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一个2年老萨满的经验。(下)

时间:2008-02-15 15:14 作者:万里哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
ZS:防战忽略,对于增强萨,武器和狂暴战区别不大,因为我们不加血,不用担心致死的影响和拳击打断,咱假设无准备的情况下ZS冲了锋,那么,我们跑是不行的,带盾牌太依靠主手风怒,耗更是不行,因为没地盾,所以,晕了后第一时间开萨满之怒,插火焰新星然后烈焰震击,把视角调到你头顶,点住鼠标右

ZS:防战忽略,对于增强萨,武器和狂暴战区别不大,因为我们不加血,不用担心致死的影响和拳击打断,咱假设无准备的情况下 ZS冲了锋,那么,我们跑是不行的,带盾牌太依靠主手风怒,耗更是不行,因为没地盾,所以,晕了后第一时间开萨满之怒,插火焰新星然后烈焰震击,把视角调到你头顶,点住鼠标右键转向,因为ZS肯定绕着你打,紧接着风暴打击,闪电盾,火星TT爆了以后直接换熔岩,CD好了再火星,电盾没了就补,萨满之怒这个技能在这里体现出来了,减伤配合韧很能抗打,这30秒你可以说从物理减伤上能和一个带盾牌的板甲相比,你在这30秒会比不带盾的战士更能抗,总之,这就是男人间的战斗,两个战士间的战斗,烈焰震击和地震轮着用,大地之力或地缚随意,风幽也要插,总之使出你混身解数战斗到底!!!我现在的装备打一个3段锤S2基本一套的战士,仍然保持50%-80%的胜率,输大多是萨满之怒在CD中。


SQ:奶骑回蓝不行,用一级地震打断法术,没必要去掉的BUFF不要去,增强能耗过奶骑,根基,地缚,火柴棍,回蓝棒,水盾都是利器。惩戒是另类的增强萨,(当然也可以反着说),打法也略同于战士,净化要狂点不放,无敌直接绷带,根基没吸到晕就用饰品解掉,一般很快结束战斗,拼不过的话换盾牌耗也不是不能以弱胜强,建议增强萨满加惩戒骑去打2V2,能扒衣服能解控制,暴发力超级强,相当的酷,克制2V2和3V3的王牌英雄--奶D,我觉得这样的组合最佳了,同时也克深冰法和奶骑。


DZ:“盾牌万甲高韧性,地缚清毒火柴棍”,清毒有空就刷个不停,别让毒垒上去,灼热可以在致盲后浪费他的绷带,具体说下实战,野外或决斗被晕(不带提前插棍子的),偷袭那几秒不管他,一肾就解,速度换盾,现在DZ大多靠白字伤害用双锤。法术成为主要攻击手段,换完盾开萨满之怒,闪电盾,烈焰震击,风暴打击,技能CD长就更不要浪费,像打ZS一样的狂用,然后插灼热,再狂插清毒速度跑开,只要火棍子能打到他就行,距离摆好了插个地缚,然后开始看DZ能量跟他耗,能量一空就加血,注意,风暴之眼这个天赋就是为DZ设计,韧再高不可能打我没暴击,有暴击就有这加血100%防打断的BUFF,然后DZ只要能量一空,就加血,如果你血厚韧高,被踢一次没关系,这样,灼热的作用就是当DZ致盲绷带时,能打断他,想拆图腾?得跑过去吧,得浪费几秒吧,绷带也缠不了几秒了吧,而且由于烈焰震击在身上不下,要绷带肯定要开暗斗,致盲这十秒,每一秒都是重要的,总之就是不让他绷带,有的DZ致盲后由于灼热和DOT的存在而开暗斗然后消失再偷袭,开冲动,这种全技能连死人的DZ也不少见,碰见了就祈祷别碰到手法好的吧,操作一定要灵活,闪壁没那么可怕,我们有法术攻击,记住我们的AP也是我们的法伤,增强AP要高那么法术伤害也是不弱的,暗斗那5秒一般用在消失处,在对砍时用明显是浪费技能,就是一LJ贼。


DLY,增强打鸟最难,聪明的鸟D(装备要强)会跟你赌命刷月火机关枪并祈祷你风怒最好都出在副手上,笨的D会顶你搓愤怒或像恢复D跟你玩逃跑,就这点区别,其实就是拼装备。由于有水盾,任何恢复D也打不死任何一个萨满,(但我们也打不死他们),龙卷风,缠绕,变形态逃跑,潜行,再恢复....太恶心了,我只能出迅捷等D变人形时放开技能如果出风怒大暴再顶上迅捷闪电链秒他(D瞬加CD),如果失败那么要等下一个CD,记住JJC里不要追着一个恢复D砍,那是无用功,交给你的队友来做,比如战士,或DZ,或戒牧烧蓝,你狂净化是个错误,因为那BUFF垒的太厚,我们空蓝了他身上仍然有绿光在转,相当恶心。而野D就是一个没有闪壁没有消失没有毒的DZ,抗盾跟他干,因为正面你双持对捅你不会强于一个同等装备的野D,这点SM们要认,(FB除外)但也是同样要解第二个晕的,然后换盾,磨死野D相当的容易,水盾很重要,是利器,放心的净化他的回血BUFF。拼蓝,我们比野D多了不知多少倍的蓝,激活也是废物技能,在SM面前开了等于没开,算好晕的CD,靠风暴之眼这个天赋加血能轻松磨死野D,抗盾了也被抓死了证明你韧太低血太溥或是身上有皮甲,变熊是能抗,但那点输出,仅仅是减慢了他自已死亡的速度,棍子可插可不插,随个人喜好,只是D要吹或缠时震击却在CD就扔根基(废话了,野D干嘛要逃跑)。

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