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火柴怪叔叔的术士手册

时间:2008-04-10 14:40 作者:哭不出火柴 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.FAQQ.有人说术士是英雄,NGA的泰坦说术士不是BUG,请问术士到底是什么?答:术士是什么?他什么都不是,相信我,他只是地球上最牛X的MMORPG——WOW里面,9个普通职业的其中一个,我们很酷,因为我们的宠物不但会说话,还会各种不同的技能,另外,根据天赋不同,我们甚至可以
1.FAQ
Q.有人说术士是英雄,NGA的泰坦说术士不是BUG,请问术士到底是什么?

答:术士是什么?他什么都不是,相信我,他只是地球上最牛X的MMORPG——WOW里面,9个普通职业的其中一个,我们很酷,因为我们的宠物不但会说话,还会各种不同的技能,另外,根据天赋不同,我们甚至可以变成三种不同的职业......总之,你可以用术士做很多其他职业无法做到的事,这简直太酷了对吗?另外,哥们,你沉迷了......

Q.请问术士是不是一个很困难的职业?或者说,术士会不会很难控制?他们都说术士是1234男?这是真的吗?术士是不是很强?

答:嘿兄弟,请让我在回答你的问题之前问候一下你的家人:你妈好吗?好吧,在我揍你屁股之前,我还是回答一下你愚蠢的问题。嘿小子,术士的确不是你想象中的那么困难,但是你要知道,术士也绝对不是那么简单就可以控制好的,这个在下面的文章中会详细的解释清楚,用你那枯萎的脑子认真的阅读吧,当然,我不保证你能够完全看懂,因为如果你是为了“强”才练的术士,那么我只能说@#¥#@#%……#%#,谢谢。

Q.对了正义的火柴哥哥,我想知道,怎么才算一个术士?怎么才能做一个好术士!

答:我亲爱的术士,作为一名术士,你首先要明白什么叫作低调,当然,我知道你明白字面上的意思,但是我想告诉你,所谓术士的低调,不是为了装A装B装C,而是因为中国所有伟大的术士前辈留给我们的,术士应该做什么?从来不因为他人的意志而动摇,我们是最擅长技术研究的人,我们每个人都是战术大师!我们只对力量和法术有强烈的情感,当我们很弱小的时候,我们从来不抱怨,而是研究怎么用弱势的力量,去战胜强大的对手;而当我们强大的时候,我们从来不炫耀,而是研究怎么利用强大的力量,去向我们的队友和敌人证明自己能够做到什么。至于怎么才能做一个好术士,很抱歉,我想这个需要你自己去寻找答案,因为你是一名术士,你需要找到自己的道路,即使所有人都不认同,但是你选择的道路,即使跪着,也希望你能够走下去,我亲爱的术士。

Q.请问术士的副本输出是不是很厉害啊?

答:亲爱的术士,当然是,但是你首先要明白什么才是输出,而不是洗个输出天赋照个书本放出DOT然后吸血等夜幕,也不是傻傻的跟木桩一样放出DOT之后开始吟唱暗影箭和烧尽。你首先要付出努力,比如天赋,然后你需要端正态度,比如药水和药剂,最后你需要知道,真正的DPS是不需要证明自己是DPS的。另外我想说,术士的输出从来都是靠态度。

Q.你好,我想请问一下,有人说术士可以同时控制4只恶魔怪,这是真的吗?

答:你好,我亲爱的术士,当然,甚至这只是基本功,欧,不,不要认为我在吹牛,好吧,你的面前有4只恶魔怪正在愉快的打麻将,额,我的意思是聊天,管他的,反正你的面前有4只恶魔怪了,我的建议是,你可以首先奴役一只,这个时候通常来说被你奴役的恶魔怪会遭到刚刚还在和他交谈的同伴的攻击,这太糟糕了,然后你可以放逐一只,利用奴役的那只怪物先顶上两只怪,同时可以用DOT使一只怪物来攻击你,然后我们可以恐惧他,最后,我们可以利用鲁莽诅咒和虚弱诅咒让那只来攻击我们的怪想上哪就上哪,这简直太酷了对不对?当然,这些操作可以全部依靠1234来完成,或许你需要使用到“5”,不过,做,永远比说更困难。

0.2 数值转化

根据TBC新的法术机制来计算所有职业的所有法术爆击公式来计算所得
1智力≈0.012-0.014点法术爆击率=15点法力值

1耐力=10点生命值

魔力恢复≈精神属性/4+8

生命恢复≈精神属性X0.11

(注:精神属性有所修改,但是目前没有具体公示,这里给出的公式是TBC之前的)

宠物所享受主人的加成为:耐力、智力、精神,力量,敏捷属性按照主人属性的30%增加,攻击强度按照主人法术伤害的50%提高,法术攻击按照主人的法术伤害的25%提高。依然是看上去很美的加成公式,但是实际上有那么多么?我不知道,我只知道绝对不是BLZ所说的那么美丽。)。

根据spugnoir所查询的WIKI资料后给出详细数据为:

护甲
你每增加1点护甲值可增加宠物0.35护甲值。


基础属性

你每增加1点耐力可增加宠物0.3点耐力
你每增加1点智力可增加宠物0.3点智力


法术抗性
你每增加1点法术抗性可增加宠物0.4点法术抗性


伤害
当计算你的法伤加成给宠物提高多少伤害时,计算的是你拥有最高法伤加成的法术学派(比如你的暗伤)。

你的每点法伤加成增加0.57点宠物攻击强度
你的每点法伤加成增加0.15点宠物的法伤


[/color]

0.3 术士与恶魔

术士到目前为止一共可以召唤7种不同的恶魔作为自己的仆从,其中一种是需要41点恶魔天赋才能学习的恶魔守卫。现在让我们来看看我们的宠物都能做些什么。

1.小鬼:

术士最容易,也是最初就可以获得的恶魔仆从,同时,它也是最脆弱的一个仆从,通常来说,骑士的驱邪术爆击后它就可以去见上帝了。不需要任何媒介就可以召唤的恶魔,他们是一种远程攻击单位,并且可以提供不错的小队BUFF。

a.被动技能

相位变化:使小鬼不受到任何伤害攻击,但是一旦小鬼做出攻击行为,将会被强制从相位变化中移除。

血契:增加小队所有人的耐力,我到现在依然不敢相信这个技能和灵魂石以及治疗石是TBC前存在团队最大的原因。BLZ,Tell me why? titan ,Tell me why?

