60级牛头撒满战场天赋总结
燃烧远征即将开始,再说60级天赋已经没有太大的意义,在这里,我只是想回顾一下作为一个挣扎在三大战场中的撒满的天赋经验。
第一节:天赋篇
一、升级天赋:
首先得承认,不论你是高手还是菜鸟,都必须耗上一定的时间来完成升级的过程,对于有经验的玩家来说,他们的升级天赋几乎如出一辙,那就是00 30 21:
天赋和装备决定了战斗方式,只要你有想像力就没有无用天赋,这种天赋的战斗方式是集中了物理近战、法书震击、治疗恢复和图腾辅助等四位一体的战斗方式。
他的缺点在于操作烦琐,但是优点更加明显,能将你所有的属性力量集中起来作战,在低端装备的前提下,这种天赋基本没有天敌(除了恶魔术士,但操作一流的话也绝对有的拼)。他对装备的属性不高,你大可不必去做精心搭配的工作,任何一种属性对这种撒满都有用处:
力量:提高了攻击力和格挡效果;
敏捷:提高了致命一击打、闪避和护甲;
耐力:不用说,永远是王道;
智力:你又是震级又是加血还要乱放图腾,没蓝怎么行?
精神力:对于那种在20秒内就你死我活的战斗来说,它几乎没有什么用,但是对于这种能够迅捷加学,践踏再加的拖儿,还是很有用处的,尤其是与圣骑士的战斗,四五分钟后握手言和再相互道别是常有的事情。
二、重元素天赋:
你下黑石、斯坦索姆、通灵学院,很快搞定了元素一套,还有了不错的披风,项链、戒指和饰品,只是你再也不想做团队副本中的螺丝钉了,你要下战场,你拒绝纯恢复天赋,你要法师一样爆发出灿烂的火焰!
那好吧,根据你那可怜的套装,你有两个元素天赋可选择,我称呼他们为“重元素天赋”。
1、31 7 13。
出一秒狼和风暴之眼,要求你有工程炸弹。
这种天赋的战斗宗旨:能偷袭就不要风筝,能风筝就不要近身。
所谓风筝就是地缚+冰震。
但是你不可能每次都那么好运的,总有被战士拦截盗贼偷袭的时候,这个时候华丽的重元素九连击可以登场了:
重元素九连击(意思是这一套连击正常情况下需要九秒钟):震击+新火+元素掌握+践踏+闪电链+熔岩+震击+炸弹+闪电箭+闪电链。(‘炸弹+闪电箭+闪电链’这最后的三下比较难练,需要很快很熟练的手法)
同阶装备的条件下若是被这一套技能打实了的话,不倒下的可能性真的不高。
2、31 20 0
出元素浩劫。
你不一定就是学工程的,也许你觉得制皮和炼金更适合你的胃口。
没关系,重元素并非没有分号。
战斗宗旨同上:能偷袭就不要风筝,能风筝就不要近身。
一旦近身,重元素五连击:震击+新火+元素掌握+践踏+闪电链!
必爆元素浩劫,10秒内致命增加9%。
咳、咳……拿起你的武器砍人把,同时别忘记了灼热、闪电盾和震击,别说你打不过人家,重元素五连击至少也干掉同阶装备的敌人的一半血,还搞不定人家只能说你武艺平庸、人品猥琐。
三、增强天赋和轻元素天赋。
随着装备的提升,技能的威力相对降低了很多,就拿石肤图腾来说,若是对付蓝色装备的盗贼,图腾效果极其明显,几乎降低了对方三成的攻击力,但是对方拿了紫色的高DPS武器的话,石肤图腾的效果就很可怜了,倒不是说图腾和技能没有用,只是现有图腾和技能的等级已经跟不上装备的等级。
鉴于这种环境,我们不得不承认,高端装备的对抗战场一个偏执狂才能生存地方,而这种偏执正体现在您的战斗方式上,要么近战增强,要么法术无限。
增强天赋:在增强天赋中,你至少需要41点天赋,出盾牌,预知,坚韧,武器。剩下的10点就随便了。
非常轻松的战斗方式,操作简洁,威力强大,缺点是装备难搞。
轻元素天赋:30 00 21。号称撒满最强的天赋,需要有400左右的法伤,4500+的hp和5500+的mp,轻元素十二连击是元素撒满近战的终极绝技:震击+新火+践踏+闪电链+熔岩+震击+炸弹+闪电箭+闪电链+迅捷+闪电箭+震击。很明显,对轻元素撒满来说工程专业是少不了的。
第二节:争议篇
很多人对某些技能和天赋持有怀疑态度,但就象上文已经说过,天赋和装备决定了战斗方式,只要你有想像力就没有无用天赋,当然技能也是一样,下面就说几个颇有争议的地方。
一、石化武器和风怒武器。
这是大家非常熟悉的两个技能,区别大家也很清楚,我只提供三点参考:
1、石化武器(顶级)可以在你基础攻击的前提下提高40~50(天赋)的DPS。
2、两成概率的风怒打击的伤害期望相当于增加40%以上的基础攻击。
3、增强撒满在PK中追求的就是一瞬间!
