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萨满新天赋——最深入细致的分析

时间:2006-05-16 09:50 作者:不动明王 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
等了一百年,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。

等了一百年,萨满终于做了大的修改,但是我还不敢贸然用增强这个词,不过总的来看,确实还是要比以前增强了一些,但是那些对萨满的pk能力有很大期待的人,恐怕还要等新版本正式出来才能见分晓。


先来看看其他方面的修改,基本上所有的辅助图腾的法力消耗降低,武器付魔法力消耗降低,闪电箭的法力消耗降低,但是攻击图腾里只有灼热的法力消耗降低了,但对大多数人在pk时而言,如果要发闪电,基本上会选择威力更加强大的闪电链,减少闪电箭的消耗实际上是只对萨满pve的增强,不过灼热图腾,和武器付魔的降低,在萨满对阵74,小d等消耗战的时候还是有不错的效果。另外风墙图腾的提高对于萨满和猎人的较量的确有很大帮助,因为萨满只要保证蓝不被毒掉的情况下,一开始只要对猎人造成一定程度的伤害,后面在被风筝的情况下,可以依靠风墙和加血手段,靠闪电盾的伤害耗死对手,所以风墙对萨满是一个增强,包括大范围群p的时候,也是不错的辅助手段。烈焰震击的提高无疑是个好消息,无论pvp还是pve,但是萨满在和大多数职业pk的时候恐怕更依赖地震和冰震的附加效果。


再来看天赋方面,乍一看确实挺让人激动,但是仔细回味一下,只能说是暴雪按他们的意思引导了萨满的发展方向。首先,无论是元素萨满,增强萨满,还是恢复萨满,通过新的天赋无疑都得到了加强,但是以前那种兼顾pk和副本的平衡配点被颠覆了,恢复21点够吗?原来觉得恢复22点都是浪费的情况(raid天赋除外),在现在变的让人难以取舍。


总的来说一句话,原来说萨满是杂而不专,萨满强是强在这里,弱也正是弱在这里,原来的萨满即使想在一方面强也无法实现,现在暴雪给你这个机会让你可以在一方面强,但是相应的,你必须放弃原来萨满全面综合的特点。


下面来说点实在的,具体研究一下天赋。


先看元素的,总体来说,暴雪更倾向于萨满是个法系职业,而不是什么魔武双精,所以元素的修改还是比较让人欣喜的,具体有:


1,传导 的修改很让人欣喜,不仅省魔程度提高到10%,而且包含了震击法术,我认为,不管什么种类的萨满,最好加上这个。至于没被修改的震荡,说实话,我认为也是变相的省魔而已,实战中5%的提升太少了,但是居然要花5点天赋,这个可以pass。


2,亮点元素防护,我不知道为什么暴雪想到这样修改这个天赋,但是这个天赋非常优秀,证明的方法很简单,你去问问法系职业为了提高15%的攻击需要付出什么就知道了。也是,不管什么萨满,必加。


3,大地之握,说实话这个天赋不能说没用,但是总让人觉得,食之无味,弃之可惜。其实很多人认为这个天赋垃圾,主要原因是只提升2码地缚确实太少,但是石爪的提升其实是有用的,这是个被很多人忽略的有用技能,在pve中,很多时候拿个任务品,或者采个草药什么的,用过的人都知道好用,在pk中,和小d,74 打消耗战的时候,或者被法师,盗贼,ss控制住的时候,有时候他们会选择攻击图腾的,目的是消耗你的蓝,或者驱除你的图腾辅助,发现对手有这个倾向的时候,丢个石爪混在里面,你会有意想不到的效果。但是总的来看,提升它的价值太有限,但是我觉得比加2点震荡好点。


4,元素集中不说了,都到这了,必加。


5,下面是回响和雷霆召唤,这个我认为回响应该更优秀点,毕竟震击是萨满的看家本领,很多时候胜负只在一秒之差。但是如果要出战场乱战天赋,出1。5秒高暴闪电链的话,还是选择雷霆召唤吧,配合恢复的潮汐(6%+5%)和暴击装备,可以让闪电的暴率非常高。


6风暴来临,不说了,原来很多时候我都郁闷萨满的攻击距离,高手的选择,实战意义非凡。


7,强化火焰新星,同样不多说了,重在实战意义,我认为对群p和副本都很有用,尤其是现在火焰图腾的威胁值被调低的情况下。


8,元素狂暴,说到这里我不得不说,如果你只打算元素出20+点,那回响加满,再来2点风暴来临和2点强化火焰新星是最好选择,刚好21点出元素狂暴,这个天赋是元素萨满必出。但是~~~~