b.主动技能

火球术:小鬼唯一的攻击技能。加1点天赋或者两点天赋都只能1.5秒释放的火球术,好吧,你一定会问我为什么毁灭天赋上的说明是减少1秒的释放时间,但是我建议你最好相信我的话,因为BLZ曾经这么说过:术士们,你们要相信我们的诚意!真的!我们的确设计的是让它可以1秒释放!但是很可惜,目前WOW这个地球上最NB的MMORPG没有1秒就能释放法术的机制,所以你们要原谅我们,好吧,既然你们认为2点天赋和1点天赋的效果一样,OK,现在我们把天赋说明修改为每点减少到0.25秒,现在你们满足了吗?每次说到这里我就想踢他们的屁股,为什么以前骑士的小飞锤是1秒释放的?虽然现在这个已经修改到0.5秒了,但是不能否认1秒的小飞锤在历史上曾经存在过数个补丁!为什么我们就必须承受这个BUG从1.2-2.3?????? Tell me why?

火焰之盾:最高级的时候可以提供30点火焰抗性加成,不和任何抗性BUFF叠加,如果被近战攻击后可以反弹一点点伤害,相信我,你绝对不会期待反弹的伤害。不过如果你和一个坦克骑士组队炸怪的话,我相信他会非常高兴得到这个BUFF,可以自动释放。

2.虚空行者:

这是一个忠诚的仆从,他从某种意义上来说,代表着保护术士的骑士,你可以在等级到达10级的时候,从你的训练师那接到控制它的任务,实际上,他的确也伴随了很多术士漫长的升级之路,并且它愿意牺牲自己来保护的你安全。

a.被动技能


b.主动技能

折磨:纯粹的PVE技能,等同于破甲,由于CD时间很短,所以是虚空行者的拉怪建立仇恨的主要技能。(关于宠物的仇恨问题,在下面会详细解说)

吞噬阴影:虚空行者恢复生命值的技能,最高等级附加提高自身攻击强度200点效果,持续10分钟。不过实际效果并不明显。因为,我们先不考虑虚空行者那点可怜的蓝,如果不是恶魔术士,没有点出法力喂养,基本上打一只怪,光是使用折磨就可以消耗掉虚空行者3分之一的蓝,再加上虚空行者的精神回蓝属性简直是可怜,对于FARM怪物的时候持续能力非常的有问题,几乎没有使用的可能性。

受难:等同于战士的群体嘲讽,CD时间相对来说比较短,最高等级附加降低范围内敌人10%命中率效果,持续10。另外,此技能可以吼出潜行中的潜行者。

牺牲:虚空行者化为你的盾牌,为你吸收所有伤害。可怜的虚空......

3.魅魔

我一直都相信,每个术士和他(她)的魅魔都有一个难忘的晚上......

a.被动技能


b.主动技能

剧痛鞭打:暗影伤害攻击,CD时间比较长,暗影诅咒对其有加成,由于是计算法术伤害攻击,所以可以参考宠物法伤加成公式。

诱惑:这个技能对火毁来说再也熟悉不过了,当年Drakedog诱惑接恐惧,然后上满DOT之后吟唱暗影箭跳舞的样子还记忆犹新,很长一段时间内,这个技能伴随着火毁们走过的了很长一段路。

安抚之吻:减少对方攻击魅魔的几率,参考盗贼的佯攻等技能,减少魅魔所造成的仇恨,最高级别还可以减少对方的10%攻击速度。

次级隐形术:可以自动释放,除了术士几乎没人可以看到隐形中的魅魔。

4.地狱犬

这是一个可以让所有会使用法术的职业头痛的家伙,1.8之后,随着恶魔学识大师的出现,它已经名副其实的成为了法系杀手,强大的抗性,凶狠的对法系技能,甚至更夸张的是,抵抗公式修改之后,曾经有恶魔术士开玩笑说,让它主动攻击法师,然后上满DOT之后切换出去看AV,几分钟后切换回来,法师已经死了。但是,在面对近战职业有明显的无力感,虽然可以敏锐的查找到潜行者,并且由于盗贼世界2之后,从以前5码的侦查潜行修改为15码的侦测潜行,但是,用过的人都知道它的无力感......

a.被动技能

侦测潜行:除了猎人的闪光弹以外WOW唯一一个可以在潜行者潜行的时候发现他们的技能,虽然这技能通常是用来找野外会潜行的怪物的......

b.主动技能

腐化之血:很久以前,这个技能是需要地狱犬被攻击的时候才能触发,虽然现在改为主动释放的技能,可是,我不认为它很有用......

吞噬魔法:这个技能几乎是一个随着术士本人技术的优劣决定强悍与否的技能,我见过吃法师冰盾,冰环的普通术士,我也见过吃自己腐蚀,暗言术痛的术士,我还见过吃掉法师的气定神闲,萨满、德鲁伊自然迅捷的术士。就技术来看,个人操控技能的体现会使这个技能产生差异非常巨大的变化。

法术封锁:可以反制对手,并且沉默对手3秒,和吞噬魔法一样,是一个可以化腐朽为神奇的技能,同样需要术士本人的意识以及反映。

5.地狱火(稳定控制5分钟后叛变)

好吧,我知道我又要炫耀了^-^,我很荣幸,我召唤过90%的人都没有看过的,一个铁炉堡或者奥格瑞玛城门那么大的地狱火,可以独立完成消灭一个40人团队任务的地狱火,一召唤出来什么也不管就直接冲我跑过来两拳砸死我......不知道有多人士被片头CG的那个巨大的地狱火骗了,才会选择了术士这条路,不过,这的确是一个,也是唯一一个继承了WAR3里面6级英雄的技能,当然你非要跟我较真说战士的旋风斩和骑士的复活以及法师的传送门和闪现什么的也是的话,那当我没说好了......

a.被动技能
献祭:每3秒造成火焰伤害,30点的火焰伤害......唯一的作用是打断施法的节奏。


b.主动技能


6.末日守卫(召唤出来就叛变,需要奴役)

我经常在想,如果术士可以使他成为仆从,而不是奴役的话,火毁,恶魔,痛苦的实力至少能够比现在提升5倍,我不知道有多少人真正的用他在实战中PVP过,但是我在使用过,虽然只有很短的时间。毕竟他的限制太大了,需要5个人召唤,并且召唤出来之后要ROLL1-5,随机死一个人,而且即使召唤出来之后,也需要你自己奴役才能稳定的控制5秒,这确实不是一个随便就能够顺利使用的恶魔,不过,从某种意义上来说,他也确实过于OP了。

a.被动技能


b.主动技能

战争践踏:听名字就知道是什么了,30秒的CD,不短,但是绝对不长。

驱散:等同于牧师的驱散,每次可以驱散一个法术,无CD。

残废:全WOWPVP当中最NB的DEBUFF,没有之一,持续20秒,CD30秒,减少对手50%的移动速度和攻击速度和法术吟唱速度是什么概念?这几乎和战争践踏决定了末日守卫不会变成仆从的直接原因......

