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暴雪对70级术士的改变

时间:2006-09-21 10:16 作者:zheng198488 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前几天写了个“70痛苦SS将能爆怪”的文章发了下,好多朋友看了后都加我的QQ和我聊天,和我讨论SS的问题,在这先感请大家啦;大家都是魔兽玩家说起SS的事个个都是比较了解啦,所以聊起来特别有味道,搞到我好想现在就能玩上70级SS的新技能呀。今天没事又上网看了下朋友们对SS的评价,现
前几天写了个“70痛苦SS将能爆怪”的文章发了下,好多朋友看了后都加我的QQ和我聊天,和我讨论SS的问题,在这先感请大家啦;大家都是魔兽玩家说起SS的事个个都是比较了解啦,所以聊起来特别有味道,搞到我好想现在就能玩上70级SS的新技能呀。

今天没事又上网看了下朋友们对SS的评价,现在打算说下自己的看法,由于70级SS大家都还没有接触,所以也就只能从资料片信息的字面上来做分析啦。


毁灭系:


1.从毁灭系来看,大家都知道毁灭SS讲的是高爆发力和快速解决战争的,因为毁灭SS血少蓝少,所以毁灭SS不能做长时间的战斗。


2.从PK的角度来看,毁灭SS也是只能靠高爆发力和速战速决来生存下去,控制方面就本职业来说毁灭SS以MM控制和疲劳诅咒为主要手段。


3.从现在新技能天赋来看:


a.毁灭延伸降低10%仇恨!


b.新天赋位面保护3点60%的几率在受到暗影和火焰伤害后,对暗影和火焰伤害免疫4秒。(为加快结束战斗和生存而加的一种保护能力)


c.灵魂榨取3点对你的暗影弹,灵活之火,暗影灼烧,点燃,烧尽30%的几率在造成伤害后为你恢复10%伤害值的生命。(提高生存能力)


d.火与影5点提高暗影弹和烧近的魔法附加伤害10%(提高爆发力,有朋友解释是:“例如你装备加了500魔伤,提高50点伤害。”我感觉是在提高“强化暗影箭”和“献技”的附加较果伤害,也是提高爆发力)


e.暗影狂怒最高级,730魔法,对8码内所有敌人造成837伤害,晕2秒。(这个不用说啦,新技能又伤人又控制)


从以上天赋能可以看出,暴雪是有意为毁灭SS加强爆发力和生存能力。


恶魔系:


1.恶魔SS出了灵魂连接很能抗这个大家都知道的,但它的高发力差,伤害能力不如痛苦,所以恶魔SS是靠打时间战的。


2.从PK的角度来看,恶魔SS都是顶着打多,主要是靠BB给的属性来抗,用时间来耗别人,控制变化最多MM的媚,狗的沉默,虚空的盾,小鬼的血都是为自己加生存能力的。


3.从现在新技能天赋来看:


a.恶魔智慧变为3点提高15%宠物智力生命通道变为提高转化的生命值20%,并且降低消耗的生命值20%.(对于“真正的恶魔SS”来说SS就等于是BB,BB也等于是SS,哪一个死了都对大家没好处,所以是要同时存在的;就好像一些武打电影中说的“剑在人在,剑亡人亡”你的武器都没了空手和谁打呀)。


b.强化奴役恶魔减少为2点(可能是暴雪也感觉这5点在浪费吧)顺提下有朋友说:“全部是加强,奇怪强化火焰石这个废柴怎么还有脸在……”我感觉这个技能应放到毁灭系比较合适,也许暴雪一时想不到有什么技能给恶魔系才把这个放过来的)


C.魔法喂养3点当你使用魔法吸取和生命转换时,你的宠物得到100%你能得到的魔法(加强恶魔SS的BB在战斗中的“耐力”,就像我们大家在长跑时要喝点水,这样才能保证自己能完成这次长跑)


d.恶魔学识地狱守卫同样提高10%的暗影伤害(暴雪还没想到比较适合恶魔SS又比较变态的属性,大家先用吧)


e.新天赋恶魔坚韧5点降低你被法术和近战致命一击的几率5%(加强恶魔SS抗性啦,全抵抗最好啦,让对手打不到还要浪费魔法和力气)


f.新天赋恶魔策略5点提高你和你的宠的攻击力5%(提高战斗力,不能只让人打不还手吧,虽然只加了一点,但对手还是会比没时死得更早)


g.新天赋召唤地狱守卫


技能:


(1)拦截(Intercept)


145蓝8-25码


瞬发30秒cd


对一个敌人冲锋,对其造成65点伤害,并使其昏迷3秒(战士技能,起打断作用,在PK时对法系职业有一定的威胁,不过CD太长。)


(2)恶魔狂怒(DemonicFrenzy)


地狱守卫的近战攻击伤害造成一个恶魔狂怒的效果,增加其攻击强度5%,持续10秒。这个效果可以叠加10次(CD1.5秒加10次要15秒最少,10秒后第一次的消失,能叠加10次吗?算错了吧+m-)


(3)顺势劈(Cleave)


151兰5码距离


瞬发6秒cd


一次横扫的攻击对目标和其最近的盟友造成武器外加50点伤害。


(4)闪避(Avoidance)


躲避aoe攻击几率提高50%(有点像DZ啦!)


总的来说,带这个BB就是布衣带让个战士,战士抗怪,法师在后头放冷箭,如果再加虚空那个接怪技能就好啦^v^,全务练SS招BB抗啦,不要练ZS呀好累的。


痛苦系:


1.这个系没爆发力比毁灭差很远,抗打能力比恶魔差很远,是毁灭和恶魔的“更年期”^v^.


