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一个戒律牧师的加点(治疗版)

时间:2007-07-26 09:26 作者:黑暗凋零 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各位看观好,玩牧师也玩了几年了,看牧师的帖子也看了很多了,大多都是写pk的加点方法,现在我就阐述下自己的治疗加点。在此之前先说段废话,各位时间紧迫的朋友可以忽略这段,首先定位一个牧师,应该是以加血为主,毕竟因为一个小队乃至一个团队会因为治疗职业的存在而更能存活,当然角色的玩法多种

各位看观好,玩牧师也玩了几年了,看牧师的帖子也看了很多了,大多都是写pk的加点方法,现在我就阐述下自己的治疗加点。


在此之前先说段废话,各位时间紧迫的朋友可以忽略这段,首先定位一个牧师,应该是以加血为主,毕竟因为一个小队乃至一个团队会因为治疗职业的存在而更能存活,当然角色的玩法多种多样,但我是以只当小队中一个螺丝钉的角度来出发。牧师3系天赋树,既然加血暗影系彻底排除相信这没太大争议,神圣和戒律系比较难以取舍,先说神圣系,绝对是专业加血牧师的首选,高治疗量,多样的加血方式真不亏称为天使,然而在实际情况中,一个牧师不可能在毫无干扰的情况下加血,你的队友也不可能时刻把你照顾到位,这就需要你自己也有能适应战局环境的本事,戒律系就是很好的选择!


我加点是41/10/0,神圣系我加了10点,目的是把神圣之怒加满,因为戒律本来治疗量就不如神牧,如果强效治疗的施法时间再长个0.5秒,那非常容易加不及,0.5秒的漫长应该是每个有蓝条职业所能感受的到的,所以神圣系:第一排:治疗专注2/2   强化恢复3/3   不加神圣专精的理由是对治疗职业来讲稳定的治疗量远比虚无飘渺的暴机来的更重要, 第二排: 神圣之怒5/5  毕竟强效治疗是治疗量大,相对省蓝的技能,所以也是比较常用的治疗技能,施法时间的缩短意味着质的变化。再说戒律系:第一排:坚定意志5/5  为自保和稳定加血提供了支持,15%已经很不错了。第二排:无声消退5/5  强化真言术:韧2/2   殉难2/2   第二排都是好天赋啊,无声消退加满是为副本考虑,副本中仇恨控制是第一自保,真言术:纫强化效果感觉不明显,但是换个角度想下,一个人虽然多不了多少血,但是一个小队或者一个团队累加起来是多少呢?另外也许多的那么点血就能给你赢得加血的时间,盾的强化没加是因为天赋点的珍贵和实在意义不是很大,没多吸收多少而且一次也只一个人受益,殉难,请仔细读天赋解释,这个天赋对抵抗干扰加血提供了强力支持,当然也给自保树立了一点信心,天赋点加满!  第三排:全部都加满,感觉是不是有点不能理解,先说赦免,牧师不仅仅能给加血,还能解魔法和治病,这对队伍的帮助简直太大了,这些解debuff的技能恐怕就是除加血之外最常用的技能了吧,所以让这些技能蓝耗费少的天赋怎么能不加呢?15%也可以了,说句玩笑话,自从装了一键解debuff后,发现怎么自己的蓝耗费着实快,解一个才100多蓝,怎么回事呢?呵呵,心灵专注,这个可是牧师最后的一次治疗了,尤其对部落而言,才需要1点,相信没有什么舍不得加的吧,冥想,为了出神圣之灵必须加,另外施法也有回复效果,也不错,戒牧能耗,这就是能耗的资本其中之一。第四排:精神敏锐1/5,其实第四排也全是好天赋,强化心灵之火,加护甲,自保能力提升这绝对不用说,可是又是天赋点的珍贵,再加上如果一个人打你,不是很容易打死你,如果一群人打你,估计那点护甲也无用,毕竟一个布衣的脆弱还是存在的,所以只好忍痛不加了,精神敏锐加1点完全是做过渡点,瞬发法术法力耗费减少,对恢复的支持是很明显的,不过既然没点加满加一两点作用体现不来,所以就当过渡点了,也可以把这一点加到其它地方,强化法力燃烧,法力燃烧使用次数不多,对加血和自保提供不了什么支持,主要用来对付特定的几个boss和pk时偶然用用,所以这里就不加了,第五排:全部加满,心灵之力是出能量灌注的前提,另外对牧师来讲蓝多当然是好事情,所以加满,神圣之灵,加精神提高回复速度,对牧师回蓝帮助不小,也是戒律牧师一个标志性天赋,更重要的是它是强化心灵之力的前提,强化心灵之力,这真是个翻天大变化,提高法伤和治疗效果,对自己而言治疗量的提高算是对减少与神牧治疗差距起到重要作用,对其他有蓝职业增加法伤,我相信对方没有不喜欢的,第六排:全不加,聚集能量和意志之力对治疗和自保起不到什么直接作用,一般都是为pk和输出伤害才加,第七排:能量灌注1/1  反射之盾4/5  能量灌注提高治疗效果和法伤对自己和别人帮助都大,冷却时间一般,花费1点,如果不加实在可惜,反射之盾加4点是因为天赋点不够造成,其实这里有个问题,反射之盾是个好天赋,虽然对治疗没什么帮助,对自保也没什么帮助,主要是pk时加,那为什么还要加呢,因为这个天赋提高了真言术:盾的实用性,以前盾是吸收伤害,现在还能反射伤害,对被套盾的人来说从心理上更能让其安心,毕竟你攻击我,我不还击你还得掉血,作用上自然也就是体现出来了,遗憾的只能加到4点,当然这个天赋也可以不加而把这4点加到精神敏锐,用瞬法省蓝来弥补这个盾的功能,都可以。第七排,第八排都加满,启迪提高了牧师主要属性5%对牧师帮助不言而喻,高血存活的支持,高蓝高精治疗的支持,怎么能不加满呢?疼痛抑制,可以和盾墙相提并论,并且冷却时间才3分钟,作为戒律牧师的终极天赋不可能不加的!


以上就是个人的一点加点浅谈,目的是抒发下自己的想法和起个抛砖引玉的作用。


国际惯例本人是7区安戈洛一名亡灵牧师——黑暗陨落,愿意为任何一个听指挥并且队员尽忠于各自职业的团队(部落的团队)当一个螺丝丁,我的口号是——加到奶干灵亡不后悔!



 

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