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TBC法师天赋加点之我见

时间:2007-08-10 10:15 作者:伊伊歪歪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我玩FS也2年了多多少少还是有点心得。现在开了2.0能看见TBC的天赋了,再加上在网上看的60以后的技能,发现FS一个新的加点方法。不知道大家注意到没到64级的时候可以学一个技能叫奥术冲击从他的技能说明上来看基础伤害高,最重要的是他可以减少释放时间,第一次是2.5秒,3次重叠后估

我玩FS也2年了多多少少还是有点心得。现在开了2.0能看见TBC的天赋了,再加上在网上看的60以后的技能,发现FS一个新的加点方法。


不知道大家注意到没到64级的时候可以学一个技能叫 奥术冲击 从他的技能说明上来看基础伤害高,最重要的是他可以减少释放时间,第一次是2.5秒,3次重叠后估计是1.5(别喷,要找找9C去他不开TBC我也体验不了)。大家都知道WOW的法伤加的多与少是由技能释放时间来控制的,由于这个技能他的短时间释放是技能特有的效果,所以根据我的经验法伤加成应该是算2.5的加成。


风暴前夕开了后我发现奥术天赋加强了不少,特别是最后一个 减速术 各样速度都减少50%,这个是相当BT的。想想为什么冰F打近战职业那么容易,就是因为减速。(别说冰盾,吸收800多的伤害,放在现在的全民高督的大环境下,你敢顶着盾让DZ或者ZS打?搞不好一刀破盾还伤你几百的血)而且减速术比冰F的任何减速的技能都好用,它是瞬发,30码,无冷却。(别说在群殴中减速没冰好用,你不知道吹风啊,再说了,大家在各方面差不多的情况下想1V2,除非你冲上去就秒一个,要不想都别想。难道一个FS冲到一堆人里奥爆后还想跑出来?能冲进去就不错了。)


根据上面2点,我得出2种天赋加法:



第一级 奥术精妙2点奥术集中3点  (为什么没强化奥蛋,说实在的在现在的环境下奥蛋已不再好用了,没人象以前那样看你奥蛋他还用要释放时间的技能。打ZC DZ不好用,打LR FS不敢用,打SS SM MS用不了,只有打打74。如果你化5点天赋只为了对付一个职业,那我也没什么好说的。)


第二级 奥术专注5点


第三级 这里有个天赋我还有疑问就是奥术冲击,天赋解释是奥爆和奥术暴裂的爆击几率提高,现在还没搞明白这个奥术爆裂是什么东东。所以我计划是魔法调协2点,奥术坚韧1点,刚好剩2点出下级天赋,就把这2点补到第一级天赋里的奥术集中上了。


第四级 强化反之没的说必加,剩3点,如果你要A怪,下FB,我推荐加奥术冥想,(多点蓝总是好的)如果说你是RMB玩家或者讨厌FB的玩家,你可以考虑下强化法力护盾。


第四级 气定没说得(奥术的精髓)  这一级天赋里有个好东西就是奥术心智(为什么说他是个好东西,向下看就知道),5点满后智力总值提高15%(智力总值和智力是不同的,总值是算上装备给带来的智力)所以我计划是5点加满。


第五级 奥术潜能和奥术增效果加满(这级天赋没什么好说的)


第六级 奥术强化必加,法术能量必加,如果你开始强化了奥蛋的,那么奥蛋增效也要加上(反正不在我计划中)。


第七级 心灵掌握 这东东好肯定跑不掉。(这下知道为什么要加奥术心智了吧)


第八级 减速术


奥加完了,如果你没奥蛋增效,那么你用的天赋点应该是41点,也就是说你还有20点可以用在火OR冰上,这里就开始分路了,下FB和刷钱一族推荐出冰,杀人放火一族出火。


先说火。说白了加火就是为了能秒人,双开(护符加奥术能量)+气定+炎爆+火冲,这套弄下来威力不可小视哦。


第一级 冲击加满(这个没疑义吧)


第二级 所有天赋全加满(这级天赋是火的精华所在)


