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关于萨满的提高讨论(续)

时间:2008-01-23 16:30 作者:暗影之蝎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在得到各玩家的恢复后,我发现有些想法很好,能够使设计更完善和客观,符合平衡的宗旨,所以我觉得需要更多的集思广益,这样最终的设计才能更完美。

本人从两年前开始玩魔兽,第一个号是术士,联盟。第二个号是萨满,部落。


前天发帖“关于萨满提高的讨论”的本意是想于大家讨论下萨满可以改进的地方和可行性。感谢很多朋友的提点和支持。 我很想集思广益,客观的改进萨满,并将好的观点整理发送到暴雪官方。希望各阵营各职业各高人不惜笔墨指出错误和不足之处。


 



  • 关于“高压电流“这个终极天赋确实太过了,如有的朋友所说 这样一来RAID只需要25个元素萨满就行。效果因该削弱为“萨满闪电法术暴击后使目标眩晕0.5秒,并提高下一次闪电法术的伤害N%”。

 



  • “大地之盾”,多玩有朋友提出继续加强其作用,如“驱散后立刻为被驱散者恢复生命XXX,并使驱散者受到自然伤害XXX”。其实仔细想想,其中也是有一定的弊端的。如果在5V5中,法师偷取“大地之盾”,驱散或不驱散对于队伍来说都是一件麻烦的事情,唯有控制住。 当然这样的改法确实是利大于弊,再次感谢这个网友。

 



  • “地怒图腾”,有朋友提出,既然有“天怒图腾”,“潮汐之怒图腾”为什么不能有“地怒图腾”。 其效果有点像“天怒图腾”,“提高攻击命中率和暴击率3%”。 但是集合萨满以有的图腾“风之优雅”和技能“怒火释放”,这个图腾的出现将使增强萨满在近战输出队伍的作用过于强大。还有一点就是萨满天赋中以增加了9%的命中,如果还有技能可以提高3%的命中,这是否不符合平衡的宗旨?

 



  • 有朋友提出将萨满的图腾改为如骑士的光环般退团消失,不再插在地上。这个我不赞同,萨满的特色在于图腾,相比骑士的光环,它有它本身的优点。图腾技能数量明显多于光环,需要灵活的使用,恰当的搭配可以使团队和自身同时得到很大的提高。 这是门学问,也是萨满的乐趣所在。 基于这个,我给出的想法是增加图腾的血量来解决图腾被“一刀切”的问题。

 



  • 有朋友提出提高“法力之泉图腾”的作用,使其与法伤挂钩,让我们来计算一下,100%法伤加成当然是不可能的,每2秒几千的回魔量?那元素萨满在FB中的布衣队作用将超越暗牧。 如果1000+法伤的萨满,那么1/5差不多200+的恢复量,和暗牧的恢复速度相差不多,这样一来,双恢复更能使整个布衣队的续航能力得到质的飞跃。

 



  • 我在原帖中有个很大的错误,那就是否定“精神敏锐”的价值。“精神敏锐”在新版本中减少6%的魔耗和并提高30%的法伤,确实使增强萨满得到了提高。 感谢指出该错误的朋友。

 



  • 有朋友说,为什么元素武器只能增强使用,不如给元素萨满也来个加法伤的元素武器。其实有点说不过去,元素萨满掌握的是自然(闪电属自然),火,冰3种攻击法术,而元素武器分别是风,火,冰,石化。 风和石化明显是属于增强的,只剩下冰和火,但是元素萨满真正厉害的是闪电法术,火和冰即使是真的成为了增加法伤的元素武器对元素萨满的帮助也不是很大。

 



  • 有的朋友说我设定的新的石肤和风墙作用不大,还不如同时插“风之优雅”和“大地之力”。我想在这解释下,如果你们工会在开荒,那我可以说只要MT护甲值未溢出,那么新的石肤不一定差与“大地之力”。很多MT都知道护甲值是有临界点的,达到该临界点后受到暴击和压碾几率将大大降低。要不然也不会辛苦的堆什么防御等级。 如果萨满能提供更多的护甲值,那么MT可以选择的装备余地更大。 闪避看似没用吗?那么盗贼有个闪避技能有什么用?比如公会FT是熊T,那么这个新风墙的作用更明显,大家大概都知道熊T靠的就是高护甲和高闪避,所以我认为新石肤和风墙的价值还是很可观的。

 



  • 对于有的朋友说,像我这样改就不像萨满了,我想请你说出具体原因,这样才能进行讨论。 起码我可以告诉你我心中的萨满不是流氓,BUG。他的团队贡献能力就是要高于他的个人能力,这样才符合暴雪的宗旨。 你可以看下,我提出的想法,除了“高压电流”,哪一项不是有利于团队的?

 



  • 有朋友说我做梦,我想起码有梦才有未来,在这之前有谁想过所有系的法师都可以学习“冰箱”?我希望各位能关心自己喜爱的职业,合理和客观的建议,我想暴雪是会接受的。

 


昨天有看一个回帖说:他要求不高,只要盗贼的精气恢复速度每秒增加一点,他就能把我打的连我妈妈都不认识我。 我看了后真的是很想笑,现阶段盗贼确实是PK中的强者,不用改也能打赢萨满,但是世界上绝大数的母亲都能认出自己的孩子,如果不包括你的母亲,我感到遗憾。 兄弟,春运回家的路不好走,去喝几瓶王老吉,再来回帖吧!

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