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适用战场的毁灭术士天赋之我见

时间:2006-05-26 10:58 作者:随意的风风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
详谈关于毁灭术士的战场天赋配点.

经历多次版本的修改,术士即有增强的地方也有削弱的地方,总体来说,术士的实力在职业平衡的趋势下9大职业中相比早期略有提高,我在此不讨论恶魔或痛苦术士如何强大,我只讨论在1.9版后逐渐退出舞台的毁灭术士.的确,毁灭术士伤害输出确实不如以前了,估计是暴雪公司在毁灭术士的致命一击伤害加成上做了一定的削弱的结果.现在许多毁灭术士的伤害装备档次上去了,但实际的伤害输出还不如从前一般的装备,加上恶魔系里灵魂连接不能驱散使得恶魔术士大量泛滥,所以毁灭术士淡出舞台也不足为奇了.


我玩的是联盟人类术士,装备是复仇全套,ZG附魔,碧空剑,副手自制的法术石(铁皮摆仓库了),首饰一般,有英雄护符及黑龙之书,AQL出的3个技能升级书已学会.(腐蚀的普伤到了每下200+的伤害)以下是我的主毁灭天赋配点:


痛苦 天赋- 11点


** - 等级 5/5


强化腐蚀术 - 等级 5/5


诅咒增幅 - 等级 1/1


恶魔 天赋- 8点


强化小鬼 - 等级 3/3


恶魔之拥 - 等级 5/5


毁灭 天赋- 32点


强化暗影箭 - 等级 5/5


灾祸 - 等级 5/5


强化火焰箭 - 等级 2/2


破坏 - 等级 5/5


暗影灼烧 - 等级 1/1


毁灭延伸 - 等级 2/2


强化献祭 - 等级 5/5


毁灭 - 等级 1/1


琥珀风暴 - 等级 5/5


燃烧 - 等级 1/1


玩过术士的人看出来了,这是种强化小鬼的11/8/32毁灭天赋配点,其小鬼天赋5点全加上.正如题目所述,这种是为战场而加的天赋,所以就没必要讨论带小鬼去野外要被虐的话题了.其实到了这种装备阶段,除了去RAID拿那根浮云般的暗影烈焰杖和更好的首饰,还去野外做什么?去欺负那些不满60的或是刚到60的环保玩家,然后录个视频发出来展示自己暴击有多高,炫耀自己有多屌?到了这种阶段,与自己同档次装备的玩家进行公平竞技才是最大的乐趣,而提供这种条件的地方就是战场,这也是战场系统推出的原因,而不是为了让刷子去那刷装备.


既然是在战场里发挥,那么就要有针对性的去准备,包括天赋配点,因为去战场的玩家都是做好了各种PK准备的.(我在这只讨论真打战场,不讨论刷子战场)而各战场最公平,最有效率和乐趣的莫过于ALX盆地战场了.不是我个人有偏见,对于奥战场,难得碰到有组织的漂亮仗;而战歌,纯粹是为部落设计的战场.不要说你们服务器里联盟如何在战歌里菜部落,那是你们那联盟人数远多于部落,客观上造成装备差距的结果.只要战歌里有支过得去的部落队,联盟想赢难于登天.这是种族天赋的差异造成的!所以ALX成为联盟玩家的最爱,因为那是唯一能和部落公平竞技的地方,并且可以难得地发挥暴雪为联盟设计的圣骑士在团队作战中的优势.


在ALX战场,当强队与强队相遇,都是抢3点与守3点的战斗,哪方坚持到最后就哪方胜利.这期间涉及到开局抢3点,成功或不成功后都要用到的声东击西,围魏救赵,骚扰战,突袭战,支援与反支援等各种战术配合,来为己方争取更多的资源.主要是注意让己方在更多的时间上占据3点资源而夺得最后的胜利.这样一场战斗一般会持续至少半小时以上.而除了指挥者外,每个成员都要心里明白复活点的规律,知道死亡的队员都在什么地方复活,然后以最快的速度集合做出下一步的行动.装备和个人因素固然重要,但决胜在团队.一个没有组织的团队,即使每个人都很强,也未必能赢一个装备稍差的有组织的队伍.相信大家都听说过"国家队"和"野队"这两个词吧.所以,在战场,要服从团队的安排,该防守的要尽职防守除非有特殊作战需要,是特别忌惮个人英雄主义和恋战行为的.不要相信那些网上一挑多的视频,那些都是杀野队的时候录的个别做秀的镜头.在有组织的战场专打队里,满血满蓝任何2个人都能轻易击杀你,有些控制能力强的组合,甚至可以打得你连还手机会都没有.请记住,双拳难敌四手,在真正的战场里,一挑多的王道理论是永远都不会成立的----这就是WOW的精髓.


