罗嗦的话不多说,这个天赋适合的是1V1 1V2或3V3竞技场。属于70的痛苦远程转换流,2种转换技能(生命+契约)还有吸血与吸虹的支持,加上毁灭里的轻微爆发,装备方面适合高耐,不需要法伤的支持,痛苦的基本输出数值不是很差,从而转向生存方面,而5个BEBUFF在敌人身上的效果也是3秒-(吸虹64 献技170 变异180 腐蚀 180 痛苦‘前期’90)也就是 64+170+170+180+90=684伤害(忽略抵抗和各不同装备的伤害,这里是基础数据,如果你能全加压在敌人身上的话),比较克制的职业:牧师,盗贼(运气好的话,相反,贼在偷袭的时候你拿徽章解了,而在你逃跑的一瞬间他的武器又让你中了毒,‘有巨毒囊外算’那估计会很麻烦。而且比较怕偷星贼。)骑士,猎人,法师,萨满。
这个天赋的技能比较多,一个合理顺手的键盘位是必不可少的,再加上要有70+的APM和相对好意识的风筝流,你的生存就是敌人的死亡,BEBUFF让你的输出不亚与毁灭,而更有不可预制的夜幕和恰到好处的暗影灼烧会让敌人很挠头,这个天赋打法很多,我也没资格在这里阐述自己的流法,希望毁灭的朋友不要一味的烧尽烧尽再烧尽,转换一下轻松的心情来体验下痛苦这种所谓没技术的天赋会让你感觉,原来术士是可以分成3个职业的唯一职业。
痛苦的不像毁灭那样玩起来象法师,从术士的本性和位置而言他并不是高输出的代表,相对是一种有自我完好的恢复能力和强大的诅咒魔法+脆弱的肉体的职业,从D&D中我们可以看到所有的游戏制作公司都是这样下的定义,输出更好的有其他职业,术士是在队伍后方下手的人,所以我一直追求用折磨的方法来送葬面前的敌人。
写的很乱。。。大家随便看看吧,还有好多文章呢,你可以随便游览。
二区火焰之树:刺魇遥月。