火焰之雨:伤害大概为术士自己火焰之雨的一半,无CD。

0.4 法术

术士不同于战士和盗贼是使用纯粹物理伤害的职业,我们在物理伤害以外,还可以使用法术攻击,当然,我们是以法术攻击为主的职业,而我们的法术分为五部分,DOT法术,DD法术,通道法术以及区域法术和召唤法术。

0.4.1 DOT

首先,BLZ给出15秒规则的公式为:DOT持续时间/15秒*100%
好吧,让我们来看看这些“看上去很美的数字”实际上,这些加成公式在历史上确实存在过,痛苦诅咒160%,腐蚀120%,厄运诅咒400%......
然后经过补丁NERF后,术士的DOT公式加成遭到无情的削弱,经过NGA的恶魔深渊的好梦无残以及zunicornp的测试后给出答案。
腐蚀术:93%-94%加上天赋后为130%

痛苦诅咒:120%

痛苦无常:120%

生命宏吸:100%

生命吸取:70%(好吧,虽然这是通道法术,但是放在这里比较好整理^-^)

厄运诅咒:200%

献祭:DD部分35%,DOT部分65%

输出天赋构建
2.1 PVE天赋
TBC以后,随着术士PVE的迅速崛起,大量术士同胞投入副本的怀抱。
然而,要想获得自己队友的认可,首先必须要展现出自己的实力。
作为一个纯dps职业,术士的实力当然是体现在dps上了。小副本中,控制也是很重要的。
天赋,作为提高dps关键的一环,值得每一个热心于PVE的术士研究。


2.1.1 野外lvl/farm天赋
适合升级以及为5kg飞行坐骑奋斗的玩家。
首先要明确一点:farm天赋为了最大farm效率。
听起来像是句废话,但是真要纯为farm的话,天赋选择会发生相当大的变化。一些其他向配点必出的点,未必就适合farm;同样,farm的极品点很可能在其余时候一无是处。
当然,一般很少有玩家会天天除了farm不做别的(那种专业farmer根本就不算玩家)。我特意提这点,是为了强调天赋的分化性。
天赋存在的意义,正是为了分化同职业的不同玩家。
所以,在配点之前,先想好,你是为了什么来配点的,把要做的事考虑好。
否则,很可能会出现尴尬的局面,比如配了一个暗毁(37/3/21)点,在野外打怪半天发现"wtf?我用过几个毁灭系法术?不全丢dot吸血去了么?"
会出现这种情况的话,基本可以说,你配点失败了。
当然,这里我拿暗毁点举例,并不是说暗毁这个天赋不好,只是说,它不见得适合farm。
就练级天赋而言,实际上就是未成型的farm天赋。
练级天赋成型后,便成为farm天赋。

就术士三个系的特点而言,痛苦系的续航最强。
而野外farm,续航是第一位重要的。
所以,我依然认为,痛苦系是最适合farm的天赋。

当然,其他系也各有自己的特点,恶魔系的特点是恶魔强大,术士本人相对安全,出现a[color=teal]的情况比较好应付。(别小看这个问题,跑尸体是很郁闷的事情。)适合经验不甚丰富,以及习惯猎人练级模式的玩家。
毁灭系杀怪快,但续航手段基本为0。pvp方面成型最早(40级出点燃就基本成型),适合野外pvp环境比较恶劣的情况。(虽然70的时候毁灭是最脆弱的,但是低等级打怪的时候谁都怕偷袭,毁灭速度解决怪物的能力在这时候反而成为一种生存能力。)

以上皆是个人观点,但从我的经验看来,这些结论应该没有很大谬误。
我自己不很熟悉恶魔系,可能有些错误之处,请恶魔达人们不吝指正。
那么,让我们来看看3个系的farm配点吧。


1> 痛苦系 43/7/11 及其变种

特别说明:
其实除了练级之外,这样加并不是很好。这个天赋其实是很万金油的,只需要做少许改动就能够兼顾pvp,副本表现也不错。
改动是:2点强化痛苦诅咒换**,恶魔智力换强化治疗石。
之所以这样写加法,还是为了强调各种天赋分化的特点。

配点如下:
痛苦树 43点
第一层
**0/5 强化腐蚀术5/5

说明:练级/farm来说**的效果并不是很明显,偶尔1 2次抵抗通常不会造成什么影响。(打红名怪当然有影响,可是为什么一定要选红名怪打呢?同级怪适合术士一些)
强化腐蚀当然是必加的。

第二层
强化虚弱诅咒 0/3 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2
说明:farm你的pet蓝是不够契约抽的,强化分流还是必要的。

第三层
强化痛苦诅咒2/2 恶魔专注5/5 诅咒增幅1/1
说明:强化痛苦诅咒对于farm而言还是不错的,尤其是低级没有什么法伤装的时候。恶魔专注很多人的评价不怎么样,但是打怪的时候你会发现加了专注与没加专注的吸取生命用起来完全是两个技能。

第四层
无情延伸2/2 夜幕2/2 腐蚀增效3/3
说明:没什么好说的,这层都是必点天赋。

第五层
暗影之拥1/5 生命虹吸1/1 疲劳诅咒1/1
说明:暗影之拥加1点的效果还是不错的。

第六层
暗影掌握5/5
说明:无。

第七层
传染5/5 黑暗契约1/1
说明:痛苦farm天赋的核心就在契约上了。必点。

第八层
强化恐惧嚎叫2/2 邪咒0/3
说明:强化群恐很强悍,而邪咒则十分废柴,farm基本没可能用到暗影/元素诅咒。

第九层
痛苦无常1/1
说明:pve中它的意义只是多个dot,但它基础伤害高于腐蚀,还是不错的。

恶魔树 7点
第一层
强化治疗石0/2 强化小鬼0/3 恶魔之拥5/5
说明:没有强化糖,喜欢强化糖的恶魔智力2点在强化糖上面。

第二层
强化生命通道0/2 强化虚空行者0/3 恶魔智力2/3
说明:加恶魔智力是为了更好支持契约,将恶魔智力换成强化小鬼或者强化治疗石也可。强化虚空意义不大,出到这里的时候虚空已经拉不住了,一般不会带虚空。生命通道么……

