近几日看到各大魔兽论坛许多萨满玩家都吵吵着卖号,我觉得很心寒……
1.11的到来萨满天赋改了,很多人说改了萨满就是垃圾,PK没有以前强了,我不这样认为,元素里面很多天赋确实是增强了,但是为什么增强了之后我们PK没有以前强了呢?主要是因为我们的主观意识没有跟上,还停留在那个站在原地插几根棒子活活把敌人敲死的境界,一直玩萨满的人都知道,萨满在一次次的被削弱,这个版本应该是给萨满的一个机会,就看玩家能不能把握
首先说一下元素,我感觉元素的修改让萨满的伤害提高了很多,只是需要改变打法才能发挥出来效果,以前经常看到很多萨满朋友和别人PK总是脸对脸互相砍,我想元素的修改可能迫使我们必须拉开距离才能发挥作用,不能再把自己当成战士一样,要避免因主观冲动而勇猛无畏的向前冲,这样才能对敌人造成最大伤害,其实远程闪电和地震术的威力是很强的,特别是加了元素的萨满,我们应该从主观意识上改变对萨满的认识,如果你能运用的像法师和猎人一样不让别人追上你,那你几招之内就可以让对方感觉到你的恐怖,主要得看自己的操作意识,只要血量占了主动,火焰新星图腾-践踏(或铁皮手雷之类)-闪电链-元素掌握-地震术,这一套招放下来对方应该刚从你的践踏中苏醒,伤害量是不容忽视的,再好的职业也要看操作意识,请那些卖号的朋友们三思……
另外再说一下增强萨满,因为增强在这次改天赋中显得有些鸡肋,我一直觉得增强萨满除了操作意识要好之外,还需要自己的运气,因为风怒不是每次都暴的,如果暴不出来,你又不能像元素萨满一样可以靠拉开距离来告诉别人自己的强悍所在,怎么办?所以我觉得应该首先要保护好自己,因此恢复里的21点是必须加的,这等于可以让自己多出很多血来支撑你和敌人近距离脸对脸的局面,也等于加大了你出风怒的机会,其实自然迅捷不一定非要用到加血上,一般暴出风怒可以对对方造成很大伤害,之后自然迅捷-闪电链也是可取的,因为萨满的1.5秒加血很管用。在实战中闪电盾的运用要得当,如果运用的好,每次200多的伤害也很可怕。我不是很喜欢增强萨满,因为他靠几率获胜,但我很喜欢风怒,因为他靠瞬间高伤害输出,很矛盾,所以说哪个职业都有其利弊,主要靠玩家的操作意识和对敌人的掌握,还请那些卖号的朋友们三思……
其次顺便说一下恢复萨满,如果你是个副本刷子,在没有特殊情况的时候你们可以搂着女朋友叼着烟跟在团队后面加血,享受着分装备的快感,如果你又想PK又想刷副本,我还是推荐加到21点,其他30点看喜好分配给元素或者增强,21点恢复在副本里也是很不错的
最后希望所有萨满玩家在魔兽世界里找到自己的快乐,总之游戏嘛,不在玩的精,要玩的快乐,加油~~~!!告诉联盟们我们很强!!!





