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下几个版本萨满技能和图腾的理想修改方向

时间:2008-03-19 17:39 作者:fireret 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文就萨满的一些不足之处进行了理想状态的修改,但并非无敌的修改,很多地方的见解都是合情合理的

最近关于萨满技能和天赋的事情闹得沸沸扬扬,一个火舌致死效果搞得叫好声叫骂声连成一片,其实我认为暴雪根本没有下到一个真正的萨满玩家的角度来考察一个萨满究竟需要怎么样的修改,下面我给出几种萨满技能和天赋修改的意见,一半是对这个职业的YY,另一半也是对萨满未来的一种美好憧憬。



众所周知,图腾系统是萨满的命根子,也是萨满区别与其他职业的最根本之处,图腾决定了萨满与众不同,但是就目前天赋来看,萨满图腾存在着很大的不足之处,鸡肋图腾大量存在,图腾适用性也不是很强,因此我建议对一些图腾的效果进行修改。



石爪图腾:这个图腾在初期还有用,在后期简直就是摆设,副本中基本没用,PVP没人会傻到来砍他,因此我建议这个图腾的效果改为:使石爪图腾成为萨满的替身,使目标对萨满的仇恨全部临时转移到石爪图腾上,在图腾存在30秒期间,萨满造成的仇恨全部转移到石爪图腾上,攻击石爪图腾有一定的几率使敌人眩晕3秒,当石爪图腾被摧毁、收起、消失,原仇恨目标返回到萨满身上,图腾CD增加到2分钟。这个修改其实就是使石爪图腾成为萨满的一个替身,这个修改的一个重要意义是萨满有了一个保命技能,在OT后的一瞬间插下石爪图腾,就相当于战士的一个援护,大大增加了萨满在副本PVE中的存活率,而且也是一种减(转移)仇恨的手段。在PVP中,瞬间转移对手的目标,并使对手在不知情的情况下攻击图腾而受到眩晕3秒的惩罚也是一种另类的控制手段,和猎人的假死在PVP中的应用可以一比。PS:原理和猎人的误导差不多,实施起来应该难度不大,这样萨满这个鸡肋图腾在PVE中可以为萨满赢得很多机会。我个人认为这个修改要求的理由充分必要!因为现在萨满在副本中没有任何一个主动转移或减少仇恨的技能!



根基图腾:根基图腾无论在PVE和PVP中,用途都很大,从KLZ老3起,到深水领主,WMM,哪里都有用,PVP中根基图腾更是萨满的命根子。我这里的设想就是在天赋树中增强2行的守护图腾里,把根基图腾减少冷却1/2秒改为根基图腾有15%/30%的几率反射吸收的魔法。继续增加萨满根基图腾的能力是因为根基图腾本身很脆弱,一个冰枪就可以轻松破了,因此适当增加反射魔法能力,可以使萨满在PVP中多一种反控制手段。PS:战士都有反射魔法了,我们萨满为什么不能没有?



石肤图腾:这个图腾减少的物理伤害实在太少,简直可以忽略不计,因此我建议石肤图腾改为使小队中成员受到物理伤害降低5%,而增强天赋里第2行守护图腾里,应改为石肤图腾使小队成员受到物理伤害降低效果增加1%/2%。这样天赋点满就是减少7%的物理伤害,看起来很少,其实不然,风暴毒蛇海山黑庙的很多boss打MT都是8000-10000+,减少7%就是减少560-700点伤害,这样萨满在PVE中的地位又可以上升一大截。PS:MT组是不是必带一个萨满了?