第三级 燃尽加满 炎爆


这样火就算完成了,大家都看出来了火这18点天赋就主要就体现在火冲身上了。剩下2点,看大家喜好来加,我推荐 强化法力护盾,因为这种天赋最大的缺点就是防护性不强,还好现在法力护盾改了能吸收所有伤害了,只是要用点蓝,不过好象活着才能杀人吧。


再来说冰。冰有2种加法,一种针对杀人犯,一种针对既想杀人有快敢感又想FB和打钱。


第一种:杀人


第一级 这级不建议强化冰箭了,因为我有门有减速术了,主要对个体的伤害技能用奥冲。


第二级 寒冰碎片5点,强化冰环2点。


第三级 冷却1点(专门用来冷却冰环和吹风)


到这里还要2点才可以出下级天赋,这2点看个人喜好,可以出霜寒刺骨,可以出刺骨寒冰。


第四级 这级没的说剩下5点全加碎冰了。


第二种:下FB和刷钱


第一级 同上


第二级 强化冰环2点 极寒冰霜3点


第三级 刺骨寒冰2点,强化爆风雪3点


第四级 碎冰


看到这里大家可能要问,为什么说第二种加冰的是可以FB,仇恨怎么办?问这个问题的朋友就不专业了,FS的本行是什么,是AOE,你想想除了FS能有计划的AOE还有谁能?你说SS,你别搞笑了你让SS A来看看,看他先死还是怪先死。


以上的天赋方法,就是根据奥术强化后得出的,以前奥系没有打点的技能,现在有了,所以才有了这种加法。(奥蛋?打打小白还可以)


现在来说说这种加法的优点和缺点。没有任何天赋是正真意义上的完美!


优点:以前没有根本概念的奥F,不要以为奥加的多就是奥F,那是错误的,以前的奥永远是一个辅助,没有有效的攻击技能(什么?你说奥蛋和奥爆,大哥奥蛋是打小白的,只有小白才让你打断他释法,奥蛋被反之了的后果对每个FS来说都是可怕的,而且用奥蛋的时候不能动,你可以不考虑方向问题,别人也可以不考虑方向问题,再说了你见过板F吗,你血有SS多吗?奥爆,高耗蓝带来底伤害,人没打死,蓝用完了,野外遭遇战不是决斗,你难道能人对方不K药?FS没蓝就是一废物。)因为出了减速术 所以可以说在速度和距离控制上并不比以前的冰F差,甚至更好(恭喜没盾的火F,ZC不会让你再头痛了)。如果你出火,那么你不但可以潇洒的秒人,也可以象冰F一样把ZS和DZ逗着玩。如果你出冰,在能A怪的同时你也可以感觉下火F秒人的快感(冰住-奥能-冰箭-冰枪-气定-冰箭-吹风)。


缺点:任何天赋的加法都不可以能全面的,缺点总会有的。这种加法主要还是针对PK。如果你是FB FS就当我没说。就因为它主要是针对PK,所以他的缺点也很明显,主要就是防护性不强,FB生存率比冰F要低很多,(什么?你说ZC生存和野外生存,如果对方是一个人,如果你不卡,如果你操作基本可以,如果你满血满蓝,如果你技能全好,那么恭喜你,你可以秒他。如果你技能全在CD,如果对方是SS,如果对方是SM,如果对方是2个或者2个以上,也恭喜你,你可以见到漂亮的天使姐姐了。)还有就是开头就说了,这种天赋对装备依赖很强,你会感到蓝永远也不够用,射程也是个问题,杀人问题不大,下FB就要注意了。


重申诉一次,这2种天赋的加法都是建立在 技能 奥术冲击 上的,如果说你不觉的奥冲好用或者奥冲真的不好用(没实验过,BS9C)那么这2种加法就不存在意义。


对于ZC  DZ在于控制,ZS在于压制,SS在于痛苦,LR在于距离,小D在于变化,74和SM在于支援,MS在于治疗,FS在于瞬间。



写在最后: ZC里没有绝对的战术。牵一发动全身,变化才是灵魂。


愿神赐予我宁静来接受不能改变的东西,赐予我勇气来改变能改变的东西,赐予我智慧来分辨两者的不同!


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