《让我们藐视亡灵意志!》一文作者心态很好,似乎对盗贼的打法也很有信心。我来模拟几种情况,试着说明一些作者没有考虑到的问题。
我们就来讨论高阶装备的痛苦术士和同样高阶装备亡灵盗贼的的战斗。术士假设有6500血,盗贼4800血。
作者说当盗贼靠近时,能听到夜幕似的声音,然后可以选着盗贼放死亡纠缠,假如一个盗贼烂到这么犹豫不定,拖泥带水的话,的确没出息,他在打前就输了。作为盗贼可以有充分的时间考虑,考虑好了再上,为什么要到靠近的时候还在磨磨蹭蹭呢?事实上,优秀的盗贼即使被你听到了他潜行的声音,你也来不及先手的。
盗贼打术士应该双武器擦减速毒药,那些打术士连毒药不上就去打的盗贼不是合格的盗贼,不在谈论之内。
背刺盗贼打法:起手伏击2000+伤害,背刺1500+,这两个技能可以接连完成,术士10有八九中了减速毒,两把武器都擦减速毒的中毒几率很高。术士丢死亡,上疲劳,反方向跑。吃了迅捷药水也比平时速度慢,盗贼的减速是70%。盗贼的正确反应不是带着疲劳诅咒开加速,而是消失后开加速,因为消失可以解除移动限制效果。术士绝对被盗贼追上。盗贼近身背刺1500+,冷血加剔骨2000+,就接近尾声了。术士接下来想干吗?想怎么样甩开盗贼啊?请你指教。说到工程,其实盗贼练工程的比术士练工程的要多得多。也许盗贼上面的伤害都是暴几,不现实,但假设被盗贼追上后术士还有2000血,术士该怎么样跟一个还有大半血的高伤盗贼打呢?解的方法是有的吧,但我是想不出。
出血盗贼打法:盗贼起手偷袭+出血+出血+冷血+踢骨,尽可能制造多的伤害,不知道术士大哥们有没有亲身体验到高伤害的盗贼的出血可以打多少?出血暴了是800+。剔骨暴了就在2200+。等可以丢死亡纠缠了,一半血走了。术士丢死亡,照上面一样的操作盗贼肯定追上术士,近身了,术士想怎么丢开这个难缠的家伙呢?绝望的时候想恐惧吗?肯定行不通,还是坐下等OVER吧,有什么办法?你来说下吧。只要不被追上术士打盗贼如切菜,问题是怎么样才不让盗贼追上啊,我想不出来啊。术士打盗贼当然是肯定可以打过的,我这里说的只是想反驳《让我们藐视亡灵意志!》一文作者的打法,似乎把盗贼想得过于简单了。
本人3区燃烧之刃 亡灵术士 小巴