毁灭树 11点
第一层
强化暗影箭5/5 灾变0/5
说明:偶尔的夜幕暗影箭爆击带来的效果还是挺好的。灾变……垃圾到无语

第二层
灾祸5/5 清算0/5
说明:在灾祸与清算之间选择,答案太明显。

第三层
强化火焰箭0/2 强化剧痛鞭笞0/2 破坏0/5 暗影灼烧1/1
说明:暗灼是个好技能,实际上毁灭树中11点差不多也就是为了这个……

痛苦系对应的练级天赋加法:
等级   加点
10-14   强化腐蚀术5/5
15-16   强化生命分流2/2
17-18   灵魂虹吸2/2
19   强化吸取灵魂1/2 <----说明:这层天赋按这种顺序加是因为按这时候的打怪方法吸血不是很多,先分流,后灵魂虹吸,最后吸取灵魂是因为低等级碎片消耗少,摧毁碎片宏也因为低等级多半没有碎片包并不好用。
20-24   恶魔专注5/5
25   诅咒增幅1/1 <----说明:这样加是因为3分钟一次的增幅影响不大,而专注尽早出可以更好Drain Tank。
26-27   夜幕2/2
28   强化吸取灵魂2/2
29   强化痛苦诅咒1/2 <----说明:这个时候没有立刻加出射程,练级初期射程作用不是特别大,最后反正也得顶着吸,没无常有时也要上献祭。
30   生命虹吸1/1
31   暗影之拥1/5
32   疲劳诅咒1/1
33   强化痛苦诅咒2/2
34   无情延伸1/2
35-39   暗影掌握5/5
40   黑暗契约1/1
41-44   传染4/5
45-46   强化恐惧嚎叫2/2 <----说明:先出群恐,会有帮助的。
47   传染5/5
48   无情延伸2/2
49   增效腐蚀术1/3 <----说明:这个时候才开始出增效腐蚀是因为低级法伤装的匮乏……
50   痛苦无常1/1
51-52   增效腐蚀术3/3
53-57   强化暗影箭5/5 <----说明:先加毁灭树,为了早点出暗灼。
58-62   灾祸5/5
63   暗影灼烧1/1
64-68   恶魔之拥5/5
69-70   恶魔智力2/3

练级方式:
这些练级方式是在一位前人的帖上做了少许修改,经试验是比较有效的。
10-30:找一把好魔杖。3DOT,虚空上去,换目标,3DOT,魔杖丢到死。转头吸碎片。
30-40:有虹吸了。带媚魔,4DOT或3DOT(现在可以不上献祭了),吸血,分流。对操作有自信的dot开火车也好,不过现在没有群恐和缠绕,要小心一些。
40以后:带媚魔或小鬼(感觉上以后在外域等级高了媚魔伤害可以忽略的时候小鬼要好些),DOT吸血,契约分流。
(原帖是说30级洗出恶魔牺牲,但是现在生命吸取buff了以后,我觉得已经没有必要了。)


2>恶魔系 20/41/0

特别说明:
我建议前期参照上面的痛苦练级天赋,加痛苦系练级天赋,在50级的时候花1G一次把整个恶魔树洗满。这之前我真的不明白恶魔系天赋对练级有什么用,要续航没有,伤害不知道怎么打,吸血断灼热也断,连瞬发腐蚀都没,唯一的优势只有血多比较耐打,难道就一直这么扛着上dot丢魔杖么?
所以我觉得这个天赋没有必要写练级天赋加法了,基本50以后痛苦树按顺序加下去就行。
打法……不是我偷懒,实在不熟悉写不了……
另外,SL/SL配点或许竞技场很强,但是练级速度排名恐怕没它的分。且不说它起码61级才能成型。


配点如下:
痛苦树 20点
第一层

**0/5 强化腐蚀术5/5
说明:同痛苦系。

第二层
强化虚弱诅咒0/3 强化吸取灵魂1/2 强化生命分流2/2 灵魂虹吸2/2
说明:不是强化吸取灵魂不好,实在挤不出点了……没有契约的恶魔系天赋,续航全靠分流,灵魂虹吸自然也必点,只好牺牲强化吸取灵魂了。

第三层
强化痛苦诅咒0/2 恶魔专注5/5 诅咒增幅0/1
说明:着实是头疼不已。20点摆在那里,强化痛苦当然靠边站,恶魔专注……可能有eva拉是有点废,问题是也没什么特别好的天赋能替代,相反点了打怪还能容易些(特别是65以后eva开始拉不住了)。但是诅咒增幅也在这一层,实在很尴尬。想了又想,最后决定放弃增幅。毕竟3min CD,作用不是特别大,又出不到疲劳。喜欢多一个技能的同志,从恶魔专注上挤一点吧。