9,元素浩劫,这个天赋看似很出采,但是我希望大家看清楚,这个天赋是,在你的攻击性法术造成致命一击后,有“一定几率”使你的近战攻击致命一击率提高3%/6%/9%,本来实战的时候出一次暴击已经很不容易,再加上一个有一定几率,我认为这在概率上就叫做小概率事件,根本不能指望,当然,实际上可能不是这样,也许这个几率很高,具体就看暴雪怎么设定,这个悬念有待以后证实。


10,元素掌握的修改使得这个天赋的实用性提高了很多,在野外3分钟一次的0消耗必暴法术,杀伤性非常强,冷却变少和0消耗,非常强大。元素萨满相信以后会多起来。具体分为21点加法和出了1。5秒闪电的31点加法,当然如果以后事实证明元素浩劫很实用的话,那就变成了24和34的加法。


下面来说说增强:


其实暴雪不主张萨满是个近战为主的职业,历来对萨满的修改和给萨满的装备可以看的出来,另外这次修改以后我觉得可以诞生一种新的增强萨满,这个后面在说,先来看看天赋。


1先祖知识和盾牌专精,先祖知识没变,盾牌专精明显增强,但是盾牌格挡了攻击并不是说不受伤害了,事实上盾牌有格挡率和格挡值2个属性,而格挡值不是很高的,所以拿盾的效果主要还是护甲的提高。过去增强萨满认为拿双手武器没有增强盾的必要,但是现在暴雪对萨满的修改使得,这样一种萨满更适应实战需要,就是用石化buff,使用快速高秒伤的武器,保证自己耐打和能耗的情况下,以法术攻击为住,物理攻击为辅助,意在最强限度的发挥石化效果(快速武器最适合石化),消耗对手,石化的增强和付魔武器,图腾法力的减少让这种萨满跳上了舞台,我将在新版本推出后实验一下这种萨满,而且我在国外的盗贼,法师pk录象上发现,美国已经是有这种倾向的了,毕竟暴雪在美国。。。。


2,强化幽灵狼和强化闪电盾没变,幽灵狼应该必加,闪电盾也不错,可以根据情况来,没加弹195,加了230,如果下个版本受伤害装影响,效果很可能不错。


3,预知和坚韧,不说了,绝对不加,效果当然有,但是性价比低,实用性差。


4,守护图腾和强化图腾,强化图腾对于raid副本萨满有不错的效果,raid萨满应该考虑加上,但是对pk实用性有限,毕竟打架放战栗,地缚这样的多。至于守护图腾,说实话,本人惭愧,只知道根基可以吸收有害魔法,伤害性的吸收一次就没了,其他有害魔法能吸收什么还真不知道,好象能吸收恐惧什么的,但是小实验了下没感觉出来


5,招架和双手武器不说了,大家都是明白人。但是补充一下,双手武器虽好,但不是必加,原因有2,一是法杖也是不错的双手武器,2是萨满的近战攻击主要来源于风怒和石化的ap加成,本身的ap少的可怜,更没有战士盗贼那样的ap加成招数,所以武器攻击上限到了一定程度就可以看秒伤和属性了,不象战士盗贼那样要高伤害上限的武器发挥招数的威力,你会发现220上限的武器和260上限的武器在暴击风怒时候差距不大,这个观点理解的人看一下,不赞成的就当我没说。


6,强化武器图腾和元素武器。这个我认为翻译是有失误的,应该理解为强化武器图腾只强化了风怒图腾和火舌图腾,只有元素武器强化了4大武器buff,而其中出彩的就是原来风怒和石化只能有2点加成,而现在可以用3点天赋加成到更高,风怒可以强化到40%提高,石化也提高了不少,但是由于风怒武器的基础ap加成变少了,所以到底大家期待的风怒有没有真正加强,还是未知数。


7,武器掌握,简单明了,5点天赋10%的攻击提升,处在天赋深层。意在风暴打击追求增强到底的萨满当然应该选择这个,以平衡为考虑的,可以选择放弃这个性价比不是很高的天赋。


8,风暴打击,应该说这次修改使得这个天赋变的实用多了,也让萨满在近战的时候多了一个招数,但是我建议还是好好比较一下和元素掌握以及自然迅捷再做打算。


最后说说恢复,这次修改对raid萨满来说应该是个喜讯,萨满现在可以在raid中起到应有的作用和得到应有的地位了。不过单论加血能力的话,萨满依然不如牧师,小d,但是不至于象以前那么相差悬殊,而且我认为过去评价萨满raid的贡献以加血排名来算本身就是愚蠢的,难道萨满对队伍的辅助就被完全忽略了吗?多种多样的图腾对队伍的贡献是被团长忽略了还是被萨满自己忽略了?在这里我鄙视下,raid不让放图腾的团长。总之这次更新萨满的加血能力固然上升了,其辅助能力则更加强大了。


