是写这篇文章的时候了!
大学里有太多的无奈,而我那时是个没有自信的人,我选择了逃遁,天天躲在网吧里,沉迷于游戏,玩得最投入的一个游戏是美国暴雪制作的《魔兽世界》,耗费了我宝贵的一年多的时间和大半的生活费。
《魔兽世界》在一般人眼里是很成功的,从开发到运营,都取得了辉煌的业绩。从我一开始接触这个游戏,就被它的魅力深深吸引,以至于后来欲罢不能。现在我跳出来了,我看到了它的失败。
《魔兽世界》是一款商业化的网络游戏,正是它的商业化成就了它的辉煌,也正是它的商业化,注定了它的失败。
人们为什么会喜欢游戏?因为在游戏里人们可以追逐在现实中不可能有的理想,可以享受到现实中享受不到的乐趣。这可以说是一种游戏精神。我想《魔兽世界》的开发者的初衷也体现了这种游戏精神,我至今感佩他们如造物者般的智慧:他们创造了一个壮美的史诗般的游戏背景,有众多传奇的英雄;创造了一个广阔而美丽的世界,有丰富而逼真的游戏场景:江河湖海,山谷原野,森林荒漠,洞窟深渊应有尽有;创造了八个玩家游戏种族以及其他众多的种族,分成两大对立阵营相抗衡;创造了九种各具魅力的游戏职业:勇猛的战士,谦卑的骑士,阴险的盗贼,敏锐的猎人,崇尚自然的德鲁伊,能预见未来的撒满祭司,光明与黑暗于一身的牧师,精研奥术魔法力量的法师,代表地狱恶魔毁灭力量的堕落的术士。
但是这种游戏精神和利益最大化的商业化原则是矛盾的,游戏开发者与游戏运营者之间必须达成一种妥协,这种妥协集中表现于在游戏中加入装备系统以及商业技能,阵营声望等系统,在玩家的虚荣攀比中实现他们的商业利益。游戏世界变得和现实世界一样残酷而无味,现实世界中有钱就有幸福的观念惯性地演变为有装备就有快乐滑入游戏世界。在一个理想的游戏世界里,应该没有装备的区别,考验人们的仅仅是个人技术和团队配合,让人敬佩的是你在游戏中的人格,人们会团结互助。人们会这样称赞一个人:“他杀死过龙!”“他带领我们打退了敌人的进攻!”“他帮助过无数需要帮助的人!”“他是一个勇士!一个英雄!一个好人!”而在商业化的《魔兽世界》里,你只能听到这样的称赞:“他拿着一把逐风剑!好漂亮!好拉风!”“可惜那么好的一把剑拿在一个白痴手里!要是我能拿到就好了。”如果你花钱玩《魔兽世界》,进入一个服务器,面对一个陌生的世界却没有朋友的支持,你只能独自奋斗,独自面对一次又一次的失败,你向他人求助,看到的却只有冷漠,人们天天为装备分配不公平而钩心斗角,在公共频道倾泻口水,人们的时间都花在了枯燥的重复机械的活动中,只为了一件件装备。就是这样一种游戏却取得了巨大的成功,究其原因,我想是在现实中麻木的人把他的麻木也带进了游戏世界,而这种麻木是会传染的。
我曾经很单纯地游戏,没有考虑过装备,只为了享受游戏的快乐,当别人向我求助时我都会豪不犹豫地去帮忙,而不管有没有回报,结果换来的只有人们的嘲笑。人们总是嘲笑别人是小白(菜鸟的意思),可却没想过自己也是从一个小白成长起来的,当小白向你求助的时候自己是否伸出过援助之手。
在商业化的游戏里,不可能有乌托邦。