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毁灭的痛苦

时间:2008-01-21 09:34 作者:我就是SS 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看到很多人对SS的评论,在这里支持那些说SS不是BUG的人。其实SS自从TBC以后就再被不断的削弱,暴雪并没有对SS的技能有任何的加强,只是对SS的天赋进行了调整。很多玩家都只看到了SS强的一面,毁灭如何秒人,恶魔如何耐打,痛苦如何NB。只是看到了一个职业的长处,看一个职业,应该

看到很多人对SS的评论,在这里支持那些说SS不是BUG的人。


其实SS自从TBC以后就再被不断的削弱,暴雪并没有对SS的技能有任何的加强,只是对SS的天赋进行了调整。很多玩家都只看到了SS强的一面,毁灭如何秒人,恶魔如何耐打,痛苦如何NB。只是看到了一个职业的长处,看一个职业,应该更全面的去看。


以前刚开TBC时,FS的新技能里,有个叫冰枪术的技能。瞬发,耗蓝低,特殊效果NB。在那一时段里,很多FSPK好象都只会丢这个技能一样。当时让我觉得这个技能太厉害了,这样FS不是很厉害了吗,还怎么打,估计很多人也这么认为。但是大家全面的分析下,暴雪给予FS这个技能的目的,为什么给FS这个技能,这是为了掩饰FS的弱点。2.0以前,所以职业的血量几乎都在3500-4500左右,一个FS很容易1VN,蓝也够用。但是TBC后随着装备属性的提高,韧的出现。让FS不在那么飘逸。使的以前冰火的时代一去不反,到处是带着水胖子的FS。冰枪术的出现,只是为了弥补少蓝和高韧带来的威胁。所以才会出现这个技能。


SS在TBC里被削弱了不少,尤其是控制能力的削弱。控制技能对玩家都是10S的控制时间。恐惧这个技能对恶魔和痛苦来说可能还很好用,DOT+恐惧然后CC。但是对毁灭来说,这个技能的存在就像FS的羊一样(虽然不回HP)。玩过毁灭的知道,丢一个恐惧,然后在上个毁灭技能是什么后果吧。所以暗影之怒的出现也稍微弥补了下。献技+恐惧(死亡或卡1.5S媚惑)+烧尽+暗怒+灼热+燃烧(废话了),这是毁灭的一贯技巧。在装备的支持下这套技巧很容易下掉对方大量的血(对方低韧,对FS和DZ不怎么管用)。所以毁灭具有的优势只是瞬间的爆发和起手带来的压制力。在毁灭的天赋里,新出的天赋比较有代表性的 反冲 虚空防护这两个天赋。反冲+3%暴 受到物理DPS后25%瞬发烧尽和暗影箭 8秒CD 这个天赋只是为了增加爆发力,以最快速度掉对方血的天赋,在和ZS(免疫定身和恐惧的状态下)和LR(人兽合一状态下)让SS不至于无力还手的天赋。虚空防护 30%受到火焰和暗影伤害后4秒内免疫。如果反冲是针对物理伤害,那么这个天赋就是针对法系,在单反面增强了SS的生存能力。在和AM 火F 同行的PK里很有效,4秒的时间对于毁灭SS来说是很充裕的了。


以上增强的都只是爆发力与生存能力,SS其实最差的就是反控制能力,被DZ晕到死的不奇怪,被ZS近身就只有死。我们毁灭羡慕FS的冰环,没有冰箭减速,只有10%的眩晕。毁灭=好的装备,不错的意识,还有RP。我和ZS打架,都是顶着ZS输出。恐惧没用,自身有断筋走不了。


每个看似NB的技能和天赋,都是为了掩盖一个职业的缺点。认真分析后你会发现很多东西,对你的PVP有很好的帮助。TBC里减少了很多需要操作的东西,装备的需求大大提高。


九个职业里没有BUG,有的只是你的无知。

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