2.PK上痛苦有点像是个毒医,习惯用“以毒功毒”的手段把人医死;先在人家身上放几种****,等那些药在人家体内混合后再吸出来加工成更毒的毒药又放回别人身上,让人家七孔流血而死,靠“比唐伯虎那种药还毒呀”+O+.


3.新天赋新技能:


(多说两句,由于这系的新技能,所以这个系是我最希望玩到的,其实我现在也在玩痛苦系,做个毒医也不错)


a.强化吸取灵魂改变较大2点当目标被吸取灵魂杀死时,回复你最大魔法值的15%,同时你的痛苦系魔法减少10%仇恨(属性不错,不过要在杀死怪后才能得到,如果一个怪的话,那仇恨是减谁的呀??为什么这个属性不是加在吸取生命上面呀,改成机率减少就好像夜幕一样不是很好吗?)


b.强化生命吸取改变较大换为新天赋灵魂虹吸2点目标身上每个痛苦系效果将提高生命吸取和魔法吸取的效果5%,最高60%(这个我喜欢,因为我的痛苦SS主功技能就是吸血和吸蓝,这样算下原来每秒吸90+血最大可以变成90+90*60%=144再加装备可以上个160左右,一次吸满5秒就是144x5=720的血,吸蓝150+150*60%=240,5秒吸蓝1200法系职业痛苦呀,再转成30%的伤害是360,爽呀)


c.新天赋增强腐蚀3点为腐蚀术增强18%的魔伤加成(不太明白什么用,网上朋友说的是“增加的不是腐蚀术本身,而是魔伤,例如你魔伤500,那么腐蚀的伤害增加90点”如果这样的话大家都去找魔伤装啦。)


d.新天赋:暗影之拥5点,使你的痛苦诅咒,腐化,腐化之种,生命虹吸造成暗影之拥效果,降低物理伤害5%.(这个技能好像还是有用的,他对痛苦诅咒,腐化,腐化之种,生命虹吸等技能加了附加属性,是否在一个怪身上同时用了痛苦诅咒,腐化,腐化之种,生命虹吸会有叠加呢?4种加起来就是20%啦,很不错哦,5点开赋不会这么没用吧)。


e.疲劳诅咒:变为一点天赋技能,降低目标移动速度30%,维持12秒(大快人心,如果出个等级就好啦,用等级来加强效果)


f.新天赋延续痛苦2点延长痛苦诅咒作用时间4秒腐化和痛苦无常技能6秒(多作用2次)降低痛苦系技能被驱散的几率30%(^v^FSMSSQ不要哭哦,我们一个DOT也要用不少魔法呀,让你们100+魔就解了我们怎么生存呀)


g.新天赋传染5点增加痛苦诅咒,腐化,腐化之种的伤害15%.(这样的东西多多都喜欢)


h.黑暗契约加强!最高级一起吸700魔法(我是用血转的,用得少,不过加强了还是要高兴下)


i.新天赋强化恐惧之嚎2点,减少释法时间1秒(痛苦系定加,在给围攻时就只能靠它啦)


j.终极天赋痛苦无常瞬放,暗影的力量缓慢的摧毁目标最高级耗费545魔法,在18秒内对目标造成1050的DOT伤害,如果该魔法被驱散,瞬间对目标造成1575的伤害(和天赋新天赋延续痛苦有没反效果呀,对这个技能来说当然希望别人驱散的)


k.腐化之种


需要等级70


882法力30码


2秒施法


在目标身上种下恶魔之种,18秒内造成1044点伤害,如果目标承受了所有伤害,那么18秒后会使周围15码的所有人受到1110-1290点伤害。(最看好的技能啦,我心中的SS爆怪定时炸弹,希望不会让我失望)


l.灵魂破碎(等级1)


需要等级66


193点生命<——特别哦???老外也会中国人的“苦肉计”+<=


瞬发5分钟冷却时间


需要:灵魂碎片


降低所有敌人的仇恨50%.(FB好技能呀,就是冷却时间太长啦)


总结下:从以上分析,我个人的看法(大家看就好啦,有什么就说可不要BS我哦)资料片的更新对各职业都有加强,SS也一样,每个系都加强啦,但从总来看,暴雪加强了SS的FB地位,让SS在FB也能起到些作用啦,特别是痛苦系上,伤害加强,仇恨控制,加上“腐化之种”这个技能有可能使SS成为配合法师一起爆怪的伙伴,比如说,SS上腐化之种和引怪,法师冰环控制怪,18秒后由SS技能来爆怪让法师省下更多的蓝来完成控制怪群的任务。另外,SS所有的DOT都加强啦,在杀BOSS时不应该再是只让SS放下元素和阴影诅咒了,应该让SS也加入到DPS中去,现在好像到时BOSS的DOT位也增加啦,不管怎么说SS的DOT是瞬发的,作用时间长,当给怪追还是可以跑着放的。毁灭SS也可以像法师一样放手去杀,因为我们有了“灵魂破碎降低所有敌人的仇恨50%”


今晚花了我3个小时搞写这个东西,不知道怎么样,不管好不好请大家处处留情,我很努力写呀,累哦。


最后今天看了“魔兽世界(专区 新闻 视频 搜狗 论坛 百科):资料篇痛苦术士(术士交流 新闻 视频 搜狗 论坛 百科)的致命弱点”的文章,这位朋友是对SS的PK来说的,我说其实这些是必然的,要是一个职业什么弱点都没有那大家不就只玩它啦,如果SS有FS的冰环和闪,那我想魔兽世界就成了SS的世界啦,所以SS有弱点没错,只是在于我们这些玩家怎么看待了,和做人一样,知道自己不足就要想办法改变它,SS的恐惧和减速不能用我们就没办法了吗?大家要记得我们还有工程学呀,这个不正好是改变SS弱点的最好手段吗?


































































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