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论“强与弱”、“平衡与不平衡”

时间:2008-02-27 12:00 作者:暗夜小贝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,为了避免部分低素质、低水平的人断章取义,我先说明我文章的中心意思,就是希望站出来呼吁暴雪不要欺骗玩家的感情,强暴玩家的辛苦,否则玩家会放弃你,就象大多数的泡菜游戏一样,最终只有被遗弃。

论“强与弱”、“平衡与不平衡”


首先,为了避免部分低素质、低水平的人断章取义,我先说明我文章的中心意思,就是希望站出来呼吁暴雪不要欺骗玩家的感情,**玩家的辛苦,否则玩家会放弃你,就象大多数的泡菜游戏一样,最终只有被遗弃。


言归正传。最近,不,应该说是一直以来,都有无数的人,吹嘘自己的职业有多强;更有无数的人,抱怨自己的职业弱,需要加强;当然还有部分执著的人,无论强弱,我就喜欢我的职业。我想说,前两种人没有错,至少你们有上进心,希望自己强,也付出了自己的努力,但是,暴雪游戏的宗旨基本是鼓励大家作第三种人的。


为什么呢?让我们回顾一下。“大波罗”(暗黑),大家还记得吧?暴雪非常经典的游戏,堪称网络游戏之父。如果没有玩过国际战网,不了解风之原力的人,只说明你不是网络游戏的骨灰级人物。在那个年代,人人在牛场杀牛,全天下都是亚马逊(猎人)和法师,因为他们都有超强的生存能力、攻击力,都能秒杀对手。但是,每次杀牛的组队中,总也少不了死灵法师(一个PVP基本赢不了别人的职业)、圣骑士、德鲁伊的身影。那个年代也有PVP,上述职业自己SOLO和亚马逊、法师比起来,绝对郁闷,杀人,那更不可能。但是,从来没有人说想增强他们,因为游戏有其自身的背景和文化,明明是拥有诸多被动光环的精神领袖――圣骑士,怎么可能拥有亚马逊人那种野性,对敌人的一击必杀?那为什么还有那么多人玩这些PVP,PVE都不怎么样的职业呢?原因很简单,由于好玩,圣骑士变换的光环,德鲁伊多变的技能,死灵法师邪恶的诅咒、无数的宝宝,仅此而已。


回想完过去,放眼现在的WOW,是个什么局面呢?WOW刚问世的时候,其实比较平衡的(原因很简单,暴雪无数的游戏测试员,测试过无数次,平衡是相对的,但当时是存在的)。有的人看到这里,就想开始抬杠了吧?我就举个例子好了。你还记得吗?以前各个职业的论坛里面,有好多介绍自己打各个职业的经验的文章,大家一起研究技术,讨论的非常热烈。现在呢?不是没有了,是少了。现在多的是各种职业的抱怨文章。我们不说哪种职业抱怨的对与不对,存在即为真理,有抱怨,就有不平衡。


在讨论大家关注的“平衡与不平衡”之前,让我们先分析下多数人所谓的“平衡”是什么意思。很少有人关心PVE的平衡问题,矛盾集中在PVP。说白了,所谓“平衡”,就是2个玩家PVP的时候(装备水平、操作水平、设备水平、网络水平、开战条件等因素基本接近的情况下),2个人同时倒地或者一个倒地另外一个也濒临死亡或者胜负局数各半。如果厮杀100次,一个职业赢了90次,而且每次都是对方倒地后,自己还有一半以上的血,这样就觉得不平衡了。


这样的想法对不对?我认为,不敢说不对,至少是不合适。试想,暴雪的游戏都有很深的文化背景,导致各个种族、各个职业都有自己的特点。比如亡灵是邪恶的,所以有能防止恐惧的意志,还能食尸;人类,善于交际,提高声望上面有其专长;暗夜精灵,本身就是一个很隐秘的种族,自然该种族的所有职业都能隐遁;不再类举。盗贼,一个邪恶的职业,暗杀的高手;牧师,一个救死扶伤的职业,受人尊敬;猎人,一个休闲的职业,在宝宝的陪伴下,在野外自由任务,除强扶弱;不再类举。上述,说明了种族有种族的特性,职业有职业的特点。当你选择这个种族,这个职业的时候,你就应该给自己一个明确的定位。试问,你能指望杀人如麻的盗贼还能救死扶伤?还是指望一个医生或者护士能有盗贼那样的凶狠和致命?我想,很多人都会笑我提出的疑问是多么的可笑,但是,所有在抱怨职业平衡问题的人们,你们就是这么的可笑。不是吗?那些要求象征和平的德鲁伊能秒人的,那些希望精神领袖圣骑士能在PVP中和战士、盗贼一争高下的人们,不就是这样想的吗?


当然,你们这样想了,暴雪就开始迎合你们,因为你们是顾客,是上帝!喊猎人弱了,猎人消除8,赋予BOSS级的技能,不受控制;喊法师强了,给你的瞬发技能来个冷却;喊小D弱了,给你在PVP中盗贼般的身手,PVE中比战士还能抗;不再类举。这样,不断的调整着所谓的游戏平衡,大家觉得有意义吗?今天把你抬到PVP的顶峰,明天或者不知道什么时候,你就会被摔下来。我只想请问一句话,是代表众多玩家请问暴雪的!你们不是有数以千计的游戏开发人员、设计人员和测试人员吗,难道在每一个补丁到来之前,在每一个版本退出之前,你们没有测试吗,你们没有这个能力去提前发现这些所谓的应该修改的不平衡吗?


暴雪,你的游戏的文化背景哪里去了?你一再的修改着游戏平衡,是为了对玩家负责吗?我说,不是!理由很简单,现在战场BUG泛滥,联盟、部落都有,都用!别说这些BUG,作为暴雪这样有实力的公司,本来就不应该出,就算疏忽了,BUG出了,态度应该是怎么样的呢?补丁出了,曾经把猎人单刷YXWLBUG改了,战场的BUG?还在!难道更改副本中BOSS仇恨比在地图上描一笔去掉图上的BUG难吗?不是!完全不是!暴雪貌似有其不可告人的目的!


看看吧!从对战场BUG的视而不见,到推出荣誉可以购买S1,到现在的用PVEPVP装备!大家看到什么了吗?暴雪,是你,让BUG泛滥,我甚至怀疑BUG就是你设计和推广的!暴雪的目的就是尽可能多的耗费你的时间,成为他们每个补丁和版本的奴隶!荣誉可以购买S1了,是勾引你刷战场,怕你嫌慢,在战场中加个BUG!牌子可以换PVP了,勾引你重新回去RAID,大家都知道RAID是多么的耗时间。暴雪在放弃他的文化,放弃暴雪游戏最吸引人的地方!暴雪在堕落,通过一次次的版本调整,职业平衡调整,堕落成和泡菜游戏一样,让玩家一味的追求装备,忘记了配合、操作、娱乐和文化!是你,暴雪,恶意的修改游戏的平衡,改变游戏的初衷,误导玩家放弃本身对游戏背景、角色职业的喜欢,一味追求自己职业杀人的能力!你在葬送你自己,暴雪!


写完了,最后总结下,玩家们,我们在玩游戏,不要让游戏玩我们。希望暴雪能考虑下自己的行为,恢复WOW本来的设计初衷。如果你们,暴雪,再这样的唯利是图,你们失去的将是多数玩家的追捧,失去的将是暴雪目前的基业。


我们希望,暴雪出品,必是精品!永远是这样!请暴雪在迎合部分玩家的时候,慎重,再慎重。












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