会里有些牧师同行进2.0后也有问我怎么加的点,发这里供大家参考下:
2.0的天赋,我一直看台服的天赋树表,所以很早就知道各天赋效果的变更,自己也一直酝酿了很久~
最后为了打战场(注意,是专门针对2.0战场的天赋,完全不考虑插7,下副本的作用,到资料片后,有些加点要再更改)
我列出自己点的天赋点,也说下为什么要点这不点那:
7/0/44
戒律:
坚定意志5/5--------这个一定要点的,多了15%抵抗沉默,恐惧和晕.在战场里因为敌人出现很没规律,或遇敌机会高,这样这个天赋价值才体现出来,插7时敌人就一个,恐惧或沉默昏迷是固定时间内才几次.那几次抵抗就抵抗了,没抵抗就觉得很垃圾.但是进战场后,要面对这些反制手段的机会很多,从宏观的角度看15%其实经常可以让你抵抗掉战士的冲锋和法师的反制.我经常在7马路过的时候抵抗掉战士冲锋,顺利跑走~
殉难2/2--------------暗牧pk2.0只有4个伤害技能1痛 2心灵震暴 3鞭笞 4吸血鬼拥抱. 痛是瞬发,吸血鬼是念咒dot,震暴要cd5.5~8秒才能用1次.只有鞭笞可以24小时用.但是鞭笞一被攻击就打断,伤害输出就被限制了.点这个技能在和战士、贼、猎人见面的时候很有用。因为暗牧一被这3个职业缠上,只要想跑那就80%几率等于输了。所以和他们杀,只能考虑强杀。有了殉难,强杀才好成立,不然猎人宝宝一直闹你,一个1.5秒的震暴都要花个3~4秒
戒律我只加7点。如果有70级开的话,我还是会强化盾和韧的。这里没强化盾,原因:天赋说明里很多牧师都看到盾强化是减少灵魂虚弱0秒对吧~其实这是显示问题,只是减少0.几秒的问题。强化3点最多也就能到减少1.5秒(我没点,具体最多能减几秒也不太清楚,按推算最多也不超过2秒)。15—1.5=13.5。感觉没实质性的变化,而且又不增加盾的吸收量了,暗牧的盾一般也就能吸900+,只能勉强顶各职业的一招,用处不打。遇到驱散型对手:sm ms,基本盾一上,立刻就没了,耗蓝多,cd到也不常用
韧我没强化,只是少200点血而已。而且在战场里,能驱散的职业真是太多了。只要对方来打牧师,sm ms肯定都是起手净化、驱散。战场暗牧我想没人笨到去点戒律里减少20%神圣系和戒律系法术仇恨的无声消退吧,就为了那20%不被驱散,很不值得。痛苦ss那增加30%驱散难度我觉得都还很容易解掉,何况才20%的增难
而且洗了暗牧就要明白一点:我们是只能强杀别人的职业,法伤要尽量高。暗牧起手3dot后输出不是一般的强。和一切输出职业打,唯一的希望就是比谁输出强,血200点其实可有可无---(其实我还是很介意血少的问题,当然才51点不够用~~~进战场,血多攻高才是硬道理,血上不去不要紧,只要伤害够高,别人没有多少时间来输出你,只要别人先死,那自己还有100血还是300血,都不重要了)
暗影:
昏厥5/5-------暗牧控制技能太少,这个点出来可以在战场中有出乎意料的奇效。10%的几率看起来不高,但是经常我起吸血鬼之触---对方晕+痛再晕+震暴又晕。这种3连晕经常发生~对方小d sm在加血的时候经常被震暴打晕中段,这就很有用。 顺便说下暗影41点的吸血鬼之触虽然是dot,起手没伤害,但是也能触发晕
强化痛2/2---2.0法伤加成公式修改了,dot时间 超过15秒的可以额外加成。24秒的痛我觉得应该是暗牧人手必备的杀人良药~不加满这个的我还是建议你回家喷奶去吧~
暗影集中5/5----其实我不想点满这个的,点个3点就好了。但是少点2点后我发现自己技能被抵抗的几率高了很多。关键时刻的一个抵抗就很要命了。为了保证强杀不被干扰,还是恨下心点满了。
强化心灵尖啸2/2----为了点出沉默。如果这个天赋改成减少10秒cd的话我才觉得有实质性的用处。现在能解恐惧的职业太多了,牧师的恐惧有时反而没术师的好用
强化心灵震暴3/5------进战场用的最多的是痛,最好用的却是震暴。这个技能cd越短,敌人存活的机会就越小。2.0的牧师血不到62级的暗言术:灭。关键时刻的补刀还是要靠震暴。想靠痛和鞭笞把小d,sm ms杀了?除非对方没蓝,不然想都不要想。不过这个天赋的加点最好还是因人而异,有些牧师手笨,就算技能8秒才cd也不一定来得及用。建议强杀型暗牧点多点,你会发现以前杀人难的问题现在已经不成问题。
