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关于毁伤技能的正确描述

时间:2007-07-04 14:38 作者:碧咸后裔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本人日前发表过一篇谈国服2.12毁伤盗贼现状与前景,忽略了其中一个细节:毁伤技能的正确描述.因为当时对于新天赋的认识未够成熟,经朋友提醒和自己的验证,修正一下自己对毁伤技能的认识.毁伤技能的正确描述应将"如果目标处于中毒状态,则对其致命几率提高50%"改为"如果目标处于中毒状态,

本人日前发表过一篇<谈国服2.12毁伤盗贼现状与前景>,忽略了其中一个细节:毁伤技能的正确描述.


因为当时对于新天赋的认识未够成熟,经朋友提醒和自己的验证,修正一下自己对毁伤技能的认识.


毁伤技能的正确描述应将"如果目标处于中毒状态,则对其致命几率提高50%"改为"如果目标处于中毒状态,则对其伤害提高50%".


此错误本人估计是9C在翻译上的错误.


关于此错误的证据如下:





本人为研究中毒前后伤害是否有差异对两组样本数据进行了方差分析.VAR00001项为对同一类怪物(本人选了提尔之手下层的带盾人型怪)的毁伤非爆击伤害,G为分组,1代表中毒前,2代表中毒后.


很明显,MSA/MSE=F=350171>F(0.05),表明总体参数均值存在显著差异.


说明当前毁伤技能描述的确是错误的.


如此一来,对于毁伤这个天赋的定位就有了天壤之别.除了冷血+毁伤以外,没有更好的连技方式,除非用来攒点同时拼拼RP.冷毁后星数增加3个,而且中毒时爆击伤害计算中的基础伤害+50%,在爆发力意义上来说仍然是个好选择,特别在于战场.DUEL也可以作为一个爆发DPS源.


但在PVE方面,用毁伤进行输出相对于战斗系天赋用邪恶攻击来说明显处于劣势.


另外需要进一步说明的是,在本人日前发表的<谈国服2.12毁伤盗贼现状与前景>中连技秒人之说,纯粹是理论,只是假设对方处于静态时的瞬间DPS理论,实际DUEL和战场中情况多多,可以用现在的"无敌徽章"解晕,或者抵抗晕等等,更注重的当然是临机应变能力和操作水平,在此损害其他职业玩家的利益深表歉意.


另外,本人17173作家名并非WOW中游戏名.本人游戏中ID为Terminator,5区伊萨里奥斯服,欢迎大家探讨探讨关于盗贼的有关技巧.

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