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萨满衰落,苦中作乐!

时间:2006-08-10 14:14 作者:湿婆 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10个萨满玩家估计有9种天赋的加法,每个人都有各自的道理,所以我的建议在给予天赋解释的前提下供大家参考!

昔日不可一世的部落领袖在游戏设计者面前无能为力,日益衰落萨满让每一个萨满玩家甚至是部落玩家寒心。除了忍耐,我们别无选择。


8个职业天赋树中费柴最多的是萨满,所以sm的加点也相对麻烦。其他职业双修可以出2个以上的必杀技能,但萨满没有,元素和增强的31点天赋在实践中证明都是费柴,恢复天赋树的法力之潮固然牛,但却要付出10个天赋用来过路……真正有实用价值的恐怕只有自然迅捷,萨满选择三修多迫于无奈,将三个专业的优秀天赋集于一身或许是萨满的一条出路。


10个萨满玩家估计有9种天赋的加法,每个人都有各自的道理,所以我的建议在给予天赋解释的前提下供大家参考!


元素天赋8点,专修元素的确能够提供很强的瞬间爆发力,但60级的萨满应该更多的为副本和RAID考虑,萨满的法力天生不足,副本中萨满那点靠爆发力出来的dps简直不值一提,元素萨满对团队的作用微乎其微,所以放弃主修元素也是大势所趋。


震荡5/5  5个天赋为闪电和震击法术提高5%的伤害,无论打架还是打怪都很实用;


元素防护3/3  15%的法术免伤,元素系中不可多得的天赋;在面对法系职业的时候能够让你更有底气,另外在副本中法系伤害怪物面前你也会显得更强壮;


元素如果再继续往下加,雷霆召唤、回响、元素之怒都能为遭遇战提供强劲的爆发力,虽然不能说不好,但为团队的raid贡献不大,所以我们不选择在元素天赋树中投入更多的天赋。


增强22点一看就知道会出乱舞,但话说回来,能够为萨满提供更强的近战能力,乱舞的确功不可没。


盾牌专精5/5  拥有4000法力的萨满,5点先祖知识也只能为你增加200的法力,可怜的萨满;盾专精或许更有用一点,总的来说第一层2个天赋都费柴;


守护图腾1/2 这一点是为了出乱舞的过路,基根冷却减少1秒是唯一的看点;


雷鸣猛击5/5 萨满的天赋树中千年难遇的天赋,5点致命不用过多解释;


强化闪电之盾3/3  据说装备好的萨满只用闪电盾就能打死贼,我的盾怎么就没这么厉害呢?


双手斧和锤1/1  加这个不用犹豫的;


乱舞5/5  增强萨满的看家本领,连续风怒的威力不是盖的,打怪练级杀人越货必修;


强化武器图腾2/2  为风怒武器提高30%的伤害,超值天赋,


增强22点,纯粹过路的技能只有守护图腾,对天赋的利用率很高,这个时候再看看剩下的增强天赋树,似乎已经没有什么值得投入的天赋了,而剩下的21点天赋也为了我们最终的目标——自然迅捷。


恢复天赋21点  能够在raid中为团队作出贡献的萨满莫过于恢复系萨满,恢复系萨满没有不出自然迅捷的道理。


潮汐集中5/5  相比起减少0.5秒治疗时间的强化,潮汐集中提供的减少10%治疗消耗的或许更实惠;


图腾集中5/5  在团队中萨满的法力消耗大多都是治疗和插棍;减少25%的插棍消耗可以最大限度减轻萨满的法力不足的压力;


自然指引3/3  自然指引在萨满天赋树中可以说是皇冠上的宝石,猎人的3%命中瞄准镜是什么样的价值?同时加3点法术命中和3点物理命中的自然指引又能体现什么价值?


没有加自然指引的萨满很多都是被潮汐掌握误导了,潮汐掌握加的是什么?闪电法术攻击产生致命一击后的提高伤害效果,5个天赋增加5%;打个比方,闪电箭普通伤害为400,暴击伤害为1000,产生暴击增加的伤害是1000-400=600,5个潮汐掌握天赋在闪电法术产生暴击后提高的伤害为600×5%=30点,如果萨满的暴击能达到20%,那么5个潮汐掌握天赋增加的闪电法术平均伤害仅仅是30×20%=6点,看到这样的解释,是不是要吐血了?潮汐掌握就是萨满天赋树垃圾中的垃圾,初次玩萨满的朋友不要再上当受骗了!


治疗专注5/5  减少治疗中70%的打断,奶妈必修天赋;


图腾掌握1/1  这个天赋很鸡肋,增加图腾影响范围,但又不能和套装叠加,就算过路吧;


强化复生1/2  过路技能,能减少10分钟的复生冷却时间也不算太浪费,小副本利用率比较高,有了萨满就可以不用带SS了,部落的SS命苦啊;


自然迅捷1/1  恢复系天赋前面20点就为这个价值半条命的技能,不多解释了;


从暴雪的设计来看,萨满注定是要做奶妈的,纯粹的奶妈自身的作战能力实在孱弱,所以选择主修增强最大限度保证萨满的攻击能力,我们没有办法改变萨满在游戏中日益衰落的地位,但我们能最大享受萨满带来的乐趣,萨满很流氓也很有趣!

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