第四层
无情延伸0/2 夜幕2/2 增效腐蚀3/3
说明:依然是点数太紧张的问题,没办法了。射程见鬼去吧……

恶魔树 41点
第一层

强化治疗石2/2 强化小鬼0/3 恶魔之拥5/5
说明:无。

第二层
强化生命通道0/2 强化虚空行者0/3 恶魔智力3/3
说明:无。

第三层
强化媚魔0/3 恶魔支配1/1 恶魔耐力3/3 恶魔徽记3/3
说明:无。

第四层
召唤大师2/2 邪恶力量5/5
说明:无。

第五层
强化奴役恶魔0/2 恶魔牺牲1/1 制造大师0/2
说明:无。没办法,深恶魔天赋前几层基本除了必点的都是必不点的,实在无甚好说……

第六层
法力喂养2/3 恶魔学识大师5/5
说明:洗了eva天赋尝试了一下,1点法力喂养不够用,2点差不多。

第七层
恶魔坚韧3/3 灵魂链接1/1 恶魔知识3/3
说明:这层全满。eva要顶怪,恶魔坚韧还是挺好用的。

第八层
恶魔战术1/5
说明:点数问题,只剩1点啦。用途也不甚大。

第九层
召唤恶魔卫士1/1
说明:千呼万唤始出来……

3>毁灭系 5/5/51
特别说明:
深毁灭是没有纯farm天赋的……这个天赋各方面都不错。
是的,虹吸/点燃配点看上去很不错,问题是出了虹吸,就必然要用dot打怪,失去了毁灭打怪的节奏,反倒不如直接深痛苦出契约有效率;同时pvp方面也失去了暗影狂怒这个强力控制技能,弄个一无是处。
况且,能出到虹吸,就能满恶魔专注(当然可以不加,但是"能"加满),我实在看不出这种配点下,毁灭系除了献祭后一个点燃,主攻法术灼热和焚化相对痛苦系的吸血还有什么优势可言,真的不如深痛苦算了。
这也是我前面强调分化的原因之一。又想要毁灭的杀怪速度,又想要痛苦的续航能力,那是不切实际的。
我记得开tbc之前深渊还为2x/0/3x这类SL/Conf配点争执过一阵子,现在基本看不到了。即使深毁灭双延伸,也不会出到虹吸。

配点如下:
痛苦树 5点
第一层

**0/5 强化腐蚀术5/5
说明:farm强化腐蚀很重要。pvp么,我只能说3媚时代已经过去了。

第二层
强化虚弱诅咒0/3 强化吸取灵魂0/2 强化生命分流2/2 灵魂虹吸0/2
说明:深毁灭天赋为数不多的续航天赋之一,强化分流必点。

恶魔树 5点
第一层

强化治疗石0/2 强化小鬼0/3 恶魔之拥5/5
说明:有必要吗……

毁灭树 51点
第一层

强化暗影箭0/5 灾变5/5
说明:我知道灾变是个垃圾天赋,但作为火毁很无奈……好吧,起码对于续航很紧张的毁灭术来说,-5%蓝耗还是有用的。

第二层
灾祸5/5 清算0/5
说明:无。

第三层
强化火焰箭0/2 强化剧痛鞭笞0/2 破坏5/5 暗影灼烧1/1
说明:制约pet伤害的很大程度上是pet的蓝,强化pet技能没有什么实际意义……

第四层
强烈2/2 毁灭延伸2/2 强化灼热之痛3/3
说明:短吟唱的灼热其实很不错,毕竟焚化要外域才能出。

第五层
火焰冲撞0/2 强化献祭5/5 毁灭1/1
说明:要不是点燃需要强化献祭前置,谁会去点呢!忍了……

第六层
虚空防护2/3 琥珀风暴5/5
说明:虚空防护固然是为了pvp,在pve中也并非就一无是处。琥珀风暴当然要满。

第七层
反冲3/3 点燃1/1 灵魂榨取3/3
说明:要最大化效率,farm中血基本是不可能满的,榨取还是有它自己的价值。顶着怪读法术的时候反冲的效果真的太强悍了。

第八层
暗影烈焰5/5
说明:为了暗怒……好吧,为了副本也行。

第九层
暗影狂怒1/1
说明:强力的控制技能……pve中用来对付add,暗怒+群恐很好用的。

毁灭系对应的练级天赋加法:
等级   加点
10-14   灾变5/5
15-19   灾祸5/5
20   暗影灼烧1/1
21-24   破坏4/5
25-26   强烈2/2 <----说明:强烈改为影响所有毁灭系法术之后摇身一变从垃圾天赋成为关键天赋。等级稍微高点,蓝胖子压根不可能拉住毁灭系法术的仇恨,要顶着读。(我10-60一路点毁灭天赋上来的,在那个强烈只影响AOE的年代,灼热被疯狂打断,无比深刻地体会到现在强烈的好……两个字必出,三个字优先出。)
27-28   强化灼热2/3 <----说明:练级灼热比起暗影箭还是有优势的。短吟唱不易打断,高DPM,还有就是这个天赋。
29   破坏5/5
30   毁灭1/1
31   强化灼热3/3
32-34   强化献祭3/5
35-37   琥珀风暴3/5
38-39   强化献祭5/5
40   点燃1/1
41-43   反冲3/3
44-48   强化腐蚀术5/5 <----说明:点燃和反冲出了以后,毁灭树可以算基本成型。尽快出强化腐蚀和强化分流,随着等级提升怪血量越来越高,并且早提升续航总是好事。
49-50   强化生命分流2/2
51   琥珀风暴4/5
52-56   暗影烈焰5/5
57   暗影狂怒1/1
58   琥珀风暴5/5
59-60   毁灭延伸2/2 <----说明:射程出的比较晚。
61-63   灵魂榨取3/3
64-68   恶魔之拥5/5
69-70   虚空防护2/3

毁灭天赋练级方法:
出强烈之前没什么打法,按痛苦的3DOT虚空3DOT魔杖打法比较好。暗灼解决魔杖的怪,转身吸虚空怪的碎片。
强烈出了以后可以用献祭+灼热spam了。(腐蚀起手接献祭,痛苦最好还是丢上去。)
有点燃以后在献祭效果要结束的时候点炸。(视情况可以不上诅咒了。上元素也行。)
出强化腐蚀以后献祭起手接腐蚀打,灼热spam照旧。
其实我就想说,即使有了焚化以后,仍然建议灼热主攻,反冲焚化。


2.1.2 小副本/farm天赋
这些属于满级以后的适合不去raid的休闲玩家。
其实和纯farm/lvl天赋相当接近,所以我直接在farm天赋的基础上说说这个类型的天赋。
但是,有一点,现在副本中术士综合dps最高的法术依然是暗影箭。我敢这么说,一切没有灾祸的天赋去副本都是只有输没有出,不能称为副本天赋。
所以上面那种20/41/0型天赋肯定不行。同样的还有44/17/0(及其变种)pvp瞬召痛苦天赋。

痛苦系:
就是上面的43/7/11天赋。改动是:2点强化痛苦诅咒换**,恶魔智力换强化治疗石。上面已经说过了。

恶魔系 9/41/11
这个天赋变化比较大。

配点如下:
痛苦树 9点
第一层:

**0/5 强化腐蚀术5/5
说明:我依然没有加**,如果装备不好,命中装不够,换2点灵魂虹吸到**上也行。

第二层:
强化虚弱诅咒0/3 强化吸取灵魂0/2 强化生命分流2/2 灵魂虹吸2/2
说明:恶魔术的输出用痛苦法术只有腐蚀和痛苦,所以不用在意痛苦系的仇恨问题。强化分流依然重要。灵魂虹吸效果还是很强悍的,值得2点。

恶魔树:
与20/41/0配点的区别是:3点恶魔坚韧换到恶魔战术上。

毁灭树 11点
第一层:

强化暗影箭5/5 灾变0/5
说明:强化暗影箭真的很强悍。

第二层
灾祸5/5 清算0/5
说明:无。

第三层
强化火焰箭0/2 强化剧痛鞭笞0/2 破坏0/5 暗影灼烧1/1
说明:暗灼是很有用的……。

毁灭系:
完全不变……

2.1.3 raid天赋
与练级天赋和小副本天赋的接近不同,这属于另外一类天赋了。
一个事实是,兼顾farm和pvp很容易,兼顾raid和pvp的天赋基本没有。甚至会牺牲到farm能力。
要raid(我说的是开荒,不是那种farm划水团),你就要有做出牺牲的觉悟,否则就不能成为一个好raid团员。
扯远了,我要说的不是天赋么……


1> 深痛苦双延伸 41/0/20

天赋特点:
这是前期最好的raid天赋,能很好地在中低端装备的支持下打出令人满意的dps。
双延伸双减仇恨的特点也很好地缓解了术士的仇恨压力。
DOT强大的特性决定了运动战是这个天赋的另外一个优势。
在raid强大的同时,farm能力也不错,不过涉及到一个天赋点选择。
pvp能力则很差,最基本的恶魔耐力都放弃了。


配点如下:
痛苦树 41点
第一层

**0/5 强化腐蚀术5/5
说明:再次放弃**,因为命中装达标的情况下**只不过是溢出而已,而即使是痛苦术,你的主要伤害依然来自暗影箭,依然需要一套达标的命中装(150hit+)保证暗影箭的命中。当然,装备差的情况下就不要考虑什么兼顾了,老实出点**吧。点可以从恶魔专注上挤。

第二层
强化虚弱诅咒 0/3 强化吸取灵魂 2/2 强化生命分流 2/2 灵魂虹吸 2/2
说明:强化吸取灵魂是为了仇恨减免。强化分流见仁见智,的确小鬼满buff的情况契约+蓝水基本够用,但是一来长时间战斗还是感觉小鬼蓝不足,二来无法使用契约的情况(例如碎裂抵抗被迫自杀灵魂石清仇恨,非正常死亡后被德战斗复活,以及需要给站位远离自己的MT定小鬼)下续航会受到相当影响,所以还是强化了好。灵魂虹吸让术士可以更好地照顾自己,减轻治疗压力是一方面,还有对术士自我治疗的能力有要求的地方(比如深水吃钉刺的术,或者埃兰一类全团瞬时大量掉血的boss术士肯定最后接受到治疗)。

第三层
强化痛苦诅咒0/2 恶魔专注5/5 诅咒增幅1/1
说明:我的配点中有5恶魔专注,一是为farm,二来副本中需要吸血的时候很可能你也在被攻击。如果命中不够或者觉得浪费点,可以换强化痛苦和**。

第四层
无情延伸2/2 夜幕2/2 腐蚀增效3/3
说明:这层全满,必点天赋。

第五层
暗影之拥1/5 生命虹吸1/1 疲劳诅咒1/1
说明:疲劳还是出了好。关键是也无甚好过路点。

第六层
暗影掌握5/5
说明:伤害最大化……

第七层
传染5/5 黑暗契约1/1
说明:传染那5%伤害其实还是不错的…………

第八层
强化恐惧嚎叫2/2 邪咒0/3
说明:邪咒确实太渣,而瞬恐却能在很多情况下发挥作用。(比如毒蛇的灰心技师堆,风暴的鸟群……)

第九层
痛苦无常1/1
说明:除非爆率很高,UA还是要比毁灭21优越的……

恶魔树 0点


毁灭树 20点
第一层
强化暗影箭5/5 灾变0/5
说明:痛苦术输出的瓶颈就是靠强化暗影箭效果来突破。

第二层
灾祸5/5 清算0/5
说明:说了没灾祸的天赋有输没出……

第三层
强化火焰箭0/2 强化剧痛鞭笞0/2 破坏5/5 暗影灼烧1/1
说明:爆击并非无用,相反很重要。强化暗影箭效果很关键。

第四层
强烈2/2 毁灭延伸2/2 强化灼热之痛0/3
说明:强烈为了避免施法被aoe干扰,最大化输出。不喜欢可以丢到强化糖上。

2>传统暗毁 40/0/21(37/3/21)
天赋特点:
基本就是41/0/20把无常换了毁灭。
适合装备爆率高,但团队需要小鬼的情况。

3>牺牲暗毁 0/21/40
天赋特点:
中高端dps天赋。
与痛苦系天赋不同,它充分享受法术加速与法术爆击的加成,所以在中高端装备支持下dps极为强悍。
但是,选择了这个天赋,意味着出了副本你就是渣。想好自己是否愿意为团队做出牺牲。


配点如下:
痛苦树 0点


恶魔树 21点
第一层
强化治疗石2/2 强化小鬼1/3 恶魔之拥5/5
说明:满强化小鬼也可,为了不能牺牲的状况下更好地提供buff。

第二层
强化生命通道0/2 强化虚空行者0/3 恶魔智力3/3
说明:无。

第三层
强化媚魔0/3 恶魔支配1/1 恶魔耐力3/3 恶魔徽记3/3
说明:无。

第四层
召唤大师2/2 邪恶力量0/5
说明:不出恶魔学识大师,邪恶力量自然不加。

第五层
强化奴役恶魔0/2 恶魔牺牲1/1 制造大师0/2
说明:为的就是他。

毁灭树 40点
第一层

强化暗影箭5/5 灾变0/0
说明:目前阶段,因为灾祸天赋的关系,焚化还无法代替暗影箭。

第二层
灾祸5/5 清算0/5
说明:无。

第三层
强化火焰箭0/2 强化剧痛鞭笞0/2 破坏5/5 暗影灼烧1/1
说明:暗灼出了很实惠,省下这1点也无用。

第四层
强烈2/2 毁灭延伸2/2 强化灼热之痛0/3
说明:强烈很好用,防止aoe干扰。再说这2点也没别的好地方放了。

第五层
火焰冲撞0/2 强化献祭5/5 毁灭1/1
说明:很尴尬的现实是,要是不点献祭点燃,就不得不去加灾变清算之流的渣天赋,但是主输出手段是暗影箭……好吧,在保证全伤的前提下还是不错的,点上吧。