那么,术士11/8/32的这种天赋在战场里应当充当什么角色呢?这种天赋的术士,应当做一个十足的DPS输出者.即开局的抢点战完成后,你要作为一个支援和突袭的角色,配合其他队友进行全力的DPS输出,并在必要时施放恐惧这类有一定控制力的技能.以前,术士大多是以防守资源点的角色进战场的,主要是因为大多术士的天赋是以控制为主的,但实际上,当敌方突袭的人数多于防守人数时,术士非但不能控制局势,而且会第一个被放倒.我防守角色做了N久,发觉自己没有发挥出毁灭术士应有的作用,洗成11/8/32的强化小鬼天赋后,使我成为一个游动的DPS输出者,凭借出色的爆发力,能与法师,战士及最近几个版本也很吃香的猎人在战场中争"霸主"地位,挤进战场榜前三,彻底摆脱术士在战场的中庸地位.


这种天赋在战场中有什么优势呢?


1.小鬼将做为你的主要参战宠物.由于死亡后复活时系统都会默认给你带出小鬼,而省去召唤宠物的时间和法力值,使你能迅速参与战斗.


2.强化过的小鬼,将给你带来600多血量的提高.血多是硬道理这句WOW的PK至理名言相信大家都深有体会.遗憾的是在战场里术士的设计不知是漏洞还是怎么回事,术士每次从墓地出来,小鬼的血契是后加的,所以血并不满.比如本人加血契后满血是5700+的血,但我每次复活后只有4800~4900,血并不满,加个魔甲,蓝再少掉1500多,也就是说,术士从墓地出来并不是满血满蓝地立即加入战斗.这不知是暴雪为了牵制术士故意设计还是目前的漏洞和不足.


3.小鬼每秒一个120+普通伤害的火焰箭,开黑龙之书后伤害翻一倍,(黑龙之书效果30秒,CD是5分中,BWL出).请不要忽略这个小家伙的攻击能力,开了黑龙之书后,小鬼每秒输出200~250普通伤害的火焰箭,让对手倒下后才会想起小家伙带来的恐怖.需要注意的是,让小鬼攻击要针对职业,看准时机.请不要在对方的战,法,牧组合的AOE范围中让小鬼贸然出击.和法师的对决中,也不能让小鬼第一时间攻击,否则法师会将小鬼干掉.一般来说,小鬼并没有大多数人想象的那么脆弱,5件恶魔之心或5件复仇就可以让你的宠物属性大大提高.比如我的复仇套装,宠物的所有魔法抗性130,小鬼的血量也到了1000+,只要运气不坏,小鬼可以吃下极品法师开护符的3次奥爆,并且有一定几率完全抵抗法师针对小鬼下的重杀技.所以小鬼参战,并非天方夜谭,关键是你能否把握好小鬼出战的时机.


4.以前**这个天赋,除了痛苦系术士,一般不被看好,尤其毁灭术士,都习惯了DD的7/7/37流派.但大家应该知道"抵抗"这个概念.在WOW中,我们可以接触到6种魔法:火,冰,自然,奥术,暗影和神圣.在其他法系的职业技能和天赋中,各类魔法分类很明确,唯独术士是模棱两可的,认为能直接造成伤害的魔法属于毁灭系,认为持续伤害的如DOT属于痛苦系,而痛苦系里没有明确的分类和说明,一大堆技能都划进痛苦系中了,不造成伤害的一律属于痛苦系."抵抗"并非完全是对方的抗性在作崇,有些是职业天赋和种族天赋捣的鬼.比如牧师里的戒律系天赋--坚定意志,以前是10%抵抗恐惧,1.10增强到15%,和牧师打过的术士应该清楚抵抗率多高了!一般来说是恐惧3次能成功一次算你RP不错!另外,现在猎人的宠物(非兽王系)也具有和牧师媲美的抵抗恐惧的能力,其原因尚不明,有高人知道的可以补充下.大家现在明白这个用5点天赋换来的10%**抵抗痛苦系法术的天赋值不值了.顺带提下,死亡缠绕属于痛苦系,术士们应该明白在和极品装备的高手对决中,该技能一旦被抵抗就意味着失败.


