水元素基础数据测试
主要测试了玩家基础属性和魔伤对水元素的影响。不喜欢看繁琐数据的,可以直接看蓝色字体的结论。(另外,有人有50和59级水元素的水箭和冰冻术的魔耗和伤害数据么?麻烦告知,多谢。)
玩家召唤水元素时的状态会影响到召唤出来的水元素,召唤出来之后,玩家属性的改变,也会影响到水元素的属性。但是玩家的技能并不会影响水元素。你使用急速冷却,不会重置水元素的技能CD。同样,理论上在水元素被召唤出来的瞬间,就能施放冰冻术,此时玩家虽然因为召唤进入1.5秒的公**,但是水元素却没有进入公**。
水元素只会受到玩家基本属性和魔伤的影响,而它没有任何天赋点数可加。玩家的天赋,只能影响水元素的召唤,而不会影响水元素本身。例如元素精准和冰霜导能能够降低召唤需要的法力值,但是并不能降低水元素使用水箭消耗的法力值。
一、玩家基本属性对水元素的影响
以下测试,用的都是60法师。
1、耐力、智力与水元素的生命值、法力值
测试1:
召唤出一个水元素,他的法力值是2423,然后依次给他加1至5级奥术智慧,水元素的法力值变化如下:
奥术智慧等级 增加的智力 水元素法力值
0 0 2423
1 2 2432
2 7 2457
3 15 2497
4 22 2531
5 31 2576
测试2:
召唤一个水元素,它的生命值是2434,然后依次给它加1至6级强化过的韧,水元素的生命值变化如下:
韧等级 增加的耐力 水元素生命值
0 0 2434
1 3.9 2457
2 10.4 2510
3 26 2630
4 41.6 2742
5 55.9 2847
6 70.2 2960
测试3
玩家通过不同的装备改变属性值,然后看水元素的生命值和法力值情况:
玩家 耐力 智力 水元素生命值 水元素法力值
虚弱复活的**人类法师 11 31 1624 1942
**侏儒法师 44 134 1700 2096
**人类法师 45 125 1700 2081
人类法师 145 225 1924 2229
人类法师 251 325 2164 2378
人类法师 275 425 2217 2526
根据以上的测试数据,可以归纳出,水元素的耐力受到玩家耐力的30%加成,水元素增加1点耐力,相应增加7.500点生命值。也就是玩家增加1点耐力,水元素增加2.250点生命值。
水元素的智力受到玩家智力的30%加成,水元素增加1点智力,相应增加4.950点法力值。也就是玩家增加1点智力,水元素增加1.485点法力值。
关于计算过程中出现的一些问题,主要关于4.950这个莫名其妙的数字:玩家的耐力和智力都是取整之后,再反映到生命值和法力值上的,但是水元素却并不如此。以智力和法力值的关系而论,如果1点智力增加预期中的5点法力,那么水元素的法力值增加,只能是5的倍数,但是实际情况并不如此,所以有理由相信,在计算水元素的生命值和魔法值时,使用的是带小数点的耐力/智力数值。即使这样,5这个比较和谐的换算数字,也无法达到误差小于1的要求。而4.950这个数字,看起来很不舒服,不知道暴雪是怎么考虑的。
2、其他属性
水元素的回蓝能力,是按照5秒回复一次的。其回复的数值,在60级的时候,是固定的148点,这个数值,与玩家的精神值无关。由于绝大多数情况下,水元素不会在其存在的45秒时间内用光蓝,所以这个问题只是作了简单的测试,变动玩家的精神值,而发现水元素的回蓝值不变。
玩家的敏捷值,可能会影响到水元素的护甲,但是缺乏进一步的测试。总体上水元素的护甲很低,比法师还低,甚至可以当作0护甲处理。
力量是否会影响水元素,这个问题毫无意义。
二、水箭受到的魔伤加成情况
关于魔伤加成的测试,先提一个方法。对于伤害有上下限的技能,如果不加其他天赋,那么无论多少魔伤,其上下限之差不会改变,也就是说Max(原始伤害)-Min(原始伤害)=Max(魔伤加成后的伤害)-Min(魔伤加成后的伤害),因而,只要测试中,得到这样两个数据,其差等于原始的最大伤害和最小伤害之差,那么就会有这样的关系:Min(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Min(测试所得伤害),Max(原始伤害)+魔伤*魔伤加成系数=Max(测试所得伤害)。
60级水元素水箭的伤害下限是371,上限是443,消耗121法力值。上下限之差为72
测试1
法师穿700法伤,水箭的伤害情况如下:
伤害下限:565
伤害上限:638
测试次数:115
暴击次数:8(享受橙杖的2暴击加成)
上下限差:73
这里上下限的差,比原始的增加了1点,表明暴雪在计算的时候,并不是用取整后伤害数值,而是用带有小数点的伤害数值来运算的。
从上面的测试,我们可以计算出,水箭从我的魔伤中增加的伤害值,是属于[194,195)区间的一个数值。
这里我们假设水元素的水箭加成是遵从3.5秒规则的,那么水元素的魔伤对水箭的加成系数=2.5/3.5。我们这里要计算的就是玩家魔伤对水元素魔伤的加成系数。那么这个系数,就是属于[38.8%,39%)区间的一个值。而这个值不可能是和谐的数字40%。
测试2
主要测试水元素召唤出来之后,玩家魔伤的改变是否会对水元素造成影响。我还是穿700魔伤装备,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,下面是短暂能量持续期间水元素的水箭伤害情况:
伤害下限:615
伤害上限:682
测试次数:34
暴击次数:2
测试结果表明,水元素召唤出来之后,使用短暂能量护符,会增加水元素的魔伤。
测试3
玩家穿700魔伤装备,同时装备勇士印记,让水元素攻击亡灵怪。
伤害下限:567
伤害上限:620
测试次数:25
暴击次数:2
测试结果表明,水元素不受勇士印记影响。
综合结论:水元素受到人物魔伤的39%的加成,水箭的魔伤加成又受到3.5秒规则影响,所以,玩家魔伤,对水箭的魔伤加成系数为27.8%。水元素的基本属性和魔伤值,与玩家协同,玩家基本属性值和魔伤值的改变,也会同时改变水元素的基本属性值和魔伤值。
三、水元素冰冻术受到的魔伤加成
水元素冰冻术的伤害下限是94,伤害上限是106。上下限之差为12。
测试4
法师穿700法伤,冰冻术的伤害情况如下
伤害下限:100
伤害上限:112
测试次数:8
暴击次数:0
上下限差:12
其魔伤加成情况,符合这个公式:人物魔伤*39%*1.5/3/5*14%=人物魔伤*2.34%。
测试的结果,与以前大致的推测误差不大,我在后面更加关注的,其实是暴雪在计算中使用数据的取整问题。
附录:各等级水元素的水箭和冰冻术的耗魔和伤害(求50和59级级水元素的相关数据)
51:
106 267-340
149 76-88
52
109 279-351
152 78-90
53
111 290-363
155 80-92
54
111 302-374
156 82-94
55
113 313-386
159 84-96
56
115 325-397
162 86-98
57
116 336-409
163 88-100
58
118 348-420
166 90-102