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术士生涯的无奈与自豪

时间:2007-06-05 13:48 作者:明年满级 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩侏儒SS用三个月满级(游戏计时17天左右),其间看贴,自己实践,发现很少有说点实话的,一激动就出现一堆梦话,一厢情愿!时下为了考研不玩了,写篇贴子当时和WOW告别了!

看贴不少,大家发言很少有客观真实的,不要激动嘛!说就说实在话,1-60的SS有很多无奈,被称为BUG,有时候很扯淡。1-60的SS也有很多自豪,不被称为BUG,那是个人意识问题。想针对某些观点提出自己不同的见解!


一、关于FB


1、弃儿,无奈到要死!


我45级以前正儿八经随机组队去FB总共不超过10次,其余全是工会人照顾。唉,你说说5人小FB要你干嘛?没有小白引怪的情况下,基本不会灭“团”,你的灵魂石不用了吧;至于治疗石,人家一个MS绝对能加过来;拉人,唉,基本不用;说到输出,更别提,后来大家装备和操作好了,见过有人喊5FS敢死队杀ZR!!!


其实50级以前看看,除了战牧法这铁三角,哪个职业不是难组FB,除非对某职业某技能非常需要,所以么,大家都一样。即便战牧法,很多时候人多得互相抢生意。。。但凡是有一个不错的工会或者人缘也好,基本上大家FB机率一样,这个队不要,咱换个队,实在不行,自己组!


好不容易60了,发现灵魂石和治疗石成为了下raidFB的本钱,没事拉拉人。像FX这样的FB至少也得2个SS——有人还嫌少,你看看LR和D,基本上1个就够,看到“FX19=1,来SS就开”的字样很开心。


2、大型FB里SS定位,拉人,发糖,绑灵魂。。应该不应该?


说真的,和就业一样,你必须有价值才能被需求。大家做好本职工作是最重要的,SS的拉人、发糖、绑灵魂正和MS的治疗、LR的拉怪是一样的,你应该庆幸自己不用像MS和ZS那样累,“这MS怎么不知道加血”、“这ZS怎么拉不住仇恨”、“FS羊得太慢了”听这些的频率绝对大于“SS补放逐啊”“SS怎么没绑石头”——所以这些是咱职业要求,是应该地。


不过,很郁闷的是有些懒汉自己不跑FB,非得等拉,经常是自己先行任务、战场或者PK!你们都是大爷。。。SS贱是怎么着?唉,对于这些人,要不是因为为了迅速解决FB,我才懒得打理,我自己上线就设置勿扰:M我干吗?拉你?有我找人组队的时间你怎么都跑到了!那样只是你耗时间。我组队,你等着,你的省事建立在耗费我的点卡上,唉,不拉!——虽然**了一点,但是希望你们都明白,没有SS的时候,你们照样可以到达目的地!而且在60以后的FB活动里,有几次你们看见是顺顺利利进去的?和BL一起FB的时候总是让SS跑出去拉人,直接让我们送死么!


还有糖的事,之前有人算过,最快速的吸碎片得半个小时才能吸25个左右,一般SS也就带30个左右,发糖只是确保所有人在危急时刻得以保命,不是让你当饭吃的,有的DZ5分钟就问我要一个。。。唉,和那些从头到尾不吃糖的DZ比一下,我啥也不说你也知道不好意思了吧——其实还是争输出惹的祸!不过我是个实在人,不怕麻烦,你要糖我就给,谁让我没事身上就装60个碎片。。。嘿嘿,有的SS最烦的就是自己的包包得占去很多地方装片片,我也很郁闷,只不过觉得SS没碎片会更郁闷,所以勤快点,随时保证不低于50个!FB、PK都用得着!


绑灵魂么,最重要的FB本钱,当我看到一个团队因为我的石头而得以省时省力时,自豪感杠杠的!不过,如果一个队伍频频需要SS绑石头,呵呵,你可以猜队伍得到什么水平——同是FX,有3人轮流绑石头还要加骑士干涉的,也有从头到尾从来不灭搞得我无聊给自己绑石头的!


3、拼输出


每个职业不一样,为什么要比较?为什么非要让SS和FS抢输出?为什么非得争第一?那要是这样20个人一起输出好了啦!这个就顺其自然嘛,是猫的就不要和狗抢着看门——毫无贬低其他职业的意思,一句谚语而已——现在人的心理承受能力不敢高估,得声明一下!


再看看天赋,人家FS、DZ在游戏设定中就是主输出职业,天赋里或者招都有减仇恨的,SS呢?只有恶魔系的第6层才有,看看,就连这唯一的减仇恨的恶魔学识还是和小鬼的耐力在一起的,带个小鬼,既加BUFF又减仇恨,相当合理了!还有人抱怨SS暗影箭耗魔比FS寒冰箭多,再想想,还是为了限制你的输出,这样不至于让FS和SS差不多。综上所述,注定咱们本来就是辅助输出,当然,你的辅助能有效地增加到最大程度当然是最好的。


4、工会强制洗天赋,保证每三个SS中对于糖的加点不一样


我的工会最起码没有这么要求,对于这些被强制洗点的人,我表示同情!不过有的时候真需要,我现在就随时保证特效糖和强效糖同时存在,有时打个BOSS超过2分钟,这就很方便了!


