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萨满混乱的套装设计:从T1到T3 (转)

时间:2007-04-19 13:54 作者:千鸟小牛牛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
萨满是WOW里最独特的一个职业,也是总数最少的职业。熟悉西方魔幻体系的玩家都清楚,龙与地下城体系根本没有萨满这个职业,换句话说,其他8大职业BLZ都可以借用原来的设定,惟有萨满是原创的设计。最初BLZ想把萨满设计成一个全能性的角色,确实这种全能在RAID时代开始前是十分突出的,能

萨满是WOW里最独特的一个职业,也是总数最少的职业。熟悉西方魔幻体系的玩家都清楚,龙与地下城体系根本没有萨满这个职业,换句话说,其他8大职业BLZ都可以借用原来的设定,惟有萨满是原创的设计。


最初BLZ想把萨满设计成一个全能性的角色,确实这种全能在RAID时代开始前是十分突出的,能打能加能抗。自从MC时代的到来,RAID成为WOW的首要内容,各个职业都找到了自己的位置,惟独萨满成为了RAID弃儿,辅助能力不足,没有突出的特长造成了万年扫地僧的地位。


那么是我们错了还是BLZ错了,不妨从装备角度审视BLZ对萨满的职业定位,分析BLZ对这个唯一原创职业的不公,混乱和轻视。


Tier Raid Set(即T系列)与PVP—Rare(即**系列)是专门为各个职业RAID和PVP设计的套装。


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萨满T1套就是大家熟悉的大地之怒,从属性分布来看,大地之怒高智,高精神,有一定的5秒回蓝,中等耐力和治疗效果,少量的法暴和法伤,典型的一套治疗装,表面看平淡无齐,但是却有最经典的5件属性:25%的机会在释放治疗法术后回蓝33%!这个经典的5件属性决定了大地5件可以作为从MC到NAXX前期的所有非抗性场合最佳治疗装!这明显是一个设计失误,本来在1.12版本要削弱为只对治疗波起作用,但是由于1.10萨满天赋修改导致大批萨满AFK,从整体玩家的7%以上减少到不足5%,BLZ不敢再刺激萨满玩家,所以在1.12Pach公布后又取消了这一改动。T1奠定了萨满在RAID中作为治疗者的基本定位基础。


大地之怒,设计成功指数9


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萨满T2套就是酷酷的无尽风暴,我们现在看到的无尽风暴其实并不是最初设定的版本,1.7曾经进行过重新设计。这是由于当初萨满的职业定位是综合职业,但在RAID中成为了尴尬的辅助治疗职业,尤其在MC前的时代10个玩萨满的9个是冲风怒来的,却被BLZ篡改成了奶妈,导致大批萨满放弃了这个职业改投其他门派。BLZ不希望流失大量玩家所以对萨满的T2套进行的重新设计,虽然风怒和治疗没什么关系但是元素和治疗还是有些重合点的,于是加强了5件套装属性,增加了一定的法暴和法伤,企图使萨满可以将T2作为治疗和元素装双用。这种妥协确实起到了一定的效果,在1.7到1.10的时代,由于萨满的天赋还未重新设计,元素法伤流还没有流行起来的时代,5无尽3大地的法暴元素流确实也曾经小小流行过一把,无论刷坚韧还是PVP中的表现都还可以说是差强人意。但是1.10改版后,元素天赋得到大大加强,萨满开始追求法伤而非法暴,无尽风暴失去了PVP意义,在RAID中的表现又不如T1强大,唯一可取的是有几个部件可以提供大地套相应部位没有的回蓝或火抗。1.10新天赋的到来,决定了无尽风暴是一套定位尴尬的套装。


无尽风暴,设计成功指数6


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萨满的T2.5套,即风暴召唤者,虽然官方定义T2.5属于特殊的套装,并不算正统的Tier Raid Set,这里只是简单介绍。随着RAID时代的全面到来,大批治疗职业开始抱怨副本之内的工作服和副本之外的SOLO/PK装没有重叠的地方,BLZ自然不会对治疗职业的怨气无动于衷,倘若真的流失大量治疗职业玩家,必然造成WOW职业搭配失调。为了笼络人心,BLZ设计了所谓的T2.5套,对于萨满来说,BLZ的本意是可以使萨满也从副本内可以获得类似军装的PVP装备,但是设计失误导致了这是一套尴尬的作品。萨满的T2.5以属性过于全面为人诟病,作为PVP用套装,它缺少耐力,对于元素萨满它的力量和敏捷无疑是一种浪费,对于增强萨满,法伤又显得太多,更离谱的是它竟然还有PVP中的废柴属性:精神。大家知道萨满的军装也是物理和法术结合的,但是由于军装的高耐,萨满完全可以采用主增强副元素的配点,利用高耐放弃恢复天赋。T2.5高达83的物品等级被失败的设计浪费的体无完肤。想选择其中的任何一件,都要对属性进行选择性失明。


风暴召唤者,设计成功指数4


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萨满的T3套,即碎地者。T2.5的出现使得BLZ认为对于治疗职业的安抚已经完成,无须再客气。于是最后的套装T3出现了。萨满的T3不包含任何PVP元素,所有属性只有智力,耐力,回蓝,治疗效果4样,属性干净的不能再干净,奶的不能再奶。T3套的出现,使得萨满对NAXX的热情减少了50%,并与1.10风怒的削弱一起一举奠定了萨满作为WOW中人数最少的职业的基础。对于T3,大家的争论围绕在该不该拿,而不是好不好用,作为治疗装它相当强大,尤其在TAQ或者NAXX高强度的场合,抛弃了精神属性,将其物品价值转移到了5秒回蓝上决定了T3的高持续性。最为萨满最后的一套Tier Raid Set,它是可悲的,它见证了在这个后RAID时代,BLZ对萨满的无情抛弃,它已经没有耐心为萨满设计更多的RAID用途,而是简单的把萨满放进了治疗行列,只是我到现在都不明白,早知今日何必当初?BLZ为什么要设计SM?直接删掉了不是更省心么?


碎地者,设计成功指数7
















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