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萨满在阿拉希战场的侦查策略

时间:2007-12-18 17:05 作者:风心之泉眼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
阿拉西战场的胜败除了经验与实力决定之外,迅速,及时的攻击敌人薄弱据点才是获胜和反败为胜的王道,于是打探敌情和地方人力分布状况是决定胜败的要素之一。队长在指挥之外,往往最需要的就是敌人的信息和情报,再来决定命令,然而大部分的萨满猎人在阿拉西战场中是不喜欢或是没有意识到侦查,而侦查这
  阿拉西战场的胜败除了经验与实力决定之外,迅速,及时的攻击敌人薄弱据点才是获胜和反败为胜的王道,于是打探敌情和地方人力分布状况是决定胜败的要素之一。队长在指挥之外,往往最需要的就是敌人的信息和情报,再来决定命令,然而大部分的萨满猎人在阿拉西战场中是不喜欢或是没有意识到侦查,而侦查这一任务往往落在贼的身上。
  
  首先的要素就是,自己对**不敢冒,不在乎杀人。如果对**渴望,希望多杀人的萨满可以无视此帖。(其实当侦查兵每次也不是0击杀的)
  
  由于看中的声望装备,但对荣誉击杀不屑,于是在战场里充当情报人员,下面是我的一点心得:
  
  
  
  
  首先是岗哨图腾的作用。
  岗哨除了当降落伞外,其侦查作用不容小视,而且有时候起扭转战局的作用。
  
  图中的蓝点表示可能的插岗哨的位置。插岗哨不仅可以随时监视交通要道,或被摧毁时也能发出警报(LM的人都喜欢敲图腾),
  1,这点不经常用,用于监视伐木场,铁匠铺,农场之间3路交汇的要道,最好插在灌木丛之间减少被发现几率,
  2,通常用在BL占领木,铁,农三地时预警矿来的敌人,插在农场桥头明显处(我一般直接插在路当中,LM常会下马小心的敲掉,于是我警报=。=),此处还可以监视从矿潜上铁匠铺的水路,是个很重要的位置
  3,7,水中图腾这个插法十分少用,一般是顺路**,3用于监视农(如果农被占领),7监视兽,水中图腾十分隐蔽,但使用时需要鼠标滚轮拉远视角才能侦查,这种插法一般用于萨满在农插在7,在兽插在3。
  4,萨满守卫伐木厂时监视木西边道路,这样萨满可以到东边或旗子附近呆着。这个位置其实不太推荐,因为西边大道站在旗子下悬崖边上就能看到,插到那里作用不明显。
  5,这个位置要比4好,但需要插在灌木丛里防止被发现,它可以监视从兽桥到木和去铁的水路,也是交通要道,
  6,这个位置同样监视着重要的交叉路口,但此处LM人来人往,图腾存活几率很低,即使插在灌木丛也无济于事,可能插在铁北边的小山丘上比较安全些。
  
  岗哨图腾适合萨满的运动战,每跑到一个好地方就顺手插下,虽然喜欢杀人的萨满也可以这么做,但能同时兼顾杀人和侦查的是在是太难,只好留给专职侦查员作了。
  岗哨的插放要领总结:位置要选重要的,隐蔽型要好,切换要熟练和频繁以免露掉,如果切换比较慢的话,就考虑插在明显的位置上让LM摧毁报警。
  可以尝试水下呼吸安放水下图腾
  
  
  下面是视界术的使用:
  
  视界术的使用并配合站位图
  
  首先声明请不要利用视界来提前出栅栏,本文只讨论合法合理的打战场。
  
  1,当萨满守卫农场的时候,站在旗子下,也就是站位图中2的位置时,视界术可以直接点到桥边一块石头上,这个观察点和岗哨图腾2是一样的,但这远远不够,在这个点视界观察时,在点取视界术,迅速的点到视界图2这个位置(最好给视界术设置快捷键,这样鼠标先移到目标地再点快捷键再迅速单击即可),这样在第二次施法后,视界可以观察到更远。在这个点,整个通往金矿的道路都在你的监视下了。如果此时需要侦查矿的敌人数目,可以直接再一次施法点到3这个位置,于是就能轻松了解到矿的状况了。(如果直接观察矿,可以从农点视界到地图最东边的悬崖再直接看矿,但缺点是可能会漏掉来农的敌人)
  站位还可以选在站位1,这个位置最安全,但站在旗子旁还有守旗的作用,用处更大。
  2,当萨满守卫农场的时候,需要监视伐木场时,可以站在2的位置直接点到伐木1的位置,也就是斜坡上,再次施法可以直接点到旗子上直接监视旗子周围的敌情2。
  3,当萨满守卫农场的时候,需要监视铁匠铺时,可以视界到铁匠铺的悬崖边沿上1,再一次即可视界到旗子附近2,
  4,当萨满守卫金矿要侦查农场时,最好站在房屋后面,视界到2的位置,然后视界到农场房屋或者旗子上。需要监视兽的话,也是先视界到1的位置,再视界到兽。由于金矿地势很低,看铁多有不便,可以尝试3次以上视界观察或更换监视地点。
  5,当萨满守木的时候,可以直接一次观察铁匠铺,或者监视兽的1,2位置,伐木场地势高,观察农场,兽栏,铁匠铺都有很大优势,但观察矿多有不便,建议在矿附近安插岗哨。观察铁和兽的时候站在4即可,观察铁和农的时候在3,另一种在3的策略是岗哨插在岗哨图5的位置,萨满变狼在站位3的位置肉眼观察木东道路,这样狼和图腾都很难被察觉。(如果是人形站在3就容易被标记=。=)
  6,萨满在铁!!!!!!!想看哪就看哪,除了看矿需要2-3步,其他都只要1次即可。建议在6,7这2个位置观察,这样不容易在观察时被攻击(因为没有站在路口)
  
