,哥们,你沉迷了......
Q.请问术士是不是一个很困难的职业?或者说,术士会不会很难控制?他们都说术士是1234男?这是真的吗?术士是不是很强?
答:嘿兄弟,请让我在回答你的问题之前问候一下你的家人:你妈好吗?好吧,在我揍你屁股之前,我还是回答一下你愚蠢的问题。嘿小子,术士的确不是你想象中的那么困难,但是你要知道,术士也绝对不是那么简单就可以控制好的,这个在下面的文章中会详细的解释清楚,用你那枯萎的脑子认真的阅读吧,当然,我不保证你能够完全看懂,因为如果你是为了“强”才练的术士,那么我只能说@#¥#@#%……#%#,谢谢。
Q.对了正义的火柴哥哥,我想知道,怎么才算一个术士?怎么才能做一个好术士!
答:我亲爱的术士,作为一名术士,你首先要明白什么叫作低调,当然,我知道你明白字面上的意思,但是我想告诉你,所谓术士的低调,不是为了装A装B装C,而是因为中国所有伟大的术士前辈留给我们的,术士应该做什么?从来不因为他人的意志而动摇,我们是最擅长技术研究的人,我们每个人都是战术大师!我们只对力量和法术有强烈的情感,当我们很弱小的时候,我们从来不抱怨,而是研究怎么用弱势的力量,去战胜强大的对手;而当我们强大的时候,我们从来不炫耀,而是研究怎么利用强大的力量,去向我们的队友和敌人证明自己能够做到什么。至于怎么才能做一个好术士,很抱歉,我想这个需要你自己去寻找答案,因为你是一名术士,你需要找到自己的道路,即使所有人都不认同,但是你选择的道路,即使跪着,也希望你能够走下去,我亲爱的术士。
Q.请问术士的副本输出是不是很厉害啊?
答:亲爱的术士,当然是,但是你首先要明白什么才是输出,而不是洗个输出天赋照个书本放出DOT然后吸血等夜幕,也不是傻傻的跟木桩一样放出DOT之后开始吟唱暗影箭和烧尽。你首先要付出努力,比如天赋,然后你需要端正态度,比如药水和药剂,最后你需要知道,真正的DPS是不需要证明自己是DPS的。另外我想说,术士的输出从来都是靠态度。
Q.你好,我想请问一下,有人说术士可以同时控制4只恶魔怪,这是真的吗?
答:你好,我亲爱的术士,当然,甚至这只是基本功,欧,不,不要认为我在吹牛,好吧,你的面前有4只恶魔怪正在愉快的打麻将,额,我的意思是聊天,管他的,反正你的面前有4只恶魔怪了,我的建议是,你可以首先奴役一只,这个时候通常来说被你奴役的恶魔怪会遭到刚刚还在和他交谈的同伴的攻击,这太糟糕了,然后你可以放逐一只,利用奴役的那只怪物先顶上两只怪,同时可以用DOT使一只怪物来攻击你,然后我们可以恐惧他,最后,我们可以利用鲁莽诅咒和虚弱诅咒让那只来攻击我们的怪想上哪就上哪,这简直太酷了对不对?当然,这些操作可以全部依靠1234来完成,或许你需要使用到“5”,不过,做,永远比说更困难。
0.2 数值转化
根据TBC新的法术机制来计算所有职业的所有法术爆击公式来计算所得
1智力≈0.012-0.014点法术爆击率=15点法力值
1耐力=10点生命值
魔力恢复≈精神属性/4+8
生命恢复≈精神属性X0.11
(注:精神属性有所修改,但是目前没有具体公示,这里给出的公式是TBC之前的)
宠物所享受主人的加成为:耐力、智力、精神,力量,敏捷属性按照主人属性的30%增加,攻击强度按照主人法术伤害的50%提高,法术攻击按照主人的法术伤害的25%提高。依然是看上去很美的加成公式,但是实际上有那么多么?我不知道,我只知道绝对不是BLZ所说的那么美丽。)。
根据spugnoir所查询的WIKI资料后给出详细数据为:
护甲
你每增加1点护甲值可增加宠物0.35护甲值。
基础属性
你每增加1点耐力可增加宠物0.3点耐力
你每增加1点智力可增加宠物0.3点智力
法术抗性
你每增加1点法术抗性可增加宠物0.4点法术抗性
伤害
当计算你的法伤加成给宠物提高多少伤害时,计算的是你拥有最高法伤加成的法术学派(比如你的暗伤)。
你的每点法伤加成增加0.57点宠物攻击强度
你的每点法伤加成增加0.15点宠物的法伤
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0.3 术士与恶魔
术士到目前为止一共可以召唤7种不同的恶魔作为自己的仆从,其中一种是需要41点恶魔天赋才能学习的恶魔守卫。现在让我们来看看我们的宠物都能做些什么。
1.小鬼:
术士最容易,也是最初就可以获得的恶魔仆从,同时,它也是最脆弱的一个仆从,通常来说,骑士的驱邪术爆击后它就可以去见上帝了。不需要任何媒介就可以召唤的恶魔,他们是一种远程攻击单位,并且可以提供不错的小队BUFF。
a.被动技能
相位变化:使小鬼不受到任何伤害攻击,但是一旦小鬼做出攻击行为,将会被强制从相位变化中移除。
血契:增加小队所有人的耐力,我到现在依然不敢相信这个技能和灵魂石以及治疗石是TBC前存在团队最大的原因。BLZ,Tell me why? titan ,Tell me why?
