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暗牧pk心得 绝对实践 绝对真实 绝对原创

时间:2006-08-02 09:15 作者:我不是乐色 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暗牧主城pk

为了下副本 在洗神牧前在主城门口大战了3天 这3天总结了一些暗牧pk的心得


因为大副本的正常工作还未展开 所以身上的装备非常垃圾 平均等级是50+的蓝装


首先,要摆脱大家的一些误区,pk胜负最主要的是职业优势,这点无法改变;接下来是作战的意识,这多打几场就有了;在接下来是网速,网速是绝对重要的,如果你延迟0.5秒,一场战斗下来你的所有法术的施放速度就减慢0.5秒,比如1.5秒的心灵暴震变成2秒,这还没什么,有时延迟一下小d、sm在加血沉默来不及这才窝火,所以pk网速非常重要;至于装备我觉得没什么差,我pk是不看装备的,最多看一下饰品,合理得使用饰品是pk决胜的要点;然后就是运气了,运气也是实力的一种,这点也无法改变;至于操作的说法是玩家对自己的实力过于夸大了,实际上pk没什么操作可言。


由于我这是在主城门口Pk,所以跟野外的战斗一定会有所差别的,不过因为时间仓促,无法给大家补充,所以这也是小小的遗憾。


步入正题


1、对战士、贼:战士其实很好打,暗牧对所有物理攻击的职业都有优势,因为装备+心灵之火+暗影形态,每个暗牧对物理的抵抗都有45%以上,再加上15秒一个1000+的盾,26秒的恐惧,工程学还有炸弹(ps.我就是工程学),战斗又有5%的几率昏迷,吸血鬼拥抱可以把30%的伤害转变成自己的血,暗牧对战士和贼确实是没什么好讲的,debuff加上后就鞭笞,抓住恐惧的间隙放心灵暴震,大不了装备太牛逼的就用侏儒缩小射线还是侏儒退化射线,就是那么简单,虽然大多玩家对牧师都会带徽记,可是你要知道中恐惧到解徽记算上反应和网速你人已经走出5码了,这时你可以逆着敌人恐惧开的方向跑,虽然最后一定会被追上,但是这样你可以大概跑6-7秒左右,所以,pk时恐惧是绝对不要想要8秒都恐出去,恐惧只是让你的盾赚得宝贵的7秒冷却,那时你还可以补上已经没有的痛,这样你的胜率又大大增加,恐惧是用来翻盘的,而不是攻击的辅助,总之我打战士和贼在决斗是必胜的,野外打贼变数太多,不再讨论范围。


2、对猎人:猎人也是很好打的,猎人如果不放风筝是绝对输,比dps绝对赢不了暗m,放风筝还是输,可是输得会好看点,因为打得比较久,前种情况就不说了,猎人放风筝的时候导致的问题就是dps不高,宠的伤害不鸟他,人在放风筝时dps比没放风筝差很多,暗牧的盾绝对可以坚持很久,可猎人的吸蓝才郁闷,好了,废话太多,讲怎么打吧,一级痛,太好用了,你开局猎人一定是开始风筝了,你可以放个退化射线让他速度减慢,可是他开豹守速度和我们差不多,你这个时候什么都不用做,一直跟他跑,1级痛一直放,1直放到出现5%的昏迷,你就赢了,昏迷的3秒你可以进身了,这是恐惧丢出去,放满级痛,心灵暴震,如果他开豹守又是眩晕,反正剩下来就是任你蹂躏了,反正我还没遇到过他还没昏迷我蓝就被抽光的情况,如果这样的话只能说你的rp太差了。


3、对小d:小d开人性p我在主城门口是遇不到了,大概和神牧pk一样稀少,一般pk小d都是开熊要不就是开猫,开熊开猫的打法跟战士和贼的打法一样,开局多2下驱散,主要就是你绝对要在他变人形加血给他一个沉默,这对网速和手感是极大的考验,暗牧蓝少,经不起耗久战,只要这点抓好你就赢了。


以上4个职业是一个操作一般的暗牧都应该能轻松面对的,接下来开始加强版。


4、对法师:想不通为什么大家都说法师好打,我觉得法师是最难打的,在主城门口的法师随便一下都是1000+,一开局就给你反制,变羊,跑得远远的,暗影法术的射程没有法师的射程远,接下来一个寒冰剑打得你盾半破不破,接下来一个炎秒暴术,气定神闲,又一个顺发的炎暴术,火焰灼烧,风吹术,ok,你还没走到暗影法术的射程的时候已经over了,我觉得法师的连招是完全没有破绽的~反正我现在还没想到要怎么打装备好的法师,所以希望高手们做个补充。


5、对ss:我觉得跟ss打很有意思,因为太多变数了,我对ss的胜率大概是50%吧,对ss准备好一键驱散,在他的debuff上满的时候一键都给给驱除掉,2个dps都是那么高的职业1秒钟都不能浪费,所以ss一般看你会驱除就不再对你下debuff了,我建议一开局就把恐惧给用了,争取人宠齐恐,ss的狗还是很讨厌的,而且恐惧的时候你可以给他驱散,下痛,如果是亡灵下吞噬瘟疫,而且早下恐惧可以尽量争取到一场战斗2次恐惧的冷却,而沉默则是在盾破后虚弱还很久的情况下使用,对ss重点就是把握好恐惧和沉默的时机,对ss炸弹也不要省了,剩下的就是全力dps,因为debuff很多都被驱散了,ss就没那么可怕了。


6、对sm:sm说是暗牧克星,就是因为他有净化tt可以5秒去1个debuff,他有战栗tt让你无法恐惧,我们暗牧开局开一个盾已经够阴险了,sm开局竟然连续插了4支图腾~简直是阴险的够可以的,但是其实sm没有传说中的那么可怕,不可战胜,大部分的sm对自己的tt还有信心了,再加上装备好,他们总是宁愿带短暂而不愿意带徽记,所以,打sm的一个小技巧就是冲上去,认准战栗tt敲掉马上恐惧,如果你没有给他攻击的话他会8秒完全得被恐惧,这时速度摧毁净化tt,然后上痛,比dps,对sm更要抓准沉默的时机,一看到他加血马上沉默,然后把所有的buff比如心灵专注,如果有短暂能量护肤的开效果,炸弹也丢了,争取在他加血之前杀了他,sm的加血和小d的加血的区别就是小d加血要变回人形,很麻烦,而且变一次血降5%,所以小d都是在血少于1/3才+血,而sm却可以在一半血甚至更多的时候就加血,所以难度很大,以上是对元素sm的打法,如果对增强sm的话就是风筝,将sm拉出tt的范围,sm没有追击技能,他如果要进身就要放地缚tt,这时你就可以恐惧了,因为战栗的地缚同时只能开一个。剩下的打法就一样了,以上是对装备好的sm的打法,如果装备垃圾的话,根本不用顾虑那么多,比dps就赢了,sm的tt是给你一个心理的威胁,要不sm的攻击没有暗牧的高。总之我对sm的胜率在30%以下


补充、对74:我这是主城pk,所以没有74,不过74野外遇到了些,觉得74pk是垃圾的,没错,74有2次无敌,然后加血,如果你想要1次杀了他是不可能的,但是你看他2次无敌用了以后就恐惧,跑掉,74没有追击技能,跑远了恢复好,再去找他算账 ,他的无敌冷却5分钟,所以剩下没无敌的74就好打了。


以上就是我的心得,国际惯例报下名号


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