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我们带着风暴,勇敢的走下去!

时间:2007-10-14 17:47 作者:牛牛小SM 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自己的一些感而已

玩SM这个职业差不多快一年了,在网上曾经看过无数关于SM的经验和讨论,这些经验也好争论也好,个人认为对我的帮助还是不小的.


关于SM这个职业的争论无非是在他作为一个治疗者还是一个输出者的定位,或者是SM应该选择元素,增强还是恢复天赋的争论.我的SM是个牛头因为感觉比较可爱,当然践踏在PVP后者FB里多少都增加了我的生存能力.我个人爱好PVP,也许是受不了FB的那么多规矩吧所以我只能对SM的PVP能力发表点个人意见,大家见笑了.


我选择了增强天赋,因为感觉有了水盾的支持增强也不会怕蓝少了(有时候战场里杀的最多和死的最多的都是我),当然期间也在增强与元素之间徘徊不定(也许牛牛跑位不合适玩元素吧,怎么跑都好慢).燃烧的远征开放后,原本不够的天赋终于可以一起加出了,不管是增强或者元素我认为自然迅捷都应当是个非常不错的选择.出自然迅捷那必然的恢复21点是必须的,如何加法看个人喜好了我的天赋是0/40/21很多人都说SM没有控制技能,也许吧我们没有像FS的冰环,SSMS的恐惧等等直接控制,但首先我们拥有净化,驱除目标身上2个有益的摸法效果而且相对驱散的效果来说非常省蓝,我觉得这个技能对所有法系职业来说绝对是最大的打击,MS的盾,耐力,FS的壳,智力,SS的邪甲,甚至自然迅捷达人SM们应该也有过净化的经验吧.SM的驱散就如同让一个原本全副武装的战士脱下了他的盔甲,战斗力自然是少了一半.其次SM拥有风怒,增强SM的风怒对任何职业来说都是噩梦一般的存在,只要这阵风与我们同在,我们就拥有和FS,SS一样强大的控制技能.为什么?PVP的意义在与每个人的意识,操作与装备的结合.何为控制?不是非要像冰环后恐惧后有时间放出一个较长时间施法的法术,也不只是变羊恐惧后的绷带等等等等,这些都是控制.但SM的风怒拥有打乱一切原有作战套路的作用,因为风怒的不确定性20%,决定了SM拥有控制对方心理的控制能力.当被SM击中同时出发风怒的时候,有几个玩家能做到气定神闲的保持冷静操作?有!但绝对屈指可数!当然有人说放SM风筝吧不让他近身,LR,SS,FS甚至MS都可以放SM因为SM没有冲锋也没有拦截,更加不会潜行.但你们想过没有PVP的真正地点在战场,战场不是1V1,战场中谁先手,谁被放还是不确定的.难道放SM的职业可以一直在战场中跑而不受到任何其他人的攻击?当然会,但在战场中绝对不会多.门口的插棋决斗有很多时候是不公平的,FS可以套上N个壳然后坐下喝水,然后再接受你的决斗请求,SS可以把宝宝定好位置,等待他的技能CD时间到了再接受你的请求.贼在决斗中当然拥有先手的绝对优势,但在战场中却不一定.增强SM在应付近战职业的时候的确不占优势,当然我们还是拥有20%的风怒几率武器战的致死和贼的连招对我们来说很疼,但没有一个职业可以无敌,有优势必然有劣势,有控制必然会有反控制.战场或者竞技场中增强SM首先选择的不应该是战士QS甚至变熊的小D,就像要让战士选他绝对不会先去打FS,MS,贼不会喜欢打LR等等,WOW的PVP魅力在于所有职业都可以是强者同样都可以是弱者.只有坚持你自己的感觉走下去才是对的,因为WOW是个游戏,我们追求的是快乐,我们有风怒我们有华丽的数字,即使有时人们把他叫做RP,但我们有20%我们就拥有SM自己的快乐!最后站着的才识强者,被复活的才是失败,即使你的操作再强你的职业再多人喜欢,对不起你倒在了20%手下,你倒在了增强SM带来的闪电风暴中!SM们拿起你们的武器去寻找属于我们的快乐.

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