最开始公测就玩SM了,这片文章只看了第一段,第一段足以说明你超级菜,实在看不下去了.让我告诉你有多菜.
"ZS冲锋后起手地震(400蓝)+火焰星星(480蓝)+迅捷+闪电连(640蓝)"之后慢慢耗.你的说法很矛盾.(耗蓝是我元素天赋下的耗蓝,比恢复SM少些)
地震效果是打断施法,对ZS无用,冰震虽然减速,但是和近战打绝对要放地缚,所以用伤害最高焰震最合适,
火焰新星(480蓝),如果是恢复SM,火焰星星应该是4秒才爆,对手不会老是去打SM的图腾,但是恢复SM的火焰新星和法力之潮多半会被打,480蓝浪费.
迅捷+闪电链(640蓝),既然迅捷了,猪才会选择这样的连技,闪电箭(270蓝)伤害和闪电链(640蓝)伤害差不多,为什么不用耗蓝少施发时间长伤害又差不多的闪电箭?难道你1V3?370蓝浪费+迅捷浪费.
首发耗蓝400+480+640=1520,伤害却才地震+闪电链=1100左右,浪费了迅捷.
之后怎么耗?
ZS绝对用致残,SM别想拉开距离,即使侥幸用部落徽记拉开,别人ZS还有拦截呢,所以之后场面绝对是近身战,地缚必放,因为恢复SM基本只能用闪电盾和震击攻击,所以很闲,放下灼热TT吧,武器战士打得慢,不会老是打灼热这种廉价TT的.可以想象SM之后怎么打,震击、闪电盾、加血,"打ZS用迅捷来加血那简直就是纯SB",我只想问,迅捷有什么用?如果你秒不掉对方,那就把迅捷留着,这是常识.即使有致死那血还是要加的,危机的时候迅捷加血绝对是王道,不管身上有没致死.你耗得差不多了,地震+迅捷+闪电箭秒敌人也是常识.
就说这么多,我算是骨灰级的SM玩家了,SM打架是很强,强在爆发力和瞬间可用的技能多,会加血的职业里面,SM耗的能力应该算得上最差的了,从各个职业的平衡上来说,这点很容易理解,暴雪不可能让一个职业爆发力又强,持续力又好的.PK有较大优势的也就对LR和FS吧,对其他很多职业都一般,对SS简直是噩梦,带女人的就更别想了,而且一般来说先出手的胜算大很多.迅捷是SM的王牌,出迅捷都要起到以下作用中的一个:1、迅捷出,对手死.2、迅捷出,救自己一命.这才对得起迅捷那3分钟冷却.哪打消耗战先就把迅捷用的了,不要天赋加出了个迅捷,3分钟用了两次瞬发闪电链就来写经验谈嘛.晕哦!