5.出诅咒增幅而不出生命分流,是因为在激烈的战场中,该技能真的不是很重要,RAID倒是不错的常用技能.记住,术士永远都不是治疗职业重点照顾的对象,RAID里你可以分流然后绷带,但战场,生命分流,要么找(早)死,要么和对方同归于尽.


6.放弃灼热之痛的10%爆击,而加了火焰伤害提升10%的琥珀风暴,这要看玩家自己去实践了.个人觉得,有了爆击装备后,灼热之痛的10%爆击,加与不加,效果提升不是很明显,这可能和某些高人提过的爆击零界点有关.而10%火焰伤害的提升,可以使献技和燃烧具有更稳定的杀伤力.


7.由于是以小鬼做主要参战宠物,可以省下许多碎片用在暗影灼烧这个技能上.并且要清楚,这种天赋配点,必须舍得用碎片,暗影灼烧一定要做为你的第一个施放给对手的伤害性魔法.这个天赋的精髓不在于控制,而在于迅速秒杀.以暗影灼烧为起手招式,15秒后的第二个暗影灼烧结束战斗,杀血少职业不超过20秒;杀血过6000加生命宝石的战士则用到诅咒增幅,时间也不会超过30秒.


需要说明的是,术士不论怎么配点天赋,都会有不足.有句话说的好:给术士52点天赋,术士将成为一个完美的职业!所以,11/8/32的天赋,PK在很大程度上依赖于RP爆发,爆发了,连奶妈类职业都莫名其妙就被放倒了.当然,即使RP不爆发,凭借术士出色的抗击打能力和治疗石,一样有胜率.而其他职业想杀个5000多血的紫装术士,都要更多地依赖RP爆发.为什么不谈操作?大家想想,大部分玩家年龄都在30岁以下,操作意识能相差多少?都是玩魔兽争霸和CS过来的玩家,比微操和意识谁服谁?当然有些玩传奇过来的泡菜玩家例外,比如战场里的部分刷子!说白了,除了职业相克和天赋配点的差异这类因素外,PK的成败与否,操作套路之类根本没必要去讨论,装备和RP爆发才是关键.


现在谈谈毁灭术士面对各种职业时,比较有争议的几个职业.首先是时下比较吃香的猎人.为何有的术士说杀猎人容易,有的说难呢?关键还是天赋配点问题.我可以肯定地说,这个天赋配点杀任何系的猎人都是很容易的.我在战场中交手过无BUFF下血就到5800~6000的极品工程牛猎,这种猎人在目前的WOW中已经到顶了.(我在这里要纳闷下了,都说术士是可以和战士拼血的,怎么猎人的血竟然比我带了小鬼的血还多了?难道是牛头的5%血量天赋带来的?)和这种猎人交手,由于他多个工程炸弹,我多个治疗石,就看谁的RP好了,谁爆得多谁赢.至于其他猎人就容易多了.那些在17173上吹嘘说如何容易杀毁灭术士的,估计指的是野外偷袭和决斗,根本没什么好谈的,野外,杀个术士没什么值得炫耀的,因为术士逃生能力是所有职业中最低的.决斗的话,参与决斗的术士已经违背了其职业道德了.所以决斗赢个不用碎片的术士也没什么值得炫耀的.进了战场,事实会证明,当装备在同个档次的猎人和毁灭术士遭遇时,术士赢的几率要远高于猎人,不要不服气.毁灭术士的射程是36码,41码想放36码的风筝,不是想放就能放成的,术士起手就瞬发暗影灼烧将开豹守的猎人打晕,其他都可以根据具体情况见招拆招,加上小鬼的助攻,猎人一旦被接近到20码,中了术士的DOT,便可以判死刑了.这里毁灭术士杀猎人,毁灭延伸天赋提升的6码射程是关键,否则41码放30码风筝完全可以做到.至于是否会踩到陷阱问题,就看你的经验和意识了,那是猎人唯一翻盘的本钱,踩到你凶多吉少.本人在1对1的情况下,一般不会踩,这里自豪下.