二、元素浩劫与风暴之眼。
天赋技能决定战斗方式,这是两种重元素之间的区别,你看猎人是电他还是追他,你碰到盗贼是震他还是砍他?
三、盾牌专精与先祖知识。
你在犹豫什么呢?你需要进展吗?或者你只用法术?
四、强化治疗与朝夕集中。
什么,你是鼎鼎大名的增强撒满?可是你为什么躲在法师后面加血?还有~你的蓝够治疗波加几下?
你真的能下副本加血?作为一个旁观者,我实在很怀疑你的职业道德。
第三节:技术篇。
每一种职业都有自己独特的技术,撒满的技术就在于它的图腾操控。
对与每个撒满来说,有三个最基本的图腾技术必须掌握,分别是:预知、定位、掩护。
1、预知,即提前释放,这种提前并不是说在战斗前就插好图腾,而是在需要这个图腾的前一瞬间(一般1到2秒)释放,比如根基图腾。
你必须这么释放,因为根基图腾的效果太明显了,如果我是法师或者猎人,就一定会用小招打掉你提前释放的根基,根基图腾是蓝色的,很好辨认。
2、定位,定位技术,不但包括地点定位,还包括时间定位,什么时候释放在什么地方有很大的讲究,比如颤栗、地缚、灼热等等。最主要的还是颤栗。
颤栗图腾,释放后五秒,震动一下,三十码内驱散恐惧,但是撒满在五秒内正好可以跑出三十码,所以颤栗图腾并不等于免疫恐惧,只有在特定的时间释放在特定的地点,颤栗才能发挥作用。
一般来说,颤栗图腾最保险的位置是在被恐惧瞬间,自己身后的8~10处,因为一般来说恐惧都是向后跑的,所以你在接近术士、牧师还有战士的时候,你必须估算对方会在什么时候什么地点恐惧你,并相应地插上图腾。
不过你能估算定位,对方也能,毕竟五秒时间不短,尤其是术士,只要能恐惧你三秒以上,你根本就没有反手的机会,你一定不能在颤栗震动后的两秒内被对方恐惧,应付方法就是用地震或者践踏顶他的恐惧术。
所以颤栗的使用是一场极短时间内的反恐斗争,图腾的定位技术对双放来说都是一个惊险刺激的技术。
3、掩护,在文章的题目中我为什么要说牛头撒满?除了战争践踏以外,还有一个很显著的原因,那就是牛头人那高大威猛的身躯,足以遮盖住那不算高大的图腾,让敌人无法看到它们,就算知道图腾存在也点不中,除非用TAB键切,但能不能一下切中,那只有天才晓得,毕竟你不可能只放一个图腾。
比如,在元素撒满的近战连击中,践踏闪电链后跟着一个熔岩,这个时候离震击的冷却时间还有1秒,你可以利用这一秒钟对熔岩图腾进行掩护,当然也许作为高手的你在释放熔岩的瞬间进行了一次跳跃,轻松自然地将它掩护了起来,令对方掉血还不知道怎么回事。
这真是一个令人悲愤的技术。
4,对于这三种以外的高级图腾技术,可以用,但是没有必要,比如跳跳跳跳,然后你就把四个图腾同时掩护了……技术是华丽的,实战中是不需要的。
第四节 补充篇
一、对付盗贼的第一个震击应该是火震。
二、增强撒满应该有两把武器一个盾牌,并能在战斗中熟练地切换,“切换双手武器+风怒武器+风暴打击+切换单手武器和盾牌”是一套很华丽的技术。
三、幽魂之狼有很多特点,应该好好地发掘。
四、法师的动作很大!或者你被变羊了!你得第一时间找到根基图腾。
五、清毒图腾才是撒满最重要的辅助图腾,不论你是哪种天赋,看到猎人和盗贼,立刻插之,决不手软。
六、战场中要和大队人马在一起,你是撒满,不是盗贼,是部落领袖,不是孤胆英雄。
七、在啊拉希中,如果你是团队首领,请多用视界术,理论上它可以看到无限远。