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关于萨满的提高讨论

时间:2008-01-21 18:02 作者:暗影之蝎 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这里仅是我的一些个人想法,想和大家讨论下。

萨满有很多可商榷的技能和天赋,只要稍加改动,就可以使萨满这个职业的可玩性得到提高。


比如3系的终极天赋,比如过于繁琐的图腾系统,比如可有可无的一些图腾。 以下只是我的一些个人见解:


 


天赋篇:


A.元素:


1)天怒图腾完全可改为技能,要知道到RAID中的辅助型的火系图腾除了抗寒图腾没有其他的了。确实火系的攻击图腾可以在RAID中提高萨满的输出,但是基于Blz对与萨满的定位,萨满其实很需要一个辅助型的火系图腾。


 


2)元素浩劫,关于这个天赋我不知道Blz是如何思考和设计的,就我个人认为,这个元素第四层天赋对于增强和元素萨满来说都是鸡肋。 我的观点是将它位子加深,位于元素精准之下,效果大概为“当萨满法术暴激后,使小队中的组员享受到命中或法伤的增加”具体的百分比我就不说了,毕竟这也不是我说的算。 这样和第一点一样,使元素天赋的萨满在RAID中对团队的贡献和帮助更多。


 


3)烈焰召唤,这个天赋的弱点在于加成过低,点数浪费多。如果Blz想让更多的玩家认可这个天赋,我觉得可以减少加点数或增加它的功效。比如使它于火焰震荡相结合,使其增加该震荡的法伤。


 


4)我自己设定的元素最终天赋“高压电流”。 这个天赋的启发是物理现象和看黑背的漫画“我想自杀”。当一个人受到高压带电体的冲击时,会产身休克。所以该天赋的效果为“但萨满闪电系法术暴激后,会使目标眩晕1~15秒并使下次的闪电系法术伤害提高N%,最多叠加N层”


 


B.增强:


1)相比元素来说,增强稍微好点。 但是像盾牌专精和坚韧这种想增加萨满的生存能力的天赋,我只能说意图是好的但是效果和帮助不大。所以可以取消这类天赋,将其他的天赋点下移,如雷鸣猛击。


 


2)强化幽灵狼,和很多玩家想的一样,我认为可以将其效果改为“点满后瞬发并且增速N%


 


3)精神敏锐,这个天赋的性价比还不如第三层的萨满聚焦。最为深层天赋过于牵强。代替的我还没想好,也请其他朋友帮忙想想。


 


C.恢复:


1)关于图腾掌握这个天赋我觉得也可以改进。那就点此天赋可以增加图腾血量,效果变为“使图腾作用范围增加到30码并使所有图腾的血量增加萨满血量的N%”,当然也有代价,那就是增加投入点数和所有图腾受AOE伤害。 为什么呢?现阶段所有图腾除了石爪,其余图腾都是5/5,这使其他职业很容易控制了萨满后迅速清楚图腾,这也是为什么萨满不容易胜控制职业原因之一。


 


2)治疗之赐,这个天赋的修改我认为是我个人的希望,对于萨满输出易OT这点,该天赋也许可以帮下忙,那就是将起效果该为“使所有治疗法术的威胁值减低15%并当使用治疗法术后所有攻击,法术的威胁值减低5%”。 这样或多或少有所帮助。


 


3)大地之盾,这个天赋确实使萨满的治疗地位得到提高,但是我觉得做为终极天赋,它还是有提升空间。我不想在讨论它是否能被驱散这个问题,因为这个问题很难说。我心中新的大地之盾的启发来源是根据萨满新的水盾和萨满一直缺少持续治疗技能来的。新效果是在原效果的基础上添加一个持续回血效果“每5秒可以恢复XXX点生命值”,而且是可以享受治疗加成的,这使萨满治疗更全面。


 


技能篇:


A.图腾:


萨满的独特之处就在于他的图腾。但是Blz的一些设计确实让玩家感觉有点失落。


1)石爪:如果根据新的图腾掌握的加成,那么它对萨满的帮助将大大提高


2)哨岗:因该如视界术一样,具有更强的侦察作用,比如说此图腾是隐形的可以侦察隐形单位。


3)石肤:减低伤害过少,不如直接增加范围内组员的护甲值XXXX,此图腾结合萨满治疗暴击后的增加护甲的效果将使RAID开荒时MT得到更好的保护,当然当高端MT的护甲值溢出时,转而使用大地之力图腾,这之间是不会冲突的。


4)风墙:和石肤一样的问题。我对它的改进想法基于我对风的感受。风:飘渺,轻盈,猛烈,强大。Blz只将风的一面展现给了我们--风怒,它没考虑到另一面。 所以新风墙的作用有点像盗贼的闪避,但没那么强大,配合增强的预知,对于PVPPEP都有很到帮助。


5)战栗:新的版本完全制约了该图腾的发挥,希望Blz能意识到这个图腾改进确实不妥。我想Blz的原意是想培养萨满玩家的意识,提前释放该图腾。但是5秒的间隔使其完全无法发挥应有的效果,应该适当减少时间。


6)根基:没改之前,过于强大,但是该了后和战栗一样,那个废啊!起码我想Blz因该基于它对萨满的定位,增强下该图腾在PEP的作用吧!比如可以同时吸收5个小组成员的有害法术再消失。


7)地缚:不知大家玩过龙与地下城系列游戏没?蛛网术?地缚好是好,但是不够强,特别是第一下!我的意思是将地缚的第一下设为100%,然后递减,有点像15秒规则。这样更利于拉开距离!


 


B.技能篇:


1)治疗链:中国很多武侠小说中都有提到,什么是最上乘的武工?最快的。就如许多玩家发现的萨满的治疗法术都是耗魔多的,但是那是因为他们的另一面--快。如果硬是要我说出萨满相比其他治疗职业的优势,我只能想到快。队友的生命是真贵的,治疗要快,准,狠。 基于新版本,Blz对治疗链提高了很多,也是希望萨满的治疗价值得到提高。“准”有了,治疗链可以正确识别最需要治疗的队友,“狠”也有了,天赋中有很多加治疗链的加成的,独缺少“快”,治疗链顺发,天赋加出来的,这是我最大胆的想法!带来的代价自然是初始量的减少的,其实这并不影响什么,因为萨满的治疗链是用来刷的。


2)净化:它很强大,可以一次净化两个。但是我的想法很像有人提到过的,减速。配合霜和地缚,可以成为萨满强大的控制距离技能。当然是有相应的天赋点的,增强的,正好可以取代精神敏锐的空缺!


3)萨满一直因为没有AOE技能被人所诟病,这使我想到了贫瘠之地的半人马们,他们的萨满都有AOE--闪电云,为什么我们不能有个呢?即使是用天赋点点出来的,我也认为有价值。雷霆风暴--让风暴来的更猛烈些吧!


 


希望更多的玩家关注自己喜爱的职业,享受游戏带来的乐趣!


欢迎各职业各高人砖头!对于不怀好意者和想喷我的人,我想说:难道萨满提高了,你们没有受益吗?


PS:如果有好心人愿意将此帖转发到NGA供更多人讨论,本人不胜感激!

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