只为让萨满更强大
可以批评但是不要骂人
毕竟 和谐第一.....
5点-先祖之魂
0点-盾牌专精
仁者见仁,智者见智。
我感觉还是盾专能有用点毕竟会缴械的战士和盗贼不少,被缴了换盾能少掉点血...
2点-守护TT
根基的强大与费柴全看SM们用的时机。2点就为了根基少两秒冷却。
5点-雷鸣猛击
必点,不做解释。
2点-强化幽灵狼
逃跑,追杀必备,最重要也最被SM们忽略的是他能免疫盗贼的闷棍。
1点-萨满专注
增强可怜的蓝啊,续航能力全看他了。
1点-预知
不错的天赋但是没有多余的点了,忍了。
5点-乱舞
必点,不做解释。
1点-灵魂武器
必点,不做解释。
3点-元素武器
必点,不做解释。
3点-精神敏锐
在战斗中我的法伤能到600+全靠它。
4点-武器掌握
没多余的点了,没点满遗憾啊。
1点-双武器
双持的稳定绝对要强大与双手的RP。
3点-双武器专精
不错的天赋,很好很强大,省了很多装备来堆命中。
1点-风暴打击
萨满唯一的主动攻击,必点。
5点-怒火释放
双持的话感觉会一直保持在身上,你越强大它就越强大,你的队友同样。
1点-萨满之怒
必点天赋,增强萨满的续航就来自它,30%的伤免,萨满的小盾墙。
-------------------------------------------------------
元素战斗系
0点-传导
5点-震荡
有了萨满专注的支持感觉蓝掉的不是很快,所以选择了震荡毕竟
配合上风暴打击 地震伤害强化了25%暴了可以上1700+。
2点-大地之握
就是为12码的地缚,萨满是要围绕在自己的图腾才市最强大的 12码让我们可近可退。
3点-元素防护
一切源于法师的强大,配合萨满之怒,将伤害减少到60%。再配合上根基,反盘一切皆有可能。
5点-回响
不多说了,更多的打断,伤害全在这1秒上。
3点风暴之眼
100%暴机后免打断,最强大的是被你你韧性减掉的暴机也回触发它,有人问不出暴机怎么办?坐下给他打嘛 。
用它来顶住兽王猎人的18秒和盗贼的狂轰乱炸不是不可能。
有人说我加的这点太拼命了,增强萨满要控制没控制要自保没自保,你说我还有些什么,不拼命拼什么?
7区-黑暗虚空-LM萨满 --黑夜霓虹--