但是现实是过度纵欲容易伤身,所以我决定还是先来搞清一些基本问题。
1,我跳落所受到的伤害如何计算?
2,我从同一高度落下所受到的伤害是否完全一样?
3,跌落伤害会不会产生暴击?
4,我在跳崖时起跳和不起跳有多大区别?
5,我是一名德鲁伊,来自自然的祝福让我拥有在猎豹形态下敏捷的身形,那么这到底能给我带来多大的影响?
6,我是一名盗贼,潜心的修炼练就了我矫捷的身手,在从事秘密活动时这能否让我更安全?
7,哦,我不仅是一名盗贼,而且我已经从职业导师那里得到了暗色蝠斗篷,可是很明显他并没有给我这份产品的说明书。恩,我已经有心理准备了,实话说,这东西到底有多烂?
8,战场,战场,还是战场!
如果以上问题你全部可以解答,请到此为止。如果你想帮我挑挑错误,请继续。如果你是法师...当我什么都没说(蓝字是结论)
夜深人静,我独自一人游荡在这块贫瘠的土地上,寻求一个试验场所。比较了一下,我觉得飞艇塔是满不错的,于是我选择这里作为我的第一个试验点。说到试验,实在是很惭愧,无非是重复的机械劳动和简单的四则运算。我的方法是:从飞艇塔的一个固定的位置走下去,然后计算跌落伤害,仅此而已,那么首先跟大家先招招手,我准备好了^^。

以下是10次同一位置的跌落伤害(均保留两位小数):
跌落伤害/当前总血量
1522/4350
1532/4350
1527/4350
1519/4350
1536/4350
1522/4350
1533/4350
1510/4350
1530/4350
1521/4350
此时此点的平均跌落伤害与血量比:1525.2/4350=35.06%
1510/1525.2~1536/1525.2=99.00%~100.70%
然后我改变了血量,继续在同一点跌落,嘿,看我又招手了。

以下是这10次的跌落伤害:
790/2250
783/2250
786/2250
791/2250
784/2250
793/2250
790/2250
786/2250
791/2250
787/2250
此时此点的平均跌落伤害与血量比:788.1/2250=35.03%
783/788.1~793/788.1=99.35%~100.62%

这就是落点...地面很平整,所以可以将由于地面导致的影响降到最低
因此可以认为跌落伤害是按照当前总血量的一定百分比扣除的(我猜这个大家早就知道了),但是即使是同一位置,每次所受到的伤害也不完全相同,基本是在该点的平均上伤害上小频波动。
之后,我又在同一点做了10次同样的活动,不过这次不是直接走下去,而是有一个向上跳的动作,得到以下数据:
888/2250
887/2250
890/2250
890/2250
891/2250
890/2250
890/2250
890/2250
890/2250
890/2250
此时此点的平均跌落伤害与血量比:889.6/2250=39.54%
887/889.6~891/889.6=99.71%~100.16%
由此可见同一位置由于起跳多产生了39.54%-35.03%=4.495%的额外跌落伤害,因此在可以产生跌落伤害的高度,人物的跳跃可以产生总血量4.495%左右的伤害。
哈,看看我的双足飞龙!旁边的是巨魔版雷克萨。

继续同一位置同一活动,这次不起跳,但是使用小d的猫形态,得到以下数据:
112/2250
111/2250
112/2250
112/2250
119/2250
121/2250
121/2250
119/2250
123/2250
112/2250
此时此点的平均跌落伤害与血量比:116.2/2250=5.16%
那么粗略得出小d的猫形态减少高处跌落伤害35.03%-5.16%=29.87%