风墙图腾:这个图腾已经完全沦为鸡肋,PVE中远程怪并不多,PVP中由于根基图腾的存在,风墙图腾也是根本不会用,因此我的建议的风墙图腾修改有2种方案,一种方案是效果应修改为:远程攻击和所有魔法命中小队成员的几率降低5%。第二种方案是图腾效果减少小队成员被任意法术和攻击命中几率3%。从实际情况来讲,风墙就是一堵风造成的屏障,所有从远处射来的东西都有可能被强风改变方向,而未命中目标,因此这样的修改是很合理的。PS:这样的话,相信PVE中面对那些魔法类boss是不是风墙必插了。而如果按第二种方案修改的话,在PVE中,这个图腾将是MT组必插的了。



法力之潮图腾:这个图腾萨满们已经呼唤很久了,法师唤醒解放了,小D激活也解放了,就萨满的法力之潮图腾没有解放,还禁锢在万恶的恢复天赋中,因此我的建议是将法力之潮图腾改为50级可学,每2秒回复3%的法力,然后原法力之潮图腾的天赋里改为强化法力之潮图腾,增加法力之潮图腾回蓝能力100%。这样一来不点天赋也会拥有法力之潮图腾,但是点了天赋才有大量回蓝的效果,恢复天赋不会被削弱,其他天赋的萨满也能享受到打折的大回蓝图腾,两全其美的好事,何乐而不为呢?



岗哨图腾:要说萨满最没用的图腾是什么?肯定就是这个岗哨图腾,相信很多萨满同学从来不会把它拖上技能栏。我的对岗哨图腾修改的设想是让岗哨图腾成为一个传送节点。插下岗哨图腾后,身上会出现岗哨图腾的buff,一旦右键点掉这个buff或再次按下岗哨图腾技能,萨满将会瞬间转移到原岗哨图腾的位置,图腾持续1分钟,生命值为5点,技能CD1分钟,并且只在传送后才开始计算CD,而且只在图腾30码范围内有效。这样一来萨满也变相拥有了闪现,具体有什么作用我现在也说不清楚,但是很明显的就是萨满不再成为木桩职业,而且萨满的可玩性得到了很大的提高,如果真这样改的话,将是一个大的改革。



火焰新星图腾:对火焰新星图腾我没有什么大的修改,就是一点,火焰新星图腾在被摧毁后也应该爆炸。



火舌图腾等:火舌图腾/火舌武器应该可以使武器被FM,在增加火焰伤害的同时增加一定的火焰法术伤害。同理,我建议风怒图腾/风怒武器增加自然法术效果,石化武器技能应该增加5秒回蓝效果,冰冻武器技能增加冰霜法术效果,这样有什么用吗?答案是节省超级法力之油和超级巫师之油,我们萨满都能自己FM,不用加油。



战栗图腾:应该增加解除变形效果PS:没理由睡眠魅惑恐惧都解却不解变形。



其他技能修改建议:图腾暂时想不出什么修改方面了,另外有几个修改技能的方案。



闪电盾:闪电盾应该增加萨满的自然法术效果若干点,从水盾5秒回50蓝来看,至少增加100的自然伤才能配得上。不然萨满的招牌技能闪电盾在PVE中就形同虚设。



闪电链:2.4战士的雷霆和甚至目前风剑效果都不打断羊了,萨满的闪电链应该也智能点吧,不会主动去串那些被控制的怪才行。



风暴打击:建议给取消风暴打击增加自然伤害20%的debuff,而改成自身的buff,在10秒内法术伤害提高为萨满自身攻击强度的50%


震击回响天赋:应该在降低冷却时间的 同时提高三样震的能力.地震波的打断时间增加0.2/0.4/0.6/0.8/1秒  冰霜震击的减速效果提高5%/10%/15%/20%/25% 火焰震击的dot伤害提高10%/20%/30%/40%/50%



幽灵狼:应该在幽灵狼状态下,所有减速效果对幽灵狼作用时间减半,然后配合坚韧的天赋就可以使幽灵狼效果下的萨满解除并免疫任何减速和定身效果。



当然,以上这些只是美好的YY,有些我自己认为是非常合理的修改,有些只是无聊或激奋下的YY,现在把它们都公布在这里,有些可能别的萨满同学也想到过了,如果有雷同的地方不要OOXX我,谢谢大家看贴。

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