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艾则拉斯跳跃者自制安全手册

时间:2007-08-22 16:49 作者:NGA:marine 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作为一个勇敢的冒险者,让我们在这片美丽的大陆上尽情地跳吧!但是现实是过度纵欲容易伤身,所以我决定还是先来搞清一些基本问题。1,我跳落所受到的伤害如何计算?2,我从同一高度落下所受到的伤害是否完全一样?3,跌落伤害会不会产生暴击?4,我在跳崖时起跳和不起跳有多大区别?5,我是一名德
作为一个勇敢的冒险者,让我们在这片美丽的大陆上尽情地跳吧!

但是现实是过度纵欲容易伤身,所以我决定还是先来搞清一些基本问题。

1,我跳落所受到的伤害如何计算?

2,我从同一高度落下所受到的伤害是否完全一样?

3,跌落伤害会不会产生暴击?

4,我在跳崖时起跳和不起跳有多大区别?

5,我是一名德鲁伊,来自自然的祝福让我拥有在猎豹形态下敏捷的身形,那么这到底能给我带来多大的影响?

6,我是一名盗贼,潜心的修炼练就了我矫捷的身手,在从事秘密活动时这能否让我更安全?

7,哦,我不仅是一名盗贼,而且我已经从职业导师那里得到了暗色蝠斗篷
,可是很明显他并没有给我这份产品的说明书。恩,我已经有心理准备了,实话说,这东西到底有多烂?

8,战场,战场,还是战场!


如果以上问题你全部可以解答,请到此为止。如果你想帮我挑挑错误,请继续。如果你是法师...当我什么都没说(蓝字是结论)

夜深人静,我独自一人游荡在这块贫瘠的土地上,寻求一个试验场所。比较了一下,我觉得飞艇塔是满不错的,于是我选择这里作为我的第一个试验点。说到试验,实在是很惭愧,无非是重复的机械劳动和简单的四则运算。我的方法是:从飞艇塔的一个固定的位置走下去,然后计算跌落伤害,仅此而已,那么首先跟大家先招招手,我准备好了^^。



以下是10次同一位置的跌落伤害(均保留两位小数):

跌落伤害/当前总血量
1522/4350
1532/4350
1527/4350
1519/4350
1536/4350
1522/4350
1533/4350
1510/4350
1530/4350
1521/4350

此时此点的平均跌落伤害与血量比:1525.2/4350=35.06%

1510/1525.2~1536/1525.2=99.00%~100.70%

然后我改变了血量,继续在同一点跌落,嘿,看我又招手了。



以下是这10次的跌落伤害:
790/2250
783/2250
786/2250
791/2250
784/2250
793/2250
790/2250
786/2250
791/2250
787/2250

此时此点的平均跌落伤害与血量比:788.1/2250=35.03%

783/788.1~793/788.1=99.35%~100.62%



这就是落点...地面很平整,所以可以将由于地面导致的影响降到最低

因此可以认为跌落伤害是按照当前总血量的一定百分比扣除的(我猜这个大家早就知道了),但是即使是同一位置,每次所受到的伤害也不完全相同,基本是在该点的平均上伤害上小频波动。

之后,我又在同一点做了10次同样的活动,不过这次不是直接走下去,而是有一个向上跳的动作,得到以下数据:
888/2250
887/2250
890/2250
890/2250
891/2250
890/2250
890/2250
890/2250
890/2250
890/2250

此时此点的平均跌落伤害与血量比:889.6/2250=39.54%

887/889.6~891/889.6=99.71%~100.16%

由此可见同一位置由于起跳多产生了39.54%-35.03%=4.495%的额外跌落伤害,因此在可以产生跌落伤害的高度,人物的跳跃可以产生总血量4.495%左右的伤害。

哈,看看我的双足飞龙!旁边的是巨魔版雷克萨。



继续同一位置同一活动,这次不起跳,但是使用小d的猫形态,得到以下数据:
112/2250
111/2250
112/2250
112/2250
119/2250
121/2250
121/2250
119/2250
123/2250
112/2250