b.主动技能
火球术:小鬼唯一的攻击技能。加1点天赋或者两点天赋都只能1.5秒释放的火球术,好吧,你一定会问我为什么毁灭天赋上的说明是减少1秒的释放时间,但是我建议你最好相信我的话,因为BLZ曾经这么说过:术士们,你们要相信我们的诚意!真的!我们的确设计的是让它可以1秒释放!但是很可惜,目前WOW这个地球上最NB的MMORPG没有1秒就能释放法术的机制,所以你们要原谅我们,好吧,既然你们认为2点天赋和1点天赋的效果一样,OK,现在我们把天赋说明修改为每点减少到0.25秒,现在你们满足了吗?每次说到这里我就想踢他们的屁股,为什么以前骑士的小飞锤是1秒释放的?虽然现在这个已经修改到0.5秒了,但是不能否认1秒的小飞锤在历史上曾经存在过数个补丁!为什么我们就必须承受这个BUG从1.2-2.3?????? Tell me why?
火焰之盾:最高级的时候可以提供30点火焰抗性加成,不和任何抗性BUFF叠加,如果被近战攻击后可以反弹一点点伤害,相信我,你绝对不会期待反弹的伤害。不过如果你和一个坦克骑士组队炸怪的话,我相信他会非常高兴得到这个BUFF,可以自动释放。
2.虚空行者:
这是一个忠诚的仆从,他从某种意义上来说,代表着保护术士的骑士,你可以在等级到达10级的时候,从你的训练师那接到控制它的任务,实际上,他的确也伴随了很多术士漫长的升级之路,并且它愿意牺牲自己来保护的你安全。
a.被动技能
无
b.主动技能
折磨:纯粹的PVE技能,等同于破甲,由于CD时间很短,所以是虚空行者的拉怪建立仇恨的主要技能。(关于宠物的仇恨问题,在下面会详细解说)
吞噬阴影:虚空行者恢复生命值的技能,最高等级附加提高自身攻击强度200点效果,持续10分钟。不过实际效果并不明显。因为,我们先不考虑虚空行者那点可怜的蓝,如果不是恶魔术士,没有点出法力喂养,基本上打一只怪,光是使用折磨就可以消耗掉虚空行者3分之一的蓝,再加上虚空行者的精神回蓝属性简直是可怜,对于FARM怪物的时候持续能力非常的有问题,几乎没有使用的可能性。
受难:等同于战士的群体嘲讽,CD时间相对来说比较短,最高等级附加降低范围内敌人10%命中率效果,持续10。另外,此技能可以吼出潜行中的潜行者。
牺牲:虚空行者化为你的盾牌,为你吸收所有伤害。可怜的虚空......
3.魅魔
我一直都相信,每个术士和他(她)的魅魔都有一个难忘的晚上......
a.被动技能
无
b.主动技能
剧痛鞭打:暗影伤害攻击,CD时间比较长,暗影诅咒对其有加成,由于是计算法术伤害攻击,所以可以参考宠物法伤加成公式。
诱惑:这个技能对火毁来说再也熟悉不过了,当年Drakedog诱惑接恐惧,然后上满DOT之后吟唱暗影箭跳舞的样子还记忆犹新,很长一段时间内,这个技能伴随着火毁们走过的了很长一段路。
安抚之吻:减少对方攻击魅魔的几率,参考盗贼的佯攻等技能,减少魅魔所造成的仇恨,最高级别还可以减少对方的10%攻击速度。
次级隐形术:可以自动释放,除了术士几乎没人可以看到隐形中的魅魔。
4.地狱犬
这是一个可以让所有会使用法术的职业头痛的家伙,1.8之后,随着恶魔学识大师的出现,它已经名副其实的成为了法系杀手,强大的抗性,凶狠的对法系技能,甚至更夸张的是,抵抗公式修改之后,曾经有恶魔术士开玩笑说,让它主动攻击法师,然后上满DOT之后切换出去看AV,几分钟后切换回来,法师已经死了。但是,在面对近战职业有明显的无力感,虽然可以敏锐的查找到潜行者,并且由于盗贼世界2之后,从以前5码的侦查潜行修改为15码的侦测潜行,但是,用过的人都知道它的无力感......
