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万恶的韧性--休闲玩家何以崛起?

时间:2008-04-10 17:07 作者:瘪三 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这两天大家都在讨论韧性,作为一个没有崛起的休闲玩家,我来谈谈我的看法,我们先不去怀念什么MC,40人团的种种荣誉和快感,就谈TBC开始后,我是TBC开始后练的血精SS(此时SS已经被削弱的不行了)当我69的时候,在刀锋任务,结果被敌对阵营的一个70FS疯狂守尸,当时觉的自己69和

这两天大家都在讨论韧性,作为一个没有崛起的休闲玩家,我来谈谈我的看法,我们先不去怀念什么MC,40人团的种种荣誉和快感,就谈TBC开始后,我是TBC开始后练的血精SS(此时SS已经被削弱的不行了)当我69的时候,在刀锋任务,结果被敌对阵营的一个70FS疯狂守尸,当时觉的自己69和一个70的应该也有一博(我本身也是喜欢WOW的PVP)虽然SS被削弱,但是对付FS还是有点心得的!于是就一直固执的跑尸体,当我第N次被吹翻在地的时候,我开始觉的韧性是万恶的~!


其实现在想想,那个FS当时韧性就该在300+了,夸张点说,就算他站着不还手,我蓝耗尽也杀不死他.....真的是打不动!


当时S3出现的时候,口号是休闲玩家的崛起,可是作为个休闲玩家怎么也找不到崛起的感觉,先说ZC,我们F从你上线开始排,排到下线也排不进,JJC更离谱,好点的队伍要求韧性不到300别M,所谓的便当队又是被收割的命运,往往一打一天出那么一点成果,休闲玩家依旧休闲,到是宅男能天天混在JJC,结果搞出了两套装备,一套PVP一套PVE,让我联想到前两年一首恶心的网络歌曲--我赚分了,赚分了,我不知道怎么花......


好了,不扯淡了,现在归结一下韧性系统出现带来的问题:


1.休闲玩家没有崛起,没被重新拉回来,到是宅男更厉害了...,想拿韧性装,就要付出大量的时间,甚至比FB更多的时间.(毕竟现在有YX和KLZ)


2.公平性,有人说WOW是要有分支的,要么PVP,要么PVE,你的确可以选择你的走向,但是PVE玩家在野外难免会碰到PVP装备玩家,怎么办?一样的付出了时间,PK的结果却不一样?别说喜欢FB装的玩家就该被杀!?


3.FB装千真万确打不过韧性装,别指望每个人的意识都像XX或者XXX一样NB.两套装备真的很不平衡!


4.疑似骗点卡,现在你若想体验组团的快感,又想在PVP中有所建树,就要花费大量的时间和金钱凑足两套装备,装备和荣誉提升的同时点卡也在燃烧....


5.PVP感觉很累,没快感,当年不管什么职业,偷袭别人那叫一个爽,心跳伴随手冒冷汗的操作,放倒一个,感觉那叫刺激,现在S3打其他装备的固然感觉很爽,但是两个S3互殴,就难免打到想吐,都是1W多的血,打起来那叫一个磨啊!


6.韧性长时间会带来PK意识的弱化并且降低突发事件的偶然性,以前PK真的是提心吊胆,稍有漏洞就会挂掉,现在的高韧性难免会感觉打人如同打怪,反正自己不容易挂...!以前的PK的确是有许多偶然性,临死前的一个爆击也许就会改变局面,反败为胜!这其实也是WOW的魅力,不计较装备,比意识操作和一点点的运气!现在这样的事越来越少!


还看了许多网友的帖子,还有许多的说法,我也不一一例举了,反正各有各的玩法,最后只希望大家玩的开心就好


八区               金度            幻灭瘪三

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