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(魔兽)术士毕业论文

时间:2006-04-15 21:44 作者:残剑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士——我所钟爱的职业喜欢SS这一职业,因为他带着神秘,带着邪恶,因为他代表着毁灭,代表着黑暗,种种理由太多了,然而真正的原因是我对他的历史比较感兴趣!最早接触这个职业时还没网络游戏,但是我对欧洲神话和历史都有着浓厚的兴趣,所以也比较喜欢这类充满神话色彩的魔幻类游戏,可以说玩得比

 


术士——我所钟爱的职业


 


喜欢SS这一职业,因为他带着神秘,带着邪恶,因为他代表着毁灭,代表着黑暗,种种理由太多了,然而真正的原因是我对他的历史比较感兴趣!


最早接触这个职业时还没网络游戏,但是我对欧洲神话和历史都有着浓厚的兴趣,所以也比较喜欢这类充满神话色彩的魔幻类游戏,可以说玩得比较早也比较深入吧。最早是《英雄无敌3》,里面有些英雄其本身的职业就是术士,大体分为两种,塔楼和地狱,塔楼术士比较擅长炼金和制作,像石头人,石像鬼,小鬼,这些都是他们的杰作;而地狱术士很多本身就是恶魔,他们精通火系魔法与诅咒,同时能召唤恶魔;因为恶魔源于火,它的魔法都跟火有直接关系,而研究他的术士自然也对火系魔法有独特的心得和掌控能力;当然,我们也知道,火系向来都是攻击型的,其伤害也是最高的,可以说术士也拥有与法师一较高低的强大法力,火系终极大师基本可以一出手就让敌人庞大的军队灰飞烟灭。


其次是《暗黑破坏神》,里面的五大角色非常典型,可以说是后来网络游戏角色的雏形,其中亡灵法师其实就是术士,当然他偏向于死亡魔法(魔兽里叫暗影),能召唤、控制亡灵,和石魔血魔等恶魔,当然最强的能力还是他的群体诅咒能力(这两点也一直是我对魔兽世界所期待和失望的地方,如果术士能召控亡灵,无疑会使这一职业更具魅力);虽然每个游戏设置的重点有所不同,但术士都有一个基本的特点;他们多才多艺,他们对魔法力量拥有自己独到的看法和追求,崇尚黑暗,善于下诅咒,召唤恶魔,拥有恶魔的魔法。


……还有很多就不一一列举了


我们再来看看魔兽里术士的设计,基本上没有什么太大的不同,三个魔法系代表术士的三大能力:暗影(诅咒),召唤(恶魔),毁灭(火焰),大体路数还是没变。不过宠物的设计是一个失败,除了怪物没什么特色,长得又丑,又没创意。后面的地狱火和末日才像样点,限制又那么大。术士除了召唤恶魔,也应该可以召唤亡灵,并且创造一些怪物比如石头人之类的。其次诅咒的种类太少,作为减益魔法大师居然没有群体诅咒,而像牧师,德鲁依,法师都有一个群体增益法术;至少也应该有一个像火雨那样特定小范围性的群体诅咒吧。


 


术士——职业天赋装备操作综合分析


 


一、喜欢并且充分理解这个职业;


只有真正地理解,你才能玩出一个专业的术士;并且要有自己独到的看法和最拿手的杀手锏(必杀技);术士拥有独特的魔法特征,你必须在独特中再追求独特,做到人有我有,人无我有;所谓必杀技:是针对任何一个职业在血量50%时不给他反手机会直接将他杀死的方法,这其中当然是一套技能的连续。以下是术士的几个特征:


1.定位——魔法单体DPS输出者;群体魔法虽然有地狱火、火雨,但主要还是偏向于辅助,如果没人配合作用不大。


2.综合实力评估——比盗窃更出色的单体DPS输出者(魔法类);仅次于FS的火系AOE能力;多种瞬发的辅助技能;带有严重针对性的宠物保镖;


3.玩法——适合单独,前期以高直接伤害的火系魔法为主;后期以较高的持续伤害为主;


4.组队——最佳组队职业:牧师,法师;与暗牧配合打JY怪绝对比牧法组合还要好打;与法师配合AOE普通怪,一冰一火,这可是魔兽的经典,一个字:强!


5.种族分析——亡灵/兽人/人类/侏儒;这里种族的优势附加到职业上并没有太大区别;所以玩SS不必太在意种族;


 


二、正确和有效的天赋加点;


这是你自己创造出来的特色!天赋加点:痛苦,恶魔,毁灭在这三点间你如何选择定位,侧重发展,要选择一些适合你操作习惯和个人性格的,只要有自己的特色就行了,永远没有最强的,因为游戏会不断地改。但有一个关键问题就是:一定要集中加点有所侧重,不要什么都加,什么都加跟没加是没什么区别的。


 


这里推荐三种加点方式痛苦SS(痛苦主+恶魔辅)毁灭SS(毁灭主+恶魔辅)痛毁SS(痛苦主+毁灭辅)三种;至于恶魔SS,是有特色,不过我实在没兴趣去研究,一个DPS职业给你搞成血牛,真的服了你了,还能说你什么好呢?


 


天赋加点是有技巧的,某些是有相互联系的能起到相互叠加作用,具本不详述,举个例子供参考,比如术士的主要攻击性法术——暗影箭,其中


毁灭系天赋:加强暗影箭(暗影箭致命一击时20%伤害加成) 灾祸(暗影箭施法时间-0.5S)


破坏(毁灭致命一击+5%) 毁灭(毁灭致命一击伤害+100%)


暗影系天赋:夜幕(4%暗影