从中国开WOW到现在,发现SM的巨大潜力而用SM作为了第一职业,可惜没赶上曾经辉煌的时代,一点点削弱至今,从原先的遍地SM到现在成为比DLY还稀缺的职业,可以说是从天堂被打入了十八层地狱。看着众多SM报怨重重并离去,心痛,没玩久SM的人永远不会懂得我们的心情。
但我并没有走,和少数的剩下的朋友仍在坚持信仰这个职业,原因很简单,还没有我完全打不过的职业,战场杀人和输出仍然总是第一!总的来讲,有我打不过的玩家,但还没有令我服软的职业!尽管SM已经很弱了,
我2件S3,2件S1,守备全套,S1的LJ武器,还有一件因为上了NB的宝石而不舍得换下的督军肩。300韧,增强到底的天赋,元素出风暴之眼。这里只说增强。(不放火BB不开嗜血,因为这样太赖了)
键位:(我认为这很有必要说,萨满同志们可以借鉴)A和D我设成左右平移,用鼠标代替左右转(点住右键不放),Q:治疗波,E:次级治疗,R:根基,T:战栗,F:水盾,G:净化,Z:清毒图腾(比清毒耗蓝少),X:风之幽雅,C:地缚,V:火棍子(常换,有时灼热有时火星),1:风暴打击,2:自动攻击(混战时你有时很难确定你是否在攻击目标,适合SM,别拿自已的职业用不着而来喷我,谢谢,有好用的宏我不胜感激),3:地震,4:冰震,5:火震,6:闪电盾(有时和水盾互换,战场F是闪电,JJC里是水盾,决斗时看职业而换,毕竟F比6要容易按到)
FS:控制力极强的职业,打法多样化,重在见招拆招和反应速度,饰品只解冰环,具体打法要细说得有几匹布那么长,装备起很大作用,SM有韧就有胜率,FS有没有韧对增强来讲没什么实用性,不会打连环保法师也一样玩死你。没有FS会SB到见了增强还敢先搓火球的,因为我们要近身,要在还有不到一秒就飞出去时打断火球,FS浪费一秒的逃离时间都可能是死亡,深火法近身容易但聪明的火法会在你靠近时刷火盾,用意是晕你,受不了了才龙息一下,装备次的直接就龙息了,因为装备没韧的FS知道被碰一下就是死(虽然早晚是死),所以净化要狂点,根基不要轻易用,像灼烧这样的吸了没意义,龙息火法相对来讲最好打,而奥法最难,减速很烦人啊,而且聪明的FS不管你地震打断,沉默2秒后接着又飞弹你,根基插的最好的也只能吸两个蛋,奥火的气定加奥术强化加炎爆的宏打人很痛,地震就没必要了,冰震最重要,像用老打法的沉默变羊搓炎爆的FS,你没带饰品就等死吧,带了的话你可以放心等还有2秒时解了插根基,追过去,一般FS不会舍得放弃那一下的,这样的FS赢他还不容易么。深冰的全开技能基本上我赢不了他,不过身为炼金的我,玩赖的话可以吃30秒的自由行动药,胜率----打任何法师能都达到99%(废话),不过一般不吃,打LM也不吃,这明显是欺负人并且玩赖而又龌龊的做法。
SS:不像FS那么难缠,恶魔的可以忽略,毁灭SS少见,因为太靠暴击人又脆,大家都有韧了。现在带狗或胖子的居多,带胖子的SS在SM面前等于没带,为什么大家都清楚,带狗的打元素和恢复基本上是稳赢,对增强的作用不太大,但也不能忽视,SS有时靠那一个沉默就可以转局,从装备上比较,打高法伤的SS你韧不上400人家的DOT根本不把你放在眼里,和打FS不同,SS有韧对SM的威胁很大,近他身很容易,只要冰震和风暴打击在CD就每两秒扔一次战栗,因为带狗的SS大多都有瞬恐,净化术不用讲,只要有BUFF就肯定点掉,但砍的越慢,代表你越危险(DOT),不出暴或风怒总出在副手上,那是最恶心的事,如果SS先受不了了,下血比你快,不管他死缠有无CD,一定要扔根基,吸了你就赢了,如果被缠了SS肯定给你接恐惧,饰品就要在死缠那一刻解掉它,总之,SS想赢增强,得看增强本人的RP怎样了,布衣都知道,风怒尽管到70级人人万血的情况下,仍然颇具威力!!!爱玩双手武器的都知道,一下秒布的或皮的一万血不是像某些人说的几率超低,风怒不应有计算公式,不要相信那些公式,也不要在意那20% 。
MS:说自已打不过神牧的“增强”SM,拖出去斩了!增强克MS那是克的死死的,招招都克。戒牧我见的不多,只知道烧蓝很恶心,增强有萨满之怒,两管蓝也够他烧一阵子的。而暗牧,对于某些职业来讲是恶梦,对增强来讲,只是比神牧难打一点,远处见了面,向后跑,边跑边扒衣服,BUFF弄光了转过头冲过去,看还有10码时插战栗,跟SS差不多,也是追,一路插战栗,不能急着地震和根基,等他一吸再地震,吸晕了只能干看着,没事,不会运气差到连晕N次的,震爆就根基,群吼的CD很长,基本数30秒开始刷第二次战栗,有的MS知道跑不掉,越跑越输,干脆顶着你吸和震爆,那是很聪明的做法,因为同等装备的情况下,就算你打断了,吸收了,他会再吸再震,他明白你地震5-6秒的CD,根基16秒,通常只有绕着他打,浪费他的微操,如果这样还输,那你装备太次了,换个脆点的暗牧。