raid里,装备的各属性对于牧师意味着什么
我是一个比较懒的牧师,象很多朋友那样统计数据,建立模型来计算如何选择装备的累活我干不来..这里只是简单介绍下自己对牧师主要几个属性的看法,以及引用下前人的数据来说明下各属性对于牧师的意义.里面的言论基本也是些老话和一些结论.
---------------------------
首先是3大属性,耐,智,精.5s回蓝由于和精神的特殊关系,也列了进来.
耐力(sta):
人人都知耐力好,但是耐力到多少才算好呢?
其实,耐力属性对于大多数牧师来说,并不值得特别的重视.只要你不选择极端追求而选择一些无耐装(比如水晶头冠之类),以 t1 t2打底的配置,buff后(带血契,不算lm的王者)5k的血应该是差不多的.就目前而言,我个人认为对耐力有要求的也就是nef.5k血是不小心中暗炎的生存底线.而沙尔图拉,实在躲不过后基本是挨2连旋风斩,(2k2-2k8)x2不等,5k+的血也是稍微能提高生存力的保障.双子的爆炸虫+暴风雪,连中那也是站位问题和运气问题而不能去找装备问题了.
结论,平衡点的普通装,buff后5k+的血足够满足当前raid的需求.
智力(int):
牧师区在很久很久之前已经达成共识,int实在不是一个值得追求的属性.
在进入bwl后,普遍以t1t2装备打底的牧师在装备选择上已经可以无视掉int这个属性.
当然,如果你认为你是灵感牧师,需要靠60int/1cri的公式来增加cri的话,我表示,灵感牧师追求cri也不该从int上入手...代价过大而得不偿失.
结论:buff后,不算lm的王者,7k+已经足够满足需求.
精神(spi)和5秒回蓝(5s reg):
精神这个属性和5秒回蓝是基本对立的,毕竟很少见到这2个属性同时存在.
就过去某些朋友的统计计算而言,5s回1蓝=2.3-2.7spi.这个公式里面有统计了卓越3后的算法也有算过战斗中5秒休息回蓝等情况,算是比较客观而准确的.
当然,对于施法习惯不同的牧师而言,2个属性的偏好又各有所爱.
使用gh,习惯在判断局势施法和打断中度过raid,对自己定位为拉血线的牧师朋友,对精神无疑要偏爱点.当然,对gh牧师,dru很有怨言...毕竟拉血线这种工作...牧师来做有点抢dru饭碗的嫌疑..
使用fh,利用高hps(每秒治疗量)维持血线,利用高频率施法维持灵感的牧师朋友,对5s reg偏好当然也是理所当然.诶....当然,这种牧师和恢复sm或pal也算是一对,都属于维持血线的healer.
结论:5s回1蓝=2.3-2.7spi,然后根据各自喜欢的施法习惯而选择适合自己的装备属性.
-----------------------------------
接下来是法术爆击 ,治疗效果、
法术爆击(spell cri)
依附灵感存在的属性。
治疗职业和dps职业不一样,dps职业是追求一个期望值,越高越好,而治疗职业是在保证一个稳定值,越稳越好。这就决定了cri对于牧师来说,只是一个依附灵感而生的属性。
当然,并不是说cri对于牧师的治疗来讲毫无用处,只是说这个属性我们不期望它发挥多大的治疗效果,出了那是rp,运气不错,可以节约反应快的人的一点mana,没出,我们也漠然,并不出什么意外。
但是,cri虽然看起来对治疗效果无很大帮助,它所依附的天赋--灵感绝对是一个以治疗为志愿的牧师必须出出来的天赋。在raid boss 打击越来越强劲的今天,在mt已经把强石盾药当白开喝的今天,灵感的价值是无庸质疑的。甚至可以说,在神圣天赋的前4层、,必须的20点天赋里实在找不到一个不安排3点给灵感的理由。
结论:有最好,没有也不在意。
治疗效果(healing effect)
这是一个最好的年代,这是一个疯狂的年代.....
现在的牧师区,效果就是王道,效果就是道理.....
实在不是很想评论,不过一谈到效果,我就想立刻想起大家show效果用的恢复,想起大家老在讨论的3.5秒规则和牵扯进来的fh和gh。恩,倒可以讨论下些大家喜欢话题,比如强化恢复是不是fc天赋,比如fh和gh之争。
1 关于强化恢复和一些谈开去的争端天赋
看过很长时间的牧师版,感觉强化恢复是个fc天赋应该是个定论,可是看来看去那么多人配的天赋里这3点还是雷打不动。。。开玩笑诶,难道还有这么多人不知道这个强化只是强化本身技能的效果,对装备加成不入计算么?
说起有些公式天赋配法。。有些人也在争论殉难,法术屏障,神恩,强化韧,强化盾这些到底算不算垃圾天赋。
殉难,
这天赋不错,显然你要是想当暗牧或dps神牧去solo啊,duel(决斗)啊什么的,应该是不过错的天赋。可是如果想raid里利用这天赋,给mob拍出个cri,你10成命里肯定去了9成9。加盾渐隐萝卜大红都来不及点,还有什么时间站原地享受那100%不被打断的效果去吟唱?