此时此点的平均跌落伤害与血量比:116.2/2250=5.16%

那么粗略得出小d的猫形态减少高处跌落伤害35.03%-5.16%=29.87%


不过老师教导我们做人要仔细,所以我又多做了两组试验。第一个是我和多拉斯的合影,第二个是在雷霆亚的最高建筑物上的留念。



人形态:
1531/2250
1543/2250
1529/2250
1522/2250
1522/2250

1529.4/2250=67.97%

猫形态:
793/2250
816/2250
794/2250
818/2250
795/2250

803.2/2250=35.70%



人形态:
1379/2250
1382/2250
1395/2250
1401/2250
1392/2250

1389.8/2250=61.77%

猫形态:
730/2250
733/2250
730/2250
718/2250
733/2250

728.8/2250=32.39%

因为样本数比较少,所以数据有些波动,但是可以推出猫形态减伤应该在30%左右。
另外在雷霆崖多做了一个测试,猫形态+树皮术跌落数据为:732/2250=32.53%,可见树皮术对跌落伤害没有任何影响,同时所有的护盾效果也不会对跌落伤害产生影响。(什么?小强在看着我?)


是时候让我的开锁贼隆重登场了,自从被和谐的细雨漂洗过之后,它的头巾就再也没摘下来过。



盗贼在刚才同样的地方下落,以下:
1211/3823
1257/3823
1240/3823
1249/3823
1248/3823

1241/3823=32.46%

这次加上,

暗色蝠斗篷
拾取后绑定
背部
37点护甲
+14 敏捷
装备: 减少掉落伤害。

552/3653
558/3653
555/3653
550/3653
547/3653

552.4/3653=15.12%

通过以上试验可以初步认定,盗贼同小d猫形态的跌落减伤相同,而暗色蝠斗篷可以额外减少15%左右的伤害。

最后,拿起你们的武器,我们战场上见!


大战场:

部落哨塔二楼跌落:31/2250=1.38%(以下为平移跌落,均没有起跳。数据也只取一次,仅供参考。)



大战场部落哨塔三楼跌落:319/2250=14.18%(从联盟碉堡落下不会产生跌落伤害,恩,矮人的房子嘛。)



冰雪墓地第一台阶:199/2250=8.84%(冰雪墓地第二台阶不会产生跌落伤害。)



雷矛墓地外山上:508/2250=22.58%



雷矛大桥:1887/2250=83.87%(自杀专用)



战歌:


部落墓地:97/2250=4.31%



联盟墓地:252/2250=11.20%(联盟明显要比部落多丢一点血。)



部落家三楼:324/2250=14.40%



联盟家三楼:260/2250=11.56%(我一开始还以为两边是一样高呢,等我回头再多测试几次,太诡异了。)



联盟家的房梁:538/2250=23.91%(部落棋手专用瞭望塔,一般人想不起来抬头看...)



阿拉西:


从铁匠铺出来去矿洞的最快路线....971/2250=43.16%



跳下去就是矿洞的旗子了:1244/2250=55.29%



农民伯伯在伐木:1499/2250=66.62%



这里是旗子:1840/2250=81.78%(这么看来伐木场要比矿洞的落差大)



PS:关于跌落伤害会不会产生暴击我没见过,但是我不敢因此说没有这种可能,只是在这次试验中加上没公布的数据,我大约跳了100多次都没有一次暴击,那就说明即使有也是小概率事件。另外跳崖的时候要不跳得高一点,这个问题也是仁者见仁智者见智,跳得高,就能飞得远一点,但是受伤也重。所以还是具体问题具体分析吧^^

1、虽然感觉上落地伤害与是否满血无关,但是此文中并没给出实验数据。


这个我确实忘写了,我补充一下,以上数据并不全是满血跳落产生的,也就是基本上跳到快死了我才加一下...但是数据仍然差不多,所以跌落伤害应该根据当前血量最大值计算得出。

另外,我认为猫和贼的减伤可能是属于这种情况:减伤30%就是-30码,从100码跳下来,损伤量=70码的高度跳下来,而从30码跳下来,就正好不受伤害了。因为没办法精确测量高度和损伤的具体数值,所以也不好随便猜测。只能够用现有的高度测量能不能摔死,可能有了飞行坐骑能方便一点吧
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