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也谈谈-恶魔术士高伤加法
2007年09月24日 10:23:21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小ss

    看了恶魔之力的文章后也说一下我的天赋,与恶魔之力的天赋加点相差不多也是追的高伤害。
痛苦 天赋 -  20 点


 
强化腐蚀术 - 等级 5/5


 
强化虚弱诅咒 - 等级 2/2


 
强化生命分流 - 等级 1/2


 
灵魂虹吸 - 等级 2/2


 
强化痛苦诅咒 - 等级 2/2


 
恶魔专注 - 等级 3/5


 
夜幕 - 等级 2/2


 
腐蚀增效 - 等级 3/3


 


恶魔学识 天赋 -  41 点


 
强化治疗石 - 等级 2/2


 
恶魔之拥 - 等级 5/5


 
恶魔智力 - 等级 3/3


 
恶魔支配 - 等级 1/1


 
恶魔耐力 - 等级 3/3


 
恶魔庇护 - 等级 3/3


 
召唤大师 - 等级 2/2


 
邪恶强化 - 等级 5/5


 
恶魔牺牲 - 等级 1/1


 
恶魔学识大师 - 等级 5/5


 
恶魔韧性 - 等级 3/3


 
灵魂链接 - 等级 1/1


 
恶魔知识 - 等级 3/3


 
恶魔战术 - 等级 3/5


 
召唤恶魔卫士 - 等级 1/1


    恶魔就不用说了为了出卫士41点。


    镇压完全舍了,(瞬发的腐蚀和痛苦抵抗可以再丢一个,如果是专门要PK的话这样的天赋不适合。一定要满镇压)虚弱,痛苦,腐蚀增效都点满了,缺点是生命分流和恶魔专注。蓝并不少所以分流就只加了1点。专注少了2点影响确实很大很郁闷,可我想不出什么好办法了。


    这样的加点实际上主要是针对恶魔卫士来洗的。一般需要2或3人打的精英任务单独就可以完成,所以虚弱点满了2点。出了烧尽后从时间和法力消耗上看暗影箭基本放弃了,一般就是夜幕的时候用一下。70级各职业血蓝都提高很大,但伤害也提高了。总的来说道理是不变的。韧性对DOT职业来说有优势,所以就用恶魔战术的2点换来的夜幕。虽然只有4%的机率但感觉上还是不错的。


    副本的话天赋还是要变的。野外PK主要要看恶魔卫士的拦截时间和死亡缠绕,恐惧就很难说了,现在并不保险。


    战术、分流、专注都没有加满主要是从装备上找回来,70后血过万伤害过千很多文章都有写。腐蚀增效个人觉得很没用所以没点。(很多东西是使用增加伤害的并且都有冷却时间,我觉得很垃圾并且还占用一个装备的位置。除非有针对性的使用才有必要去收集,建议还是多收集装备增加伤害的)


    伤害上基本和恶魔之力文章所写的差不多只不过多了夜幕。完全的PK或完全的副本,这个天赋都不适合。综合的说野外生存能力和伤害都要好一些。希望大家指出缺点的同时能给出一个好的建议(简单的说就是舍哪个加哪个)。

游戏截图
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