第六层
虚空防护0/3 琥珀风暴5/5
说明:pve虚空防护就不见得那么重要了。

第七层
反冲3/3 点燃1/1 灵魂榨取0/3
说明:反冲这么优秀的天赋居然被当作3%crit……哎

第八层
暗影烈焰5/5
说明:到了要输出的时候,这个天赋就相当有价值了。就暗影箭来说,法伤的6/7高过基础伤害之时,这个天赋将超越暗影掌握。
2.1.1 副本天赋
2.1.2 副本/pvp/野外练级天赋
2.2 raid向玩家天赋
2.2.1 只raid的人
2.2.2 raid/野外练级天赋
2.2.3 raid/pvp天赋
2.3 pvp
2.3.火毁的信仰
2.3.2 痛苦的折磨
2.3.3 恶魔的力量
职业论
6.1 法术伤害,暴击及 稳定/爆发dps
6.2 属性及修正因素
6.3 DPS论
6.4 特殊怪物的能力
6.4.1 消减仇恨及仇恨上限
6.4.2 击退, 击飞, 击倒, and 击晕
6.4.3 触发仇恨表消失
6.4.4 触发转移目标
6.4.5 恐惧的应用法则
6.4.6 宠物的使用方法以及应用技巧
6.4.7 特效的能力
6.5 掌握位置
6.5.1 位置的法则
6.5.2 地精科技指北(侏儒科技一样指北)
侏儒工程学,一个强大的工程类.与地精工程类似,它一样具有强大的炸弹,多功能的装备,变态的装置.下面我们分析一下它的实用性:
侏儒工程与地精工程大部分装置都可以共用,你羡慕地精有火箭头盔吗?让他们给你做一个.你羡慕地精有心脏起搏器吗?让他们给你做一个,顺便提示各位,心脏起搏器是*不绑定*的!
侏儒工程学训练师的位置是在铁的侏儒区,而工程学训练师可以在铁找到初级,中级,高级;在加基森找到专家级;在荣耀堡和泰雷多尔找到宗师级.
侏儒工程学的实用装置:
1,侏儒撒网器.为什么把它放在第一位?因为传说它可以在竞技场使用!
功能:将对手网住,当然,也有可能是把自己网住.冷却时间:10分钟


2,侏儒缩小光线.
功能:缩小对手体型,减小它的杀伤力.可以对大部分BOSS使用,准确的说,是对我所见过的所有BOSS使用,非常强大!但是说实话,减少的杀伤力...不是很大....还有一个更加关键的问题是,它可能把你和队友缩小,可能把BOSS放大,可能把你和队友放大,可能.....一切皆有可能....冷却时间:5分钟


3,侏儒死亡射线.(侏儒工程专用,虽然没有这么说,但是貌似做出来就绑了)
功能:七伤拳,用自己的生命为能量攻击对手.记得30级左右的时候我用这个东西秒了个法师.但是很不幸的,这个东西的杀伤力似乎不随等级提升而加强呢.冷却时间:5分钟


4,侏儒洗脑帽.
功能:和牧师精神控制类似的东西,可以让人跳楼.不过很快就被和谐了.CD半小时


5,侏儒火箭鞋.
功能,和地精的一样,就是一个急跑过程,区别是地精的失效后爆炸,侏儒的失效后满大街乱跑(比较废)


6,侏儒捕鸡器.(侏儒工程专用)
此饰品装备后+45耐力,不是唯一,可以同时带2个(当然共CD啦),感觉是瞬发,没有读条,使用距离非常近,几乎需要贴身.5分钟冷却,变鸡后目标不会回血,并且是满15秒,变鸡后目标不断啄使用者,不过伤害很小.据说竞技场可以使用.我不打竞技场,也没有做这个东西,顺便说一句.也有人说这个东西要读4秒条才出手的,而且也没有15秒的稳定效果....


7,侏儒安全传送器:加基森/托雷什营地.(侏儒工程专用)
功能:瞬间将人传送到以上2个地方,可能造成从高空坠落的效果(TBC后貌似取消了这个效果,但是我依然将"降落伞披风"穿起.)可能造成其他的变形效果,那些都是BLZ的娱乐...4小时CD,请合理使用.


8,近似无敌腰带
功能:在竞技场也可以使用的强力装备,吸收4000点伤害.(这个是侏儒工程学专业的吗?忘了...)


9,世界放大器
功能:放大这个世界,或者说,缩小你自己.也许有人奇怪这个东西有什么用?实际上,依侏儒的体型再变小点.......咳嗽......


10,侏儒隐身装置
功能:隐身.一个潜行的SS VS 一个潜行的潜行者..... 1小时CD.


侏儒工程学总体评价:很好,很强大,很和谐.但是,使用侏儒工程学需要比较高的人品,如果人品不好的同学,请去扶老奶奶过马路积累人品......
以上文字有纰漏的话,请大家指正..

6.5.3 龙的动力学--位置指南
竞技场的战斗
8.1 火毁竞技场之路
8.2 名人的竞技场经验谈(包括惊无命,Drakedogs,昔日诅咒等)

NO.1昔日こ诅咒(昔日诅咒,竞技场最高RANK:2258,最高排名:4区7组NO.2,视频名字:昔日诅咒)

装备配制


我现在的装备 4件S2+S2副手 肩膀衣服-痛苦套 手套裤子-毁灭装
韧性386 带甲908伤害 装备+智力12%CRI 30穿透 40命中11860HP

在我进入竞技场初期
我的装备配制如下(括号内为附魔)

头部:工程头 (ZG附魔) 12耐 秘法天火
颈部:老兵 8韧
肩部:督军 8韧 12耐 (ZG附魔)
披风:军士 (20穿透)
衣服:湮灭 9伤 8韧 12耐 (150血)
手腕:老兵 8韧 (12耐)
武器:连续之韧 (40伤害)
副手:噬魂者宝珠
手套:督军 (20伤害)
腰带:老兵
裤子:战斗施法 12伤害 12耐(秘法魔线)
鞋子:老兵 (野猪之速)
戒指:老兵 紫罗兰崇敬
装饰品:部落徽章 银月