二、关于PK


被称为BUG——我不这么认为


很多达人都发表了各种各样的看法,都称SS为BUG,可是发现好像自称是BUG的SS没几个,所以可见SS的PK也不是那么占便宜!看看网络上比较牛的SSPK视频,甚至各职业PK演示,你见过有用LM职业的么?BL天赋比LM略胜一筹是公认的!所以要说呢,亡灵SS才是真正的SS,因为它不会遇见亡灵意志


虽然有人称耗上5秒然后就可以虐人了,但这在60以前大家装备水平差不多时还有可能——而且还得是对方操作一般——可是你想没想过,装备好的亡灵ZS一斩斩我3000+血时,你觉得我能耗过5秒么?亡灵DZ装备好的,1刀流或者2刀流,我就啥也不说了!这游戏不用说都知道,60级才算游戏的开始!


后来PK稍微好点了,不是很怕意志了,又发现SS很可怜——能控制人的就剩魅惑和缠绕了!多少能解恐惧的招啊!赶上缠绕CD,又没带女人,你知道什么叫放弃么?即便缠绕可用,带女人,你觉得所有SS都只靠毁灭+三魅惑的套路获胜是BUG还是可悲?或者恶魔SS带狗只杀FS,那样是BUG还是可悲?


不要被网络视频给蒙骗了,已知视频都是完美的,谁敢发个毁灭+三魅惑和人PK结果被虐的片子上来丢人?那些视频大都是先手偷人,这和打怪有何区别?如果你不小心引了2个怪,有人都还死呢!而且前面说了,都是BL杀LM的视频;还有就是那些都是在RP不错,出爆击而且魅惑、恐惧、缠绕成功的!见过爆击4000+秒人的,你觉得SS每次都这样么?那真叫无敌了!赶上死亡之怨的狂暴战,让谁发个被偷之后取胜的!


本来我们的控制技能就少,好多招得依靠特定的宝宝,和人PK还有减益原则,基本3魅惑之后就抵抗了,而且魅惑和恐惧算一个减益系统。。。现在还要削弱,SS不活了!倒也不是说我一定要成为BUG,那样游戏不平衡就不好玩了。所以,SSpk不占便宜,胜败与否完全看个人操作!——我很不幸,PK很小白!但是有时候发挥超常也能表现非凡,最好纪录是1V2亡灵DZ,59+60,我先手,先杀了59DZ,然后和60DZ火拼,两人同时死亡——我灵魂石复活走人,剩人家跑尸,嘿嘿!


见过LMss不带宝宝被偷了还反败为胜的,这叫一个感慨:操作〉意识〉装备〉职业


三、关于天赋——网络评价都过于主观,大部分是转贴,有多少是真正洗过所有天赋类型的?凡是用过各种类型的人又都有个人喜好,所以没有最好的天赋!像我,极不适应毁灭SS,痛苦、恶魔都还好。


尤其喜欢恶魔SS,7/32/12,手短了点,西瘟有个任务打60JY拿TL钥匙,本来站在旁边残存的房子上能打,结果我够不着!但是吃胖子长血,我可以不问FS要水和面包,持续打怪半小时不用坐下来,很是舒服!刷冬泉豹子时,第一阶段任务品掉率低,于是持续不断引怪,只上DOT,打怪速度特快,装备好的能抗10只以上的怪,我装备不好,6个最多。当然,这时候来个BL就。。。
    达人太多,我只补充几个我很受用的:


首先,毁灭系的清算不是让人晕5秒,而是减速50%,类似FS寒冰箭效果,虽然〉FS40%,可是却只有10%几率。


其次,疲劳诅咒不加强化基本没用,效果微弱,这是个人感受,可以被反驳。


第三,恐惧嚎叫不是瞬发让这个技能变得废柴,MS和ZS的群恐都是瞬发,咱们的不是,在一堆冬泉豹或者厄运小鬼或者ZG豹女的小豹子的袭击打断下,基本上我没放出来过,战场上更是没用出来!唯一能让我记得它是在打FX老二时,所有怪不看我的时候才能用。听闻开70之后改,觉得欣慰一点。


第四,黑暗契约真是鸡肋:PK时没时间抽蓝,1.5S公**,慢!FB里面血转蓝比这个实用,虽然治疗累点,但基本上仍个回春或恢复就好了,打BOSS顾不过来还可以自己一边绷带!打怪的时候用恶魔SS吃掉胖子,血转蓝比这个效率多了!


第五,血转蓝貌似说加点之后100血换120蓝,但是仔细观察过的我发现100血还是转100蓝,但是法伤会影响转换,具体数据我不会算,举个例子,本来没法伤100血转100蓝,但是法伤加成后可能200血转200蓝,有人说这个没区别,其实不然,举例:如果我在PK中本预计牺牲200血换蓝放招,剩1000血扛寒冰箭900伤害,结果法伤加成,我转多了,牺牲了300血,或者400,结果招是放了,可是剩下600-700的血被900伤害的寒冰打死岂不是很郁闷!这里请达人帮忙算算法伤加成到底是多少?


第六,灾变减少魔耗,一个10级暗影箭300魔耗(具体数据忘了,但是差不多),加满灾变减少5%=15点魔,唉,无用啊!


洋洋洒洒4000字,写到最后已经忘了自己开始想说什么了!各位看过别见笑,因为不玩了,所以国际惯例免掉!

































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