暗影延伸2/2-------2.0里只用2点就能达到原来3点的效果,太实惠了。有了这个技能,打战场距离站真的很便利~以前要3点我至少都要点2点进去。现在更是没话说了。鞭笞距离越远越实用。36码的距离,遇到猎人也能靠上去强杀。反正加了射程后我是没遇到能轻松放我风筝的猎人----------------------这里透露个小秘诀:猎人的震荡射击的减速效果是可以驱散的,不会解减速的牧师还是别去吃猎人这块肉了
沉默1/1-----------加!顺便说下,暗影延伸不会增加沉默的距离,所以使用沉默时要注意距离。打元素sm,没沉默你就等着被秒吧。起手痛就要立刻接沉默。如果对方是牛头sm,聪明的会跑过来想要震地晕你,他一来你就把它恐惧跑好了。暗牧杀元素,就像猴子会上树,一样轻松自如。战场里遇到对方法师冲进我方阵地做自杀爆炸攻击的话送他个沉默,让他等着被秒就好了~
吸血鬼的拥抱1/1-----强化拥抱2/2-------加!没这2个天赋,强杀痛苦ss,狂暴战士和贼会很麻烦。我现在392法伤,痛每下都可以洗85~95血,法伤再高点,那简直就是无尽的回血。
黑暗5/5-----------暗牧最让别的职业害怕的是什么?恐惧么?no no ,只有术师的恐惧才是真正的恐怖。暗牧最厉害的就是,对方死的时候还没回过神...上完3dot后的暗牧,6秒内的输出是所有职业中最高的,为了保证强杀的成立,黑暗是你最好的选择~
暗影形态1/1--------你不加这点的话我还是前面那句话:回家喷奶去吧,黑暗不适合你
苦难5/5 暗影之波5/5----------这两个一定加满,如果你有自己的想法,点不够用的话我建议你宁可不加满暗影之波也要加满苦难。
暗影之波由于以前过于强大,现在已经被削弱到10%的能力上了(沦落到与火师的火易伤同档次的地步)。而那消失的5%效果就飞到了苦难上。有人问我说这才5%,有什么用? 错哦,请注意,这里加的5%不是单单加暗法伤5%,而是全效法伤5%!而且和暗影之波1层才叠2%的效率比,起手一个痛就直接带5%法伤的苦难+2%的暗影之波。也就等于见面第一下,我就能让你中第2下的时候受的伤增强7%!。如果没有苦难,你起手也才2%增效。而且战场中是讲配合的,而你身边没术师的时候暗影之波只对自己的技能有效了。5%的法伤对猎人奥射,法师,贼的毒都是有增强效果的。不点苦难那干脆连暗影之波都不要点了,因为你根本不理解什么叫速度强杀,乱点个4不像天赋出来只能杀杀小白。
心灵集中3/3----------以前暗牧最大的苦恼是什么?是眼看着对方从手下空血逃走而没有蓝让他留下尸体....强化天赋3点后鞭笞100多点蓝用1次....震暴从450变成270一次。2.0后牧师终于有了输出型的省蓝天赋,而且效果卓越。不点真的很可惜~
吸血鬼之触1/1-------新天赋,新技能。天赋学第1级。训练师处学第2级。400蓝,15秒650基础伤害...看字面上的伤害不怎么高~但是实战中用起来每一跳其实和痛和鞭笞是几乎相等的。而且对方在中这dot的时候,每受到你的暗影技能伤害,全小队都能回蓝。我现在392法伤,看见身上跳的回蓝都是18~19+每下。震暴就是46~56左右,感觉不错。这个技能在战场1 v1 的时候我一般做起手技能,开护符上吸血鬼之触+痛,然后跑动中上拥抱,站定震暴+鞭笞或驱散上盾。强杀的好技能!多了个dot,对方血下的更快了~
实战中的建议:吸血鬼的拥抱最好给血多的非集中攻击的目标上,不然对方3两下就挂了,你400蓝的技能还没来得及跳2下就亏了。而且这个技能耗蓝很多。强烈建议单挑的时候找机会用,群p的时候少用,否则暗牧的蓝会很不够使唤。
在这里我没强化暗影能量,虽然能增加震暴15%的暴率,但是由于牧师现在学不到62级的灭,这个天赋的局限性就很大了。还要消耗5点,点数太吃紧,所以没加。等开了70级,强杀型暗牧还是要必加这5点的。
这里是我新天赋战场使用指南,欢迎讨论~
另外说下奥山时的感想~没加暗影亲和,我在奥山杀npc仇恨超级强烈...t3套的防御mt开打10几秒后我才动手,6秒后就ot了,再也拉不回去(我还没用心灵震暴),反正拉不回去了,后来我就做了mt,心灵震暴拉仇恨真有效~以后想用暗系天赋下副本输出的牧师建议还是把暗影亲和点满。不然你就是团队的烫手山芋~