仅以本文献给我热爱的萨满事业
此贴仅仅是个人遐想,喷子请留步...苍天哥说过那啥 嘿嘿
本人不才 从公测开始就打萨满,虽然中途打了一些其他职业,但是还是把主要精力放在SM上 这么久了 感觉SM的待遇基本上是从以前"PK之王"的天上掉到了现在很多人觉得"可有可无职业"的地上.
TBC之前,最开始打的增强SM,因为增强SM出风怒秒人确实很爽,而且刚玩魔兽,感觉增强SM对操作要求不是很高,于是很愉快的在秒人中练级```公测最高只有45级,那时候我曾经做过实验,同级别的战士和贼 同我PK 我不还手,用闪电盾活活弹死他们(当然要加血),他们一点办法都没有.后来可以60了过后,觉得增强玩久了,就洗了元素试试,一试才发现,这天赋玩起来很有意思,无论是放图腾时机的掌握,还是把握好净化的时机,都对战局有很大的影响,对操作和意识的要求也比增强高.加上增强不好混副本,元素在副本加血也不比恢复差多少(30 0 21),于是从此以后,开始了我漫长的元素生涯...
先说说TBC之前SM的特点.
元素 TBC之前主攻的天赋,同级别装备条件下,除了恶魔SS只有50%胜率之外,其他任何职业虐...特别是法师,T2一套的法师除非你操作和意识不错,不然我脱完都能赢
增强 增强PK很牛X,大起大落,全看人品 出了风怒加爆对方这局基本没任何希望,但是比较怕操作不错的贼缴械玩你(这时应换上备用的有武器链的武器)或直接晕你到死,冰法和主痛苦的SS放你,以及超奶的牧师和你耗(还会烧你蓝...本来就不多)
恢复 恢复?那时候有你说话的份么??想副本老老实实给我在副本里面待着~
不过从古至今,SM都有个缺点,就是野外生存能力不行,(控制,反控制)被野外偷袭是件很痛苦的事情,尤其是盗贼和猎人```别看猎人PK被我虐,那是因为距离近而且有战斗范围.所以这一点一直到现在都被广大SM玩家所病垢,我后面会提到这点
看了TCB预告后,本来已经淡出魔兽的我,怀着对双持出风怒的无限遐想,被暴雪骗了回来,却发现我已经踏上了一条不归路```
TBC之后SM的特点
元素 爆发力依然不减,但是但是其他职业加入的很多新技能让曾经的金字招牌根基图腾基本被废(比如冰枪),战栗5秒1震的效果对控制性要求高的JJC也基本是鸡肋(5秒后说不定人家都弄死一个人了,而且你还不一定在图腾有效范围内).控制力奇差不说,自身的保护力也是相当恼火,大多数情况是在你还没爆发出来人家就基本把你放倒,不给你机会.很多操作过关(注意,是过关)的DPS职业基本让你聚不出魔法(很多时候就是闪电点链+震 完了).副本的输出方面 除非你装备很好或者你舍得吃药,不然DPS也会很低...而且也禁不起王子,老瓦这种消耗战,蓝一用完就只有站到耍的份(工会元素SM的遭遇) 真不知道元素SM现在拿来有什么用...
增强 TCB之后主攻天赋,看起来双持出风怒依然能秒人或基本秒人,但是暴雪对风怒的改动以及韧性的加入(还有就是法穿的东西少)让"SM秒人"这个短语基本成为过去式.而且,玩增强的SM们自己说说,人家会给你近身的机会么?会吗??给你近身的那是傻子!大多数情况是你像一个傻子一样被控制,进也不是退也不是的...盗贼开1 2个技能基本晕你到死,不会给你任何机会的.战士?热,你打得动么?防战也不是太好打啊,最多欺负一些装备不好的奶7,奶M,奶S,奶D...其他的基本没希望.只能指望在战场的环境中趁乱捡个漏什么的,据说下个版本风怒要改成一次了.偶也,"安逸"得很了这下.不过说实话,增强萨满在副本中的地位比起以前有个很大提高.以前增强SM输出低,仇恨高,持续力弱,现在这3样都得到了极大的提高,不仅如此对团队的辅助也是很大,放在4个贼的DPS队里面相当于6个贼一队,装备上去了后自己的DPS也是非常的高.看来增强SM的定位就是去副本,其他的别多想了吧...不过要说的是,很多团队不会给增强SM留位置,因为在他们眼里面SM就是奶,去打增强混副本属于"不务正业",而且猎人对此的意见也会很大,他们觉得那些锁本来就是他们的,你抢了他们的装备