这套装备的人物属性
1W血 250韧 带甲900伤 智力+装备 7%CRI 20命中 30穿透

当然你也可以选择更多的督军
但是因为我们队伍的配制我选择了提高伤害 下面会提到

队伍配置


我的队伍配制
4DPS暗影队
冲动出血贼 深痛苦术士(我) 暗牧 元素萨 神圣骑士
本想用毁灭打5V5
但是因为队伍配制和装备的原因 放弃了
1.只有我一个有效控场职业 无法放弃痛苦延伸和瞬发群恐
2.漫天的抵抗... 连续6次的语言诅咒抵抗就发生在我身上   
   

天赋选择


深痛苦
我曾经使用了经典的深痛苦天赋 43/7/11
但是后来发现并不适用
洗了 41/5/15
放弃了恶魔专注 强化生命石 选择了4点毁灭天赋的破坏
在4DPS暗影队的5V5战斗中 几乎没有机会使用生命吸取....恶魔专著基本属于白加
而4点破坏让我在队伍集火时的爆发有少少提高
暗影箭如果暴击 对暗牧的提高是非常大的 而且更多的CRI总是有好处的

Warlock%7Croles/200_warlock.xml%7CAffliction%3A055000222010220311100500051020000100%7CDemonology%3A005000000000000000000000000000000000%7CDestruction%3A050005000041000000000000000000000000
[ /talents/viewer_exp.html ]

装备宝石


头部在秘法天火被NERF以后选择了18耐5%抗晕
虽然5%抗晕并不是很明显 但是18耐还是很实际的
因为多彩要求很低 装备宝石基本以稳固水玉 8韧 12耐为主

头部附魔选择了ZG附魔 沙城附魔的少许命中明显不如10耐来的实际
肩部使用ZG附魔是因为占星没有崇拜 - -


宠物使用


选择狗无可非议
但是我的吞食并没有选择自动
我的队伍进攻和防守都相当的到位(牧师 萨满 圣骑士) 所以狗的自动吞噬意义并不大
而且在超过2分钟的战斗中 狗使用自动吞噬就会直接造成宠物无蓝
是的 - -狗没蓝 没蓝吞噬 没蓝封锁.........
而且宠物确实可以为你带来额外的法力 4DPS队中治疗相当吃紧
生命分流则就需要本来就紧张的圣骑给你额外的照顾

吞噬虽然可以在关键时刻帮队友解羊 恐惧等
但是一般队友的身上都不止1个DEBUFF 而且多数时间并不在狗的吞噬范围内
所以 吞噬在有空.或者你想到的时候点一下
这主要是避免狗被骑士打死 (神震 驱邪 转两圈骑士就可以杀死你的狗)


你的队友们


在我的队伍配制 多数时候是我在帮助我的队友脱困(更多的时候是暗牧成为被集火目标而不是我)

在你被集火时 能否活下去主要并不是看你 而是你的队友
当然..你需要在UT里大喊 :"我被RUSH啦~~~~~~~~~"
在骑士给你自由的时候迅速脱离包围圈(恩..姑且说是包围圈吧)[如果这时你在晕迷状态就要坚决的使用徽章 自由并不会在你身上呆多久]
拖住对手的事则放心的交给你的队友
即使只能跑出几步也足够了


在你的队友被集火时 和暗牧调节好群恐 同时放掉群恐是非常非常不明智的
如果你的队友血量降到了40-50% 立刻把死亡缠绕甩给战士(如果它在CD的话)
如果你的队友血量没有降到这个数值 即使你队友被打的再狠也留着你的死亡缠绕吧 在集火的时候它会更有用
反制一个正在使用长吟唱的法系DPS(更多的时候这个工作是萨满的)
接下来就是恐惧- -..恩..无限的恐惧...轮流的恐惧...不停换目标的恐惧(好像是废话- -)

另 不相信你的队友 请不要进入竞技场


各种队伍的对付方法


对于4DPS暗影队 只有2种队伍
有战士的队伍 没战士的队伍

1. 有战士的队伍
1.1 单战士的队伍
1.2 双战士的队伍

2. 没有战士的队伍

3. 在一些组合中的经验
3.1 一波流
3.2 战术猎牧骑 吸蓝队
3.3 战法术牧骑 强控队


淫荡的双层分割线


[color=royalblue]1.1 单战士的队伍
4DPS暗影队的战术非常非常的简单
在单战士的队伍里 只有一种战术
抓住战士死打 往死里打 疯狂的DPS 打到对方的治疗加不上

说起来很简单 但是当你的队伍进入高分段以后 所有的战士都相当的狡猾
拿着盾 猥猥琐琐 猥猥琐琐的盾反 猥猥琐琐的援护跑路
而且战士永远不会第一个冲出来
大多数时候 是一个深冰法师出来当第一目标
这时候和你的队友迅速的对法师进行一次集火(牧师震暴 萨满闪电链 我则经常用灼热+暗灼 或者一个单纯的暗影箭)
这样法师必定被打成半残废 但是不要指望可以打死法师
这时候你和你的队友都应该注意将战士拉入战斗 防止他冲锋

无论战士选择用脚跑过来 骑马冲过来 拦截过来 (当然..如果战士不过来了..就把法师打回去 或者自己缩回去)
那么都立刻有盗贼进行晕锁后(恩 或者战士断筋后) 开始攻击战士
这时候4个DPS最好冲入对方人群 不要让战士援护可以脱离你的DPS范围 同时也保证了其实有安全治疗距离 记住边跑边打
然后用你们疯狂的火力压制对方
让对方的DPS不得不去控制而无法DPS 让对方的治疗不停的站桩刷血无法跑位


这种时候术士并不是主要火力
但是在战士血量很高的时候控制治疗是没有意义的 只会让你恐惧进入递减
控制对方的DPS 让对方的DPS无法控制我们的DPS 让牧师 萨满 盗贼释放出火力
在需要集火的时候(究竟血量多少开始集火秒杀视你队伍的情况而定)
在需要集火的时候 迅速的控制对方的治疗 尽量用瞬发手段
缠绕 群恐 反制 就是为这个时刻准备的
迅速的打断/控制对方一个治疗

转载自nga

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