再谈谈关于亡灵盗贼,很遗憾,这个天赋配点的最大天敌就是亡灵盗贼.但必须指出的是,当装备在同个档次的亡灵盗贼,即使想杀你也要具备如下条件:必须是21/8/22的控制贼;装备命中率极高;喝茶备至盲粉;伺机待发必须是冷却中;学工程(不是必须,但没有的话对控制伎俩要求就高了);先手(这点至关重要).这些是杀满血毁灭术士的先决条件,也就是传说中的一晕到死.这是我个人战场总结,而且遇到具备这些条件的贼确实还不少.但很多盗贼同志看到这要不服气了:杀个术士还要用上盗贼的全部家当?回答是肯定的,在战场杀一个我这种天赋配点的满血毁灭术士,这些条件缺一不可!请不要拿野外偷袭来和战场做对比.另外,在战场里,盗贼还可以对混战中的术士出手,这种情况没什么好讨论的,术士基本没翻盘机会,而且对盗贼要求不高,一轮技能下来足够了.还有,和亡灵贼打,恐惧就免了,还不如抓紧时间拼DPS.本人人类术士,有感知天赋,虽然没有"亡灵意志"那么声明显赫,但也不是完全废才天赋,有一定几率可以对在视野内才使用潜行的盗贼出先手,这种情况下,盗贼只有2种选择:开疾跑逃命(一般情况下基本可以逃脱)或冲上来拼DPS,选择后者会被我在极短的时间内秒杀.对于有经验的老贼,则不会轻易被感知出来,他们一般会在听到感知开启的声音后,迅速离开感知范围.(小提示:人类的感知天赋只对其正面90度范围有效)碰到这样的对手,可以根据情况选择和其周旋或逃离至队友那(逃离的成功性不大,有经验的老贼不会轻易让你那么做).在一场30分钟的ALX战场中,想象下被一个盗贼用3次伺机待发成功单杀你3次的郁闷吧,而术士杀盗贼却没法达到这样的成绩,即使先手,盗贼一样有机会逃脱.在混战中,如果盗贼职业多,那么术士将成为盗贼第一击杀目标.本人遇到对方盗贼多的队伍,死亡次数会明显上升.正所谓一物降一物,WOW里没有绝对无敌的职业,没办法,盗贼就这么压制着术士,认命吧.


最后谈下战士,用一句话来形容这个职业:单P中的弱者,群P中的王者.随着战士装备的提升,其群P的成绩甚至已经超过了法师.不可否认,开鲁莽的狂暴双持武器战士很牛,单P几乎可以杀死任何职业,但鲁莽的CD毕竟是30分钟,鲁莽过后,去和人单挑基本可以说是送荣誉了.我的毁灭天赋配点,不需带魅魔,只需小鬼就可以轻易解决一个没有鲁莽技能的战士.即使开了鲁莽,也不是没有机会赢战士,就看自己RP爆不爆发了.和战士打的关键是注意自己血量值,最好用插件报警,血量少于20%时必须立即吃石头,不能让其出斩杀,否则会被秒.恐惧要看其是否狂暴再使用,起手式当然还是暗影灼烧.说白了,和战士打就是拼DPS.如果是混战,战士后面跟着奶妈类职业,战士这个职业就只能用变态来形容了.双持狂暴武器战的DPS是很可关的,但本人11/8/32的毁灭天赋如果和他们单杀,在速战速决的能力和爆发力上要占些优势,一般来说都是战士倒地.但群杀,由于术士有魔法值的限制,蓝打空了就没戏了,但战士却没有后顾之忧,可以尽情砍杀,群杀优势明显.本人战场里群P的时候,不知是自己太显眼还是怎么,老被战士冲锋,很是郁闷.


时下随着伤害爆击装的普及,过去那些靠5火球的三板斧打法的火法又开始流行起来了.别小看这类法师,和他们打,技巧和RP都要讲究,不是你秒他就是他秒你.在战场里,这类火法一般会以3人小组的方式作战(2法师和1奶妈类职业),这种组合真是恐怖,又有控制力又有超强的杀伤力,秒人没商量.


对于其他职业,需要根据实际情况进行应变的技巧,有输有赢,就不讨论了.总之,术士不管怎样,都不可能做到无敌,但凭着有针对性的天赋配点和丰富的经验及意识,可以做到常胜.


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