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我对萨满的一些见解

时间:2007-08-24 15:29 作者:jimns2007 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
SM的一些心得
本人是5区的1个SM玩家,玩这个SM号多不多少不少也已经快2年了.不知道能不能算个老SM了.现在装备勉强能混,碎地4件,风暴有7件,各种元素装散件,增强装散件.武器是午夜之雾和死亡契约.以前一直是走的恢复路线,TBC风暴前夕来了之后,我把所有天赋都洗了1遍,现在想说说我的一些感想和看法.
1.纯奶.这是我最熟悉的1种天赋了.除了5点是增强的+蓝上限5%的之外,全是恢复的.这个天赋PK比较没有满足感,全是靠磨的.我洗了纯奶之后打战场一般是跟着国家队打,全力加好战士和贼,其实纯奶在战场里就是刷血套大地盾,不应该去打.打也打不了多少的.职业野外打架和AG门口PK.也还不错,能磨.打法也简单,注意补大地盾,打法系的时候在有根基保护的时候加血.
2.增强.我的增强装不是特别好.是换了一些督军装的,武器是2把督军利斧.天赋加法是增强出到底,0恢复,元素+5%震击伤害和10%减少耗蓝.战场里面其实有点像战士打.对治疗职业猛打,感觉出了风怒还是很厉害的.但是增强是最需要看RP的了,要依靠出风怒才好打.增强打FS和MS比较好打些,因为SM的净化能去掉FS和MS的很多增益BUFF,这样SM生切起来还是比较疼的.FB输出能力增强的值得1提.以为我是工会的老SM了,在打TAQ和黑E的大部分BOSS还是允许输出的.在黑E打小红龙的时候曾经排过第3.双持SM的FB输出和续航能力有了很大改观.没蓝的时候SM之怒能提供大量的蓝恢复.不过因为装备问题,技术问题,SM想做到FB的强力输出还是很难的.想进前10很容易.但是想进前3很难做到.野外PK上增强还是比元素和恢复差了点.生存能力比不上恢复.偷袭和反偷袭能力比起元素还是比较弱的.PK打法和战士比较相似,净化对方BUFF,然后和目标拉近距离,用地F缠住目标,进行近身打击,配合根基灼热进行攻击.操作上要注意自己血量加血时候要小心,不要别反制,简单的做法就是点加血加到1半的时候跳1下,骗下反制再加,和贼的时候要=他能量不是很多的时候加防止被脚T.
3.100%暴元素.这中天赋战场里打架比较厉害,以为战场里面不要续航能力,所有元素SM续航能力差不是大问题.而且战场里面都是群P比较多.所以SM在这里面优势还是很大的.100%暴元素SM的最大优点就是有着最强大的爆发力.特别是偷袭的时候,对目标有一套连招,开100%暴加护符加闪电箭加闪电连加地震术,可以秒杀4000血一下的玩家,4000以上的基本也是废人1个了.职业PK方面,这个天赋还是生存能力偏弱些,最好是作战是要拉开距离,合理运用地F图腾,冰霜震击,和部落辉记.打大招全开的贼,武器战士和恶魔SS可能有些吃力.
4.元素30点,恢复21点出迅捷.这是我认为打架最好的天赋.而且FB也还可以,缺点就是爆发力没有上面一种天赋强,不过生存能力要比上面的元素天赋强许多许多.打架方法其实和上面的几乎一样.可操作行不是特别强.
我自从风暴前夕来尝试过以上4种天赋,我个人是最喜欢1和4.我的专业是FM和ZP,对PK没什么帮助,相信如果是工程的话对PK会有很大的帮助.再说一些,其实SM是和战士一样,比较需要好装备支持的.好装备的SM和好装备的战士在战场里是相当恐怖的,也许有的FS和SS技术极好,可是战场里面还是群P比较多.而且布衣服一般都是优先击杀目标,所以好装备的SM和ZS战场里优势还是特别大的.
可能我的一些感想和建议不是特别正确,希望大家宽容的对待我.谢谢
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