法术屏障,神恩。
战场牧师的必备天赋,尤其是31 20左右的牧师。这种戒律牧不出无声消退,出殉难,出强化心火一直冲到31的灌注,然后20点神圣有什么特别重要的?2点70%治疗抗打断一定要,5点神圣专精,战场上不跟raid样,讲究火力集中,被集中的目标死了没什么好说的,正常,但是一个cri要是把命救回来了,那就叫意外收获,所以这天赋在战场上还有点意义。再加1点神圣新星炸盗贼,那么还有12点除开这2天赋也没什么好加的了,还多4点可以去加加暗影里的昏阕。
战场上,能加的前提是你能活下来。。。。毕竟大家面对的是另一个屏幕面前的同类,而不是依靠仇恨来判断目标的npc。至于raid的那些,除开不能抵抗的随即目标伤害和aoe伤害(前面讨论过一般为了避免这些伤害需要多少血上限),这2个天赋实在可以靠脑子来弥补,而不是天赋。
强化韧 强化盾
大家都是raid里的苦哈哈,你不强化韧,让别人加,恩,都知道现在蜡烛浪费的可怕,大家都牧师,还是相互体谅下,这天赋能加还是加了吧。
至于强化盾,这天赋,说实话,我个人是21 30的天赋点。21点里,如果铁心计算的话,坚定没办法不加,无声消退是必加,强化韧大家都牧师不容易为了面子也强撑着加,专注现在好用的不得了,也加了,冥想,raid牧师怕还没人想不加,精神敏锐看着现在dec那个废蓝。。。我也加了。。强化盾,我觉得戒律牧师加吧,反正要真计较那150的盾效果的时候,我专门安排一个戒律牧师加盾就是。神圣牧师没点不加也没什么了。
结论:这话题里的话题太多,大家看看就是。。结论就是上面那些乱东西了,也没什么好归纳的。
2 关于fh和gh之争
很远很远的过去,在大家还追求着t1,嘲笑着t2的时候。。。恩,当然都知道我说的是t1腿和t2腿的比较。那时候20几点的治疗效果算什么,在风评里显然比不上那6点的5秒回蓝。哪跟现在样,一个jindo眼46效果,硬就是神器,那可比龙魂好的不可道里计了。
为什么?3.5秒对效果的制约是那时候fh派永远的利器。
不过现在是现在了,人人都是t2装+祈福,治疗效果不追求也堆上去了。也就没人说效果不好,您老觉得效果不好您还找不出别的新装备穿了。。。既然都堆了效果也就没人说效果不好。。。当然,fh和gh之争倒还是永远延续了下来,不过没人拿3。5秒当借口就是。
其实,我一直是fh派,1.10新开的时候我也准备洗戒律31刷灵感fh的。可是偏偏最近入手了zg的练金饰品,心一横也就洗了投奔唱gh的大军中。
关于gh的省蓝,这里就不说了,大家都知道,一个385的rank7 fh在750效果下是1300+,而一个315的rank1 gh是1700+,更过分的是285的rank4 治疗术也有1600。。。对付没什么压力的boss应该不会出大问题,比如mc里除开老8外的所有。。。比如cecb下的所有特殊技能无所遁型的bwl1 4 5 6 7 8.
当然,治疗压力大的boss不是没有,靠fh刷的boss是必然有的。。
但是,光靠吃药,刷fh那种蛮干显然不可能持久,fh的确够稳,但是刷干了mana怎么办?好的牧师知道利用5秒休息,那么休息的时候你们是在原地等待什么都不做么?
就我对治疗的想法是,治疗分3类
1种是维持血线,fh,次级治疗波,闪疗都属于维持血线的技能。维持代表求稳,求稳的代价就是耗魔,哦...pal个变态我这里忽略下....那是raid bug。
1种是拉血线,触,gh是拉血线技能,由于有大量的维持血线者存在,拉血线技能一般是对付突发情况,一般在mt血掉到了70%左右施放,gh和触都是反复吟唱来面对突然性的掉血。显然这种情况不算太多,施展也不会太多。。一般处在这种情况下的治疗者都属于休息者。
而最后一种属于救急,盾,自然迅捷,圣聊,绝望祈祷。。。恩。。这就不多说了,一般mt红血了,这些是有什么用什么吧。。。
实际上大家玩到如今,也都明白,目前的cwow,集团性质的治疗分组链还不普及,基本不靠这种手段也能过目前的所有已经过掉的boss。一般而言,持续力就靠个人的治疗理念了。
以上3类治疗,很显然,第1种相当耗魔,但是这是维持mt生命的主要手段。第2种要说比第一种有什么优越性倒不见得,但是第2种能够在尽量保证不出错的情况下回蓝,这才是重要的。我一般而言,刷fh刷到半蓝,没特殊情况就在唱gh,唱到3/4 mt还是满血就取消,取消后没特殊情况继续唱gh。休息到或吃药吃到90%mana再继续唱fh维持血线。合理利用第1种手段和第2种手段的变换来保持自己的持续能力,fh和gh其实并不是2个相排斥的技能,如何利用这2个技能,什么情况下用什么技能,我们需要研究的是这个,而不是单纯的争辩2种手段哪种更好来显示自己对理论的熟悉。
结论:恩,就是上面一段话了。。