增强元素型SM天赋点配置:国际惯例先来点废话,现在的增强天赋已经逐渐没落,相信在我们服务器也找不到几个增强SM,但毕竟曾经辉煌过,希望现在的颓势在资料篇有所改进。现在增强SM之所以没落,主要有3方面原因:1,增强SM在大FB中找不到合适的地位,治疗续航能力低,输出比不上盗贼,辅助作用也没恢复SM强,恢复的1个法潮小队1200蓝,一个队有4个蓝条职业就等于省4瓶大蓝,带6个SM每打1个BOSS等于省24瓶大蓝,经济效益可观。2、凑齐合适的装备难,需要和猎人抢散件,和战士抢武器,抢来了还不能在FB内用抢起来总有点底气不足,所以增强SM脸皮功要有足够厚度,发个感慨,在各个职业都能开武器库的时候,SM们都还在拿着光环石锤等耐手,看过一篇讨论战士拿老克锤子前最好的过度是否是断离的帖子,讨论的时候干脆就没想起有SM这1号子(被遗忘在街角)。3,PK不占优势,原先增强SM之所以说PK强,那是在各职业输出都不高的情况下,SM血不算少还会加血皮也不薄,各职业想秒SM还真不容易.SM的暴机乱舞+风怒很平常打出1800+,结合一个新星+震击就算不暴也能敲掉1000血,那时候各职业血都不多,这一下子下来各职业不死也乱了方寸,现在大家的装备上去了,一句话可以总结现状:让你近身的职业近身就秒你,怕你近身的职业你连衣角都没摸到就得挂.
废话说完,进入正题.尽管现状如此,我对资料篇的SM还是报有1丝丝希望的,毕竟多出个嗜血天赋,配合双持+乱舞可以把SM的输出发挥到及至,而且资料篇3系SM都有了自己独特的小队辅助技能,元素系的加了法术暴机,增强系的多了小队攻击伤害,虽然和恢复的法潮还没发比,但聊胜于无.下面我逐条讲解下下面我这个天赋的优缺点,下面这句话请记住:杯酒语录:任何天赋缺点是一定有的,关键目的性要明确,并为了一个目的进行取舍,切忌贪多嚼不烂.
以下是我得天赋配点,请各位大虾讨论:
总结:此天赋优点:此天赋基本是把SM的输出最大化,输出高而且稳定,最重要的是高输出持续能力强,适用于SOLO升级打怪,小型FB不必做全职奶爸,而是集高输出,辅助,治疗于一体的特色职业.大型FB是否有相应作用待讨论.
缺点:貌似攻击强大,但主要攻击手段集中于近身加上SM缺乏有效控制手段,其实不适合PK.PK中没有迅捷和治疗专注,基本没办法有效给自己和队友+血,生存能力极其低.大型FB中回蓝能力低,且治疗易被打断,持续治疗能力差,对团队辅助作用仍难和恢复SM比.
国际惯例:八区戈杜尼,SM,倾城无双