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关于2.3后萨满元素天赋改动的思考
2007年10月17日 11:23:46           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:odin8068898

  
  一区 黑龙军团 70牛萨,夜月狂风.玩SM也有7.8月了,从风暴前夕到现在一直是元素天赋.对元素天赋也算有点理解,我一直以来希望在PVE,PVP中都能够有所建树.所以我现在天赋是40/21,这个天赋相信很多玩元素的都是,下面是我为2.3而加出的元素天赋,希望大家想想,如果不对希望大家指正,嘿嘿.wow.17173.com/talents/shaman.shtml?5503310501021530105000000000000000000000005005301105010000000 复制下看看


  下面是2.3版元素天赋将会被改动的内容.


  闪电过载现在发动率是4/8/12/16/20%,造成的伤害减少50%,不再造成任何仇恨


  元素集中天赋现在减少你接下来的2个伤害性法术消耗40%.


  闪电箭施放时间减少到2.5,法力消耗减少,加成相应降低


  闪电链施放时间减少到2.0,法力消耗减少,加成相应降低


  闪电掌握天赋效果现在是0.1/2/3/4/5秒


  从这些可以看出:闪电法术施法时间的减少,闪电过载的大幅度强化,以及闪电大师的削弱,


  1,闪电法术施法时间的减少是一个双刃剑,它首先增强了恢复,增强等萨满在这个技能上的好处,但是又使得闪电大师的削弱,感觉就有些变数了.


  2,闪电过载的强化,这个技能的强化使得想要在FB输出的元素萨满很高兴.


  但是,我的想法是,在新版本里的闪电法术的施法时间减少,那么在闪电大师这个天赋的选择上应该怎么做呢?(这里因为兼顾PVP与PVE所以恢复加出自然迅捷,元素天赋以40点为准)


  有人会这样选择,依然加满闪电掌握(我想闪电过载没人会不加吧..这里算在内)这样依然可以象先版本一样有很快的施法速度.但是我们别忘记了,按照法术的施法时间的不同享受的法伤加成也是不同的.


  2.5 sec = 71.43%


  2.0 sec = 57.14%


  1.5- sec = 42.86%


  那么我们来算一下(按2.3后的施法时间计算)


  (这里的伤害数值不是准确的,为了好计算,但不影响最后结论)


  闪电箭 伤害  600-650 按照2秒施法时间  装备法伤为400


  那么600+400*57.14%=228.56 则结果为828.56-878.56 


  按照2.5秒施法时间  装备法伤为400 那么600+400*71.43%=285.72 则结果为885.72-935.72


  闪电链 伤害  700-750 按照1.5秒施法时间  装备法伤400 那么700+400*42.86%=868 则结果为868-918


  按照2秒施法时间  装备法伤为400 那么700+400*57.14%=928.56-978.56


  从这些数据不难看出,施法时间为2.5/2 比 2/1.5 的闪电法术打出的伤害要高(这两个不同施法时间的伤害差距随你法伤的提高而提高)


  以我上面的数据来看,速度慢的要比速度快的高出近60点伤害,那么一暴机将会多出近200伤害,况且2.5秒的闪电箭与FS的冰箭速度一样,所以本人觉得将5点天赋再投入到闪电掌握中去我觉得有些不对(个人理解)


  那么我们再从两个施法时间的续航能力来看看,众所周知,SM被扣上了续航能力差的貌似,那么在新版本法泉TT与水盾的强化的情况下如何使得自己的续航能力发挥到最佳.


  (这里的伤害数值不是准确的,为了好计算,但不影响最后结论)


  在10秒内,两秒的闪电箭可是释放5次,乘以上面计算的数据共输出伤害.4392.8.按照释放一次耗魔300点,魔法总值为9000 那么按照2秒的闪电你需要30次将魔扔完,耗时60秒.


  在10秒内,2.5秒的闪电箭可释放4次,乘以上面计算的数据共输出伤害3742.88 可扔30次,耗时75秒.


  从这组数据再配合我前面贴出的我的天赋,是加满了冷酷风暴,按照你70后的智力有400,那么在2秒的闪电下将只能依靠TT与精神回魔.加出冷酷风暴却能够在施法时仍然为你回魔,75秒内恢复15次共600魔,如果算上暴机后减魔和我加出的传导,那么又可以扔多少下,且不会因为法术释放频率过快而导致仇恨(本身我们没有什么减仇恨的技能),这样我们就可以将自身的续航能力发挥到极限,加上本身闪电法术的低耗魔,发挥了天赋赋予我们的最强伤害与续航能力那么我们将与FS不会拉多少.(这里不谈比控制技能之类)


  这个天赋在PVP中估计也会不错,延续元素防护与强化了火焰TT,缺陷是在PVP中没有加满风暴之眼,但是有得到就得有舍弃.所以加出了一点.在自然指引与元素精准的支持下,即使没有好的命中装备也使得我们有很高的命中.


  额额,这是偶的一些看法与想法,希望大家看完后积极指正一下,并说说各自的看法.


  我不是想要萨满变的更强,我只是想要萨满变的更好.我们只有提高自己才能让别人对我们刮目相看!


  嘿嘿,第一次哦!


  谢谢谢谢谢,恩,哈,吼.

游戏截图
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