恢复 恢复也算是个小BUG职业了(没SS bug),我朋友的奶S公正毕业,0韧,但是我开他号去打400+韧的JJC法师 贼这些,基本都会赢,因为太能耗了,而且SM现在的回蓝速度不是盖的,确实很牛B,所以打这些只能打不能加的职业基本还是很轻松的.下副本也是,不知道其他会是什么情况,反正我们会加血都是74和SM主加,牧师和D辅助.特别要说的是治疗链,这技能牛啊...可见恢复S之强悍.但是恢复S下JJC个人感觉不是很实用,王牌技能大地盾遇到会驱散魔法的队伍那么你就费了,前面说过,SM的控制和保护是很弱的.并且 我说句实话,暴雪那b怎么说的?不是说"萨满是部落的灵魂"?怎么?灵魂就是这样...去靠喂奶为生么?怎么感觉和以前74的地位是一样的:"我打不死你,但是你也很难打死我".野外遇到恢复S走开就是,虽然我打不死你,但你也别想打死我.记得以前骗一个朋友来玩魔兽,那时候D很惨(和现在SM一样),所以打得人少,会里面D就更少,于是我就叫他玩D.他问我D有什么特点啊?我说:"D牛X的很啊~~你看能打能抗会魔法还会加血,人家基本打不死你",其实当时我隐瞒了后半句,那就是"你也很难打死别人".想一下,这句话现在最适合恢复S.风水轮流转,我那D朋友现在滋润了呢,一个天赋 副本,PK,战场3不误
萨满的新技能PVE的居多,PVP的少(或者说更适合与PVE),为什么不能像野D那样弄个2方面都不耽误,至少是能给我们一些选择的天赋呢??
好了...发了一大堆牢骚感觉我很像一个抱怨丈夫出去偷情的怨妇,下面转入正题
其实萨满也不是不可救药,也不指望暴雪对萨满有什么特别大的改动,我们只需要一点改动,就能使SM恢复生机,下面只是我的一些YY,不想看的人或者喷子完全可以关闭此页,免得浪费你们宝贵的时间
元素 现在玩元素的SM我想大多数都是40 0 21的天赋吧?元素最后那根费柴除了下副本有点点用,我想很少有人为了他去放弃自然迅捷这个补刀兼救命的极品技能吧?(而且它占用的火图腾,SM的DPS图腾全在火里面,而且一个系的图腾只能放一个),SM本身就不好保护自己不加那天赋能行么?所以这个技能得改!个人感觉把它改成只能给自己加的一个魔法盾,属性为:"使你的法术被打短,反之,沉默的几率降低50%,使的攻击性法术在被抵抗后为你恢复改法术的150%的魔法值,提高你的法伤XX(或着是在抵抗后触发该效果)". 前面说过,元素萨满基本聚不出魔法,那么这么改以后,感觉才能把魔法放出来.至于后一点,我没用元素下过副本,不敢多说,但是感觉是加爆的居多,命中的少,(本来就是靠爆发力吃饭的)所以想象元素SM们下副本/JJC命中应该不是太高,这样做对元素SM,特别是下副本的元素SM来说持久强了许多.至于恢复的是节能后的60%还是本身的60%呢?当然是本身啦~当很郁闷的发现被BOSS抵抗N次魔法后自己的魔法值也在涨,这对SM来说也算是种安慰
增强 其实这个YY不是只为增强SM,而是为所有的SM.关于SM机动性很弱的问题,个人认为,是该改一改了,我觉得幽灵狼这个技能一直被忽略了.其实这个技能稍加改动后,增强的战斗力就强了很多了.那就是幽灵狼不吃减速,定身,并且无法驱散该效果,变狼的时候也能解除这些效果.当然,作为平衡,可以给幽灵狼设个CD,个人感觉6秒左右为益.都在说SM没控制,为了个控制不晓得好多人选牛头,但是我们为什么不反其到而行之,加强自己机动性和减少被控制的几率呢?反正风怒都要改成1次了,SM也秒不到人了,即使被近身也还有机会,而且这魔法还有CD,他一时半会也变不回去.最后,关于增强SM能否改成瞬变狼(魔法吟唱时间变为2秒)我觉得还是算了吧 不然这就BUG了...我们不能去学SS啊...
恢复 恢复现在还比较平衡,没什么需要该动的,硬是要我说的话我觉得该把大地盾改成不可驱散,不然一场战斗下来就看法师偷了我净化然后我又顶,然后继续...虽然SM一般都能耗到最后,但是浪费了很多战斗的意义了,而且这本来就是人家吃饭的技能,你驱散了叫人家怎么活啊?
最后,还有些改动,就是另一位发帖的师兄说的,加入地陷,洗脑这些图腾,个人感觉还是很有趣的,值得考虑下
以上是本来郁闷近3个月后一些不成熟的看法,说出来舒服多了~~看不懂的人全当我在废话,谢谢
本人 7 区阿扎达斯 独药 欢迎交流