韧性的出现是进步还是退步,要看对于什么人而言。
WOW之所以成为世界上最受欢迎的网游,肯定是因为它跟其他网游有所区别,这个区别是什么?或许所有人都已经忘记了,虽然WOW本质上是一个网游,但是它毕竟是由一个竞技游戏的题材转化而来的,所以它除了吸引无数本来就玩网游的人,也吸引了无数喜欢电子竞技的人投身于此,而这一点恰恰就是为什么会出现这个话题的根本原因。
网络游戏本来就是为了耗时间,这跟电子竞技追求刺激和爆发性快感的目的完全背道而驰,但是WOW却是充满了竞技性的网游,而对于相当的一部分的玩家来说WOW可能是他们的第一个网游,他们在玩WOW的时候追求的是那种爆发性胜利的快感,而不是长时间的消耗战。韧性的出现却完全的把这种快感消灭了。
某些人说,喜欢以前PVP的人都是秒人流,你让高甲和治疗职业怎么混呢?我想你错了,其实以前的WOW也有消耗战的,不知道大家是否记得FS的神龟流?像FS这种低血低甲的职业都可以出现这样的消耗打法,更别说其他治疗职业一样可以拥有消耗型的PK方法了,说白了,以前的WOW,PK的方法,是非常多种多样的,关键只看一个:你的操作和技术,而装备却是很次要的。不像现在,除了消耗,就是装备。
可以说,觉得韧性好的人,基本上就是喜欢打消耗战的人,也可以说这些人是真正的网游玩家,因为他们本来就无所事事,喜欢尽最大程度的耗时间,而且还喜欢通过耗时间来战胜别人,因为他们闲的很,另外这些人当中还有相当一部分的人或许玩WOW的时间还不长,他们没有体验过最原始的WOW的时候PK是多么多么的有趣,而不喜欢韧性的人(包括我),很多都是资深的WOW玩家,而且多数是玩WOW前比较少接触网游的,平时喜欢打打WAR3,CS(而且很多人都是个中高手)这种竞技类游戏的人。在TBC前他们在游戏里面PVP可说是呼风唤雨,可是到了韧性时代,他们就失去了最宝贵的东西,而且他们也不喜欢整天将时间花在刷装备上面。
或许某人说的对,面对这样的尴尬局面,或许真的应该漂亮的转身离开。但是面对着坚持了3年多的一个游戏,并不是每个人都可以那么潇洒的离去的