a.被动技能
侦测潜行:除了猎人的闪光弹以外WOW唯一一个可以在潜行者潜行的时候发现他们的技能,虽然这技能通常是用来找野外会潜行的怪物的......
b.主动技能
腐化之血:很久以前,这个技能是需要地狱犬被攻击的时候才能触发,虽然现在改为主动释放的技能,可是,我不认为它很有用......
吞噬魔法:这个技能几乎是一个随着术士本人技术的优劣决定强悍与否的技能,我见过吃法师冰盾,冰环的普通术士,我也见过吃自己腐蚀,暗言术痛的术士,我还见过吃掉法师的气定神闲,萨满、德鲁伊自然迅捷的术士。就技术来看,个人操控技能的体现会使这个技能产生差异非常巨大的变化。
法术封锁:可以反制对手,并且沉默对手3秒,和吞噬魔法一样,是一个可以化腐朽为神奇的技能,同样需要术士本人的意识以及反映。
5.地狱火(稳定控制5分钟后叛变)
好吧,我知道我又要炫耀了^-^,我很荣幸,我召唤过90%的人都没有看过的,一个铁炉堡或者奥格瑞玛城门那么大的地狱火,可以独立完成消灭一个40人团队任务的地狱火,一召唤出来什么也不管就直接冲我跑过来两拳砸死我......不知道有多人士被片头CG的那个巨大的地狱火骗了,才会选择了术士这条路,不过,这的确是一个,也是唯一一个继承了WAR3里面6级英雄的技能,当然你非要跟我较真说战士的旋风斩和骑士的复活以及法师的传送门和闪现什么的也是的话,那当我没说好了......
a.被动技能
献祭:每3秒造成火焰伤害,30点的火焰伤害......唯一的作用是打断施法的节奏。
b.主动技能
无
6.末日守卫(召唤出来就叛变,需要奴役)
我经常在想,如果术士可以使他成为仆从,而不是奴役的话,火毁,恶魔,痛苦的实力至少能够比现在提升5倍,我不知道有多少人真正的用他在实战中PVP过,但是我在使用过,虽然只有很短的时间。毕竟他的限制太大了,需要5个人召唤,并且召唤出来之后要ROLL1-5,随机死一个人,而且即使召唤出来之后,也需要你自己奴役才能稳定的控制5秒,这确实不是一个随便就能够顺利使用的恶魔,不过,从某种意义上来说,他也确实过于OP了。
a.被动技能
无
b.主动技能
战争践踏:听名字就知道是什么了,30秒的CD,不短,但是绝对不长。
驱散:等同于牧师的驱散,每次可以驱散一个法术,无CD。
残废:全WOWPVP当中最NB的DEBUFF,没有之一,持续20秒,CD30秒,减少对手50%的移动速度和攻击速度和法术吟唱速度是什么概念?这几乎和战争践踏决定了末日守卫不会变成仆从的直接原因......
火焰之雨:伤害大概为术士自己火焰之雨的一半,无CD。
0.4 法术
术士不同于战士和盗贼是使用纯粹物理伤害的职业,我们在物理伤害以外,还可以使用法术攻击,当然,我们是以法术攻击为主的职业,而我们的法术分为五部分,DOT法术,DD法术,通道法术以及区域法术和召唤法术。
0.4.1 DOT
首先,BLZ给出15秒规则的公式为:DOT持续时间/15秒*100%
好吧,让我们来看看这些“看上去很美的数字”实际上,这些加成公式在历史上确实存在过,痛苦诅咒160%,腐蚀120%,厄运诅咒400%......
然后经过补丁NERF后,术士的DOT公式加成遭到无情的削弱,经过NGA的恶魔深渊的好梦无残以及zunicornp的测试后给出答案。
腐蚀术:93%-94%加上天赋后为130%
痛苦诅咒:120%
痛苦无常:120%
生命宏吸:100%
生命吸取:70%(好吧,虽然这是通道法术,但是放在这里比较好整理^-^)
厄运诅咒:200%
献祭:DD部分35%,DOT部分65%