2.4即将发布,与其他职业的大量修改相比,毁灭SS略微加强,恶魔SS则相反,痛苦变化不大。灰烬风暴降低你火系法术2/4/6/8/10%的施法时间。我们考虑下它的作用。
1:使烧尽终于与强化暗影箭后的暗蛋伤害相当了。
2:献祭输出更高
3:输出快了,蓝更加严重不够用。生命分流1次还不够你输出1次献祭+3次烧尽+1次点燃(FB常用的循环输出)。在特定地方,如ZAM老2,SS种子特别费蓝。
暴雪强化了毁灭SS的短时间爆发,可是又让它PVE的持续火力更加弱,为了应付这种情况我考虑了下面的天赋设计。
我出了恶魔天赋中的恶魔牺牲。原因如下。
1:暗影之怒是鸡肋,FB中种子大部分时间可以替代它,而且CD时间长。
2:暗影烈焰只对烧尽伤害提升,十分不划算。
这样的毁灭,只有烧尽-16%伤害,其他火焰法术暴和伤害都没有减少。
我们看看出恶魔牺牲后,
吃掉小鬼是什么情况:
1:烧尽-16%伤害后在这里+15%伤害=烧尽-1%(忽略不计了)
2:献祭,点燃+15%伤害
所以你的毁灭伤害不但没有少,反而更高了。
当蓝少了怎么办?吃掉瞬招的狗或虚空,直接回蓝60-80/秒或回血60-80/秒(血比蓝多些。建议回血,蓝血全满),这个BUFF有30分钟,在10人或25人FB中,回蓝,回血100+/秒不是问题。回1-2分钟基本就可以够用,再招小鬼(有召唤大师,速度快,费蓝少)
其他天赋说明:
1:恶魔耐力和女人的4点主要女人在5人HFB中就2巴掌死,+点控制力和血好打些。
2:反冲保留是+3%暴发,灵魂榨取对发伤1000的SS发生1次增加400-1000血FB中非常有用,虚空防护对大量放火的BOSS来讲,运气也是实力的1种(关键时候出1次,幸运)。
5区,神圣之歌 某个小SS你不用找了