下面看下具体的天赋:


1,强化治疗波和潮汐集中。本人认为各有用途,但潮汐集中更有实用性和普遍性,毕竟治疗波的出场率不高,raid的时候70%加血是被浪费的,加的大浪费的多。


2,第二层的三个天赋全都增强了是个很好的消息,图腾集中绝对必加,这个天赋的修改是对萨满最直接的加强。先祖治疗,对于raid萨满来说也是很实用的,加了潮汐掌握的萨满加血暴击是很高的。最后强化复生,结合新的圣印,可以让萨满的复活变得和术士差不多,半小时一次哦,而且起来后血魔都不少。


3,3层天赋也有很出彩的修改,最厉害的是自然指引和图腾掌握。简直是暴雪的恩赐,绝对必加,专注治疗没什么大变,当然地位也是没有动摇,必加。治疗之赐对raid萨满是从无到有的天赋,绝对必加,其他萨满因该放弃。


4,关于潮汐掌握,再重申一次,什么极效治疗效果+5%纯粹翻译错误,9城还不肯认错,这个是加暴击率5%的,对于21点恢复萨满可以加一点这个,raid萨满绝对加满。


6,关于治疗之道,这个对萨满来说应该加了6%-18%,平均10%的加血能力提升,只要3点天赋,相当超值,效果强于净化。


7,法力之潮没什么好说,raid萨满的标志,而且法力的降低和效果的增强使得这个图腾更加强悍。


最后说下本人推崇的几个加点方案:


第一种,全面平衡型


元素21


传导  等级 5/5


震荡  等级 2/5


元素防护  等级 3/3


元素集中  等级 1/1


回响  等级 5/5


强化火焰图腾  等级 2/2


风暴来临  等级 2/2


元素之怒  等级 1/1


增强9


先祖知识  等级 5/5


强化幽魂之狼  等级 2/2


强化闪电之盾  等级 2/3


恢复21


潮汐集中  等级 5/5


图腾集中  等级 5/5


自然指引  等级 3/3


治疗专注  等级 5/5


图腾掌握  等级 1/1


潮汐掌握  等级 1/5


自然迅捷  等级 1/1


2,raid方案


元素8


传导  等级 5/5


元素防护  等级 3/3


恢复43


潮汐集中  等级 5/5


先祖治疗  等级 3/3


图腾集中  等级 5/5


自然指引  等级 3/3


治疗专注  等级 5/5


图腾掌握  等级 1/1


治疗之赐  等级 3/3


恢复图腾  等级 5/5


潮汐掌握  等级 5/5


治疗之道  等级 3/3


自然迅捷  等级 1/1


净化  等级 3/5


法力之潮图腾  等级 1/1


3元素型


元素32


传导  等级 5/5


震荡  等级 2/5


元素防护  等级 3/3


元素集中  等级 1/1


回响  等级 5/5


雷霆召唤  等级 5/5


强化火焰图腾  等级 2/2


风暴来临  等级 2/2


元素之怒  等级 1/1


闪电掌握  等级 5/5


元素掌握  等级 1/1


恢复19


强化治疗波  等级 5/5


先祖治疗  等级 3/3


图腾集中  等级 5/5


自然指引  等级 3/3


治疗专注  等级 5/5


图腾掌握  等级 1/1


治疗之赐  等级 3/3


恢复图腾  等级 5/5


4增强型


元素


传导  等级 5/5


元素防护  等级 3/3


增强


先祖知识 / 盾牌专精 等级 5/5


雷鸣猛击  等级 5/5


强化幽魂之狼  等级 2/2


强化闪电之盾  等级 3/3


双手斧和锤  等级 1/1


乱舞  等级 5/5


元素武器  等级 3/3


招架  等级 1/1


武器掌握  等级 5/5


风暴打击  等级 1/1


还剩下12点天赋,可以考虑加到元素上出


震荡  等级 2/5


元素集中  等级 1/1


回响  等级 5/5


也可以考虑出恢复


潮汐集中  等级 5/5


图腾集中  等级 5/5


图腾掌握  等级 1/1


自然指引  等级 1/3,说实话,这个没加满是个遗憾


另外如果元素浩劫被证明是个很好的技能的话,可以考虑在变动一下,不过主旨已经在上面体现出来了。


好了,分析的因该很细致,你们觉得如何?

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