魔兽世界:
法师与盗贼之间的相互PK(我的实践心得)
作者:
Zero^c^
2007年05月06日 16:50:08
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FS与DZ之间PK看了很多DZ对FS的PK心得,本人觉得DZ打法师实在是难度较大.本人玩过FS和DZ.欧服
首先FS打DZ.天赋:19/0/42
一般同阵营决斗,DZ隐身.开冰盾.坐着喝茶.DZ过来偷袭.我闪(注:闪后跑中加奥盾)~`DZ武器上毒..我减速的情况,DZ一般会开跑冲过来,这个时候,后跳吹风.DZ速度基本和FS一样.然后冻住.带1级大火球(保持一定距离火球出去不会破冻).DZ一般在FS中毒之下不会轻易消失或者盲你,这个时候DZ看见火球,知道火球一上身消失就无意义了.所以这里因为中毒,必须开棺解~`所以要骗DZ一次盲.如果不盲,火球上身,放冰箭+后跳吹风(之所以后跳因为这个时候贼身上的风和冻效果基本上在你放冰箭前1秒就完了,距离本来拉的不大。所以加上后跳.)然后闪开,DZ盲距不够,速度加1级小火球,等着被DZ盲了.忙了以后DZ身上的火球和风效果还在..这个时候连着盲效果和毒效果一起解.出棺丢1级火球,这个时候基本往后操作就是吹风+火冲了也可以带上火球.
以上所以是70FS.但没有运用一点新天赋,在不招水元素和放冰枪的情况.
然后DZ打FS.天赋:19/42/0 (匕首型战斗贼)
对FS战,我实践并不算多,因为我不想去打FS.资料片中的FS血厚,虽然DZ血也厚但是FS能再瞬间弄得你没血.
主要谈谈我的打法 看见FS上去伏击+背刺(这里不讨论个人反应速度,因人而已.注:野外战,一般我能出出背刺来的几率80%)而后FS肯定闪`别追.这个时候一般已经中了冰甲,所以必须开跑追,我一般往FS闪的反方向跑-应该是走.这里FS闪距较远,有主够的时间拖延6秒.战斗结束.隐身,当然你战斗结束别人也结束,所以FS一般会开盾喝茶.走过去伏击+脚踢(这里为什么不+背刺.因为战斗已经开始,对方高度警惕伏击+背刺能量120要求,没有时间被你会20点能量了.脚踢之后沉默2秒),然后剔骨+炸弹,(注:这里一定要用中型炸弹=炸出凿击效果2秒)然后上去凿5.5秒.跑出FS瞬法法术范围(注:就算对方开棺,你仍能顺利跑出战斗范围).等待战斗6秒结束.FS刚醒不久,喝茶或绷带时间不久~换句话说FS血不算多了,这个时间就是个心理战了~上去凿FS,然后转到FS身后.一般这种情况FS会想到你会刺他,而且血不多,会下意识骗到FS开棺(注:就算FS前面一次棺不开也没关系).如果骗到,那机会来了开冲动等待时机顺便开乱舞(注:冲动和乱舞在FS出棺以前就开),看FS手式.只要棺里FS手一动.就说明棺还剩下0秒.这个时候盲他,就算你按出盲的瞬间棺形态仍在但是同样可以盲到.那么没时间洗2次.血又不多的FS,和冲动,乱舞全开的DZ.下面我就不想多说了.(保险打法.伏击+脚踢+凿+消失+伏击+跑+剔骨).能不能打死,就因法而议了.
以上在FS完全不中毒的情况下PK.不过奉劝还是别主动打FS.因为很变态
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