  7,萨满不太适合守兽栏,因为背后有LM复活点
  
  
  使用视界的时候30秒引导时间,快过期了要重复施法,以免丢失视野。
  使用视界的时候要耳机里听着周围的响动,如有异常立刻取消施法投入战斗。
  使用视界不适合萨满单独守一地,需要有至少1人协助。(若是猎人则可以,因为萨满没有控制技能来解决骚扰的少量敌人)
  视界的时候要对战场的敌人兵力做出简单评析,这样可以估摸出运动中的敌人到底是要去哪。
  视界一次要报告一次人数,或动向。
  
  
  下面是总体效果图
  
  白点是站位位置,深蓝是岗哨点,浅蓝是交通要道和视界经常要监视的地方
  
  
  
  侦查心得:
  
  报警要及时,当侦查视野出现敌人,手立刻放在键盘上,并预先估计敌人可能移动的方向,举例,当发现金矿到农场之间的道路上出现LM,(萨满在农场),则立刻警报“农1”,如果连续出现更多敌人,则要更新人数,超过5人即可警报为“大量”,这样敌人还在路上就已经发出警报,反应再慢的野队也有时间回防了。
  侦查据点时要报告人数,而且人数前要加“可见”,如:兽可见1,以免当有人去偷时发现其实有贼埋伏,会埋怨你的情报失误。
  在非侦查状态的岗哨被摧毁而发出警报时,要根据岗哨位置发出预警,如农场桥头的岗哨被摧毁,但不了解人数时,要报警称“农小心”来提醒农场守卫。
  多看地图,虽然不是指挥,但同样要了解战局并发出准确判断,如刚突袭成功铁匠铺,你在监视兽栏时发现大量敌人向东走,就可以判断他们是去铁而非去矿了,于是可以预警:去铁4,去铁大量,
  
  如果时间充裕,在监视据点的时候可以说明对方职业,更详细的信息可以让指挥做出更准确地判断,如某地有1个猎人守就和1法师所派出的偷袭人数是不同的,而且,一般有猎人守的地方,贼很少,这样可视人数和实际人数最接近,如果发现只有1个法师或骑士守,很有可能有贼在身边。
  
  及时判断和猜测敌人的空虚据点。敌人的据点有好几个,优先侦查哪个也是需要判断的。如果双方在铁激战,而兽那边经常来人时,大可优先侦查金矿,十有八九你会发现那里最多2个人,这样可以在铁继续佯攻,死的人复活后集中一个冲击就能拿下矿。(一定要快速,因为情报是有期限的,而且不能让敌人有时间增援,在一个团结而听指挥的反应快速的队伍里,情报才能发挥最大作用)
  
  侦查前最好先插下根基(如果不需要岗哨的话),灼热,地缚,这样在侦查时可以挡住一般的第一次偷袭冲击,如变羊,DOT等,但对闷棍无解,灼热和地缚拖延时间,并发出警报求援(猎人可以单独处理1-2人的偷袭,萨满1个都危险,因为很可能被控制而丢旗,所以撒满侦查要有队友协助)
  
  最好的侦查是视界+岗哨+目视+狼行,行动诡秘而且要多利用地形,你的情报对整个战局都是影响重大的。
  
  
  
  其实猎人侦察比萨满要强,排第二就是萨满了,毕竟猎人的宠物虽然可以当岗哨图腾,但宠物还是要留在身边防偷袭呢。看来萨满如果泡阿拉西的话,岗哨和视界还暂时不能丢到P键里去,况且,看片头动画里面的哪个萨满站在那么高的悬崖上干什么呢?貌似是在侦察=。=(精神领袖)
  








































































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