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萨满的输出道路
2007年11月22日 14:39:03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:开水

    最近大家一直都在讨论增强萨满如何如何没落,如何如何被团队所抛弃,一概都是愤恨妒世的情绪,心中大喊:“天妒英才”之类的。我想既然是追求DPS,那大家有没有想过暴雪在疯狂加强法系的今天通过元素天赋来DPS?(奶妈请飘过,本文主旨意在讨论萨满的极限输出)



    增强在几经削弱的今天还有必要一如既往地追求下去么?反观元素萨满的超级高伤害输出,本人觉得实在没有必要死钻牛角尖,非要去追求增强的强大。



    暴雪的补丁是层出不穷的,就好像法师的火焰和冰霜天赋一样,无非就是加强或削弱某一方向,那么我们必然追求更强大的天赋而不是因为上一个版本的天赋如何强大我就这辈子非他不用了。



    风怒的激发几率不确定性和伤害的极度不确定性导致了萨满在战斗开始的时候无所适从,既想上去进行输出又怕风怒暴击导致OT,起手宁静的话则会让本来增加敏捷或者法术伤害的图腾不能使用进而减少伤害。相信没人会在OT之后敢说自己的输出有多高吧?所以追求一个较为稳定的输出,是现在伤害萨满的目标之一。



    元素天赋在2.3之后得到了极大的加强,其中闪电超载的几率被明确地提高到了20%。实际使用的过程中是要比这个几率还大的,在前面加过闪电掌握的话,你就会看到萨满在不停释放闪电箭的过程中手是很少放下来的有趣一幕,基本上法术吟唱的时间实际效果已经被减少到0.5-0.8秒之间,2.3之后法术仇恨降低的改动使得这一效果也不存在什么OT的危险。



    从我这几天的感觉来看,我的蓝装萨满从来没有OT过并且还一直保持着5人副本输出第一的状态,相信装备好的萨满大有人在,这中间我的队伍有过各种职业组成,有一部分的原因就是因为他们偶尔的OT,不能持续保持输出降低了他们的伤害。我之前也洗过增强天赋,基本上因为OT,很少有能一场战斗保持高输出而不OT的时候,而元素天赋让你能够在与怪物保持一定距离的情况下保证自己的安全并且进行不间断的输出,尤其是深元素的天怒和空气图腾更是提高了萨满的输出。



    元素掌握是必然要加的,在副本中我的用法一般是火焰新星+战争践踏+元素掌握+闪电链,可以在你想要快速击杀某人的时候收到奇效,比如布衣OT,怪物冲向他们的时候。这个连续技会造成很大的仇恨,只有在控制战场的时候,或者战斗进行一段时间,战士仇恨已经堆积很高的时候使用比较好。



    元素天赋的另一个好处就是可以进行增强所不能进行的AOE,如果加出火焰新星图腾冷却的两点就能让怪物的第一目标不再是那个万年过街被打的火焰新星图腾,使用方法是空气图腾+元素掌握+闪电链+火焰新星(=爆炸)+熔岩图腾+闪电链+火焰新星+。。。,基本上在没有法师的情况下可以和猎人盗贼术士等配合AOE掉4-5个精英生物,唯一的缺点是相当耗兰。



    一般情况下,萨满有了冷酷风暴和元素集中以及法力之泉图腾的支持后一场战斗后MANA的消耗不会超过三分之一,起码我这一身垃圾的萨满也不会超过二分之一,萨满的续航能力终于也能够支持长时间作战了。元素之盾则降低了6%被暴击的几率,实在是相当实惠的天赋,当然,加了这个之后风暴之眼就可以不用加了,个人觉得这两个天赋有点矛盾。



    总之,PVP时候超快速的吟唱、瞬发技能和RAID中不间断的输出使元素萨满一下提高了自己的伤害和输出地位,我想这也是为什么在现在竞技场的队伍组成中都会有一名元素萨满的存在,相信以后在大型的RAID活动中,萨满的身影也会越来越多。从现在的改动来看,萨满似乎会被定义成为法系的输出者,盗贼和狂战士就是武力伤害的输出者,而法师和术士更多地增加了对战斗局面的控制,更好地体现了D&D规则中他们原本的意义。



    在今后,代表萨满的将不再是因为风怒卷起的阵阵黑风,或者是起手就是OT的疯狂,而是超高的输出以及对战斗节奏的把握,不是依靠运气进行的爆发而是可控的瞬间的超高伤害。


最后惯例:在下一区白银之手 开水
欢迎大家指教

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