玩WOW很长时间了,练过很多个60级角色,开TBC后准备主练术士,因为术士的确太好玩了,资料片的副本里SS也不在只是扮演边缘角色,从台服的体验得知,高端25人副本中通常会有3-5个术士位置需求,而5人副本中,因为恐惧、放逐、各种诅咒等SS技能开始大放异彩,术士也同样很受欢迎,玩TF时,组队频道里经常看到缺术士的喊话,更坚定了我选择发展术士的决心。
个人喜好术士的多样性玩法,于是也经常洗天赋,不断实践,不断总结,结论是:术士三系天赋特点鲜明,几近完美,然而又不可能兼得,该怎样选择适合自己的天赋呢? 既然点数有限,那么要让点数最划得来,当然要追求每一点的性价比咯!最后,我选择了个人认为手段最多样化,性价比最高,控制能力和输出能力较出色的天赋加点:37 3 21,请见天赋模拟器:http://wow.17173.com/talents/warlock.shtml?3502220512230115012000030000000000000000000505000512200010000000
看到这三个数字,你可能就开始暗地里唾骂、不屑、嘲笑、怀疑了,别着急,还请听我详细分解完,您再下结论。
先总结下我这套天赋的特点:双延伸,双不被打断(通道法术和毁灭系法术70%不被打断,其实也就等于所有吟唱和通道法术不被打断),双减仇恨(痛苦和毁灭减10%仇恨,恶魔系无攻击类魔法,也就等于所有仇恨减10%);因天赋而学到的技能有:生命虹吸、夜幕、疲劳、黑暗契约、瞬发群恐、暗影灼烧、毁灭,为什么选择了这些而不是其他?因为其性价比超高!请听我继续分解。
毁灭21点就不多说了,玩SS的都知道该怎么加,还不清楚的可以看看上面链接中的天赋模拟。其中相对来说,性价比很高的天赋主要是:
毁灭:1点就加100%致命伤害!其他职业恐怕需要5点才能有100%加成吧!
强烈:2点就70%不被打断,其他职业一般也需要5点,除了MS的2点加血不被打断外。本人非常不喜欢施法被打断的感觉,整个就是影响DPS,也影响情绪,所以非常喜欢这2点,性价比很高。如果是前期练级,有这个的话你更加会感觉舒服很多!
当然毁灭只出21点,并不能体现一个真正火毁术士的可怕,深层的毁灭天赋非常可怕而诱人,但是本人不喜欢把SS当FS玩,我更喜欢术士作为恶魔力量研究者的独一无二的攻击方式,所以放弃了毁灭系的深入。要体现术士特色的,莫过于痛苦和恶魔系了,而本人实践觉得,痛苦系更甚一筹,毕竟不是恶魔系的术士也还是可以带恶魔宝宝的,只是宝宝对主人的帮助没有恶魔系那么强大而已。
痛苦系的37点,也是很常见的经典加法了,很多前辈经验所得,几乎没有一点是浪费。后面的传染之力的5点实在很不值,大部分高手也都建议不要点,而痛苦无常虽然有它的用处,但是综合比较起来,其实用性并不好,首先需要1.5秒施法,很多时候没这个时间来放,再来比较费蓝,还有就是局限在对付会驱散的职业才能有威慑力。相比其他41点的天赋,比如暗影之怒,价值还是欠缺了一些。
这里来重点说说痛苦系的特色。SS最大的特色,或者说令其他职业羡慕无比的技能,恐怕最主要就是:
1. 生命分流!- 实现血和蓝的灵活平衡,无限转化,最常用技能。
2. 吸血!- 每秒吸300+,5秒就是1500+,请注意,这5秒以后,你和敌人的血量差距不是1500,而是3000!5秒拉开3000HP的差距,同时对敌人造成伤害补自己的血,这是最体现SS恶魔特性,阴狠血腥的技能了。当你双不被打断后,你才对近身攻击的恐惧基本减少了70%!对近身攻击的应付自如和自信多了70%!术士最怕的是什么,就是战士和盗贼的近身!而吸血还有个最大好处是,不用你控制方向,它会自动跟随目标变向的,随你怎么在身边绕。
3. 各种瞬发的dot! - 有造成伤害的,有吸血的,有给敌人debuff的,有控制敌人的(如鲁莽诅咒和疲劳诅咒),这也代表着术士不同于其他法系职业的显著攻击特点,SS独有的!
经过天赋的强化,SS又有了更加独一无二而强大的技能:
4. 黑暗契约!- 1点天赋让你无限蓝,意味着续航能力的无敌。性价比不用解释了,想想其他职业吧,大多是3点天赋才保持15%的法力回复,多可怜!
5. 瞬发群恐!- 40秒CD,恐10码内的敌人8秒。无论是救人还是救己,无论副本还是战场PK,自从群恐可以瞬发,SS很少的控制技能里多了这么一项以后,感觉从未有过的胸有成竹了!用过才会发现爱不释手哦!只是这层天赋放得太深了,如果更靠前点,性价比会更高!
6. 夜幕 - 虽然要靠几率,但是你完全可以把它当成还时常发生的意外的惊喜,最好攻击时忘了你有夜幕,而需要的时候它又出来了。毕竟只需2个天赋点!性价比很好!
7. 疲劳 - 虽然比以前版本的加强了,但个人感觉减速效果比起其他职业还是差远了,为什么不直接减速50%呢?还非得来个诅咒增幅,真麻烦!不过可以36码内无限次瞬发,风筝流必备,也是个不错的控制技能了,1点天赋多出个控制技能,多一种打法,多很多玩法,这也是体现性价比的地方啊。
此套加点,只可惜恶魔之拥不能点满了,少2点而已,大概300多血吧,可通过其他途径补偿的,比如烹饪,装备FM等。
总之,天赋点是有限的,如何点出最具特色,最实用的,和适合自己的,就很好了。本人喜欢术士的多样又有特色的攻击方式,天赋里更是把作为术士的特色和独一无二的优势体现出来,用最少的点,带来最多样化最有价值的攻击技能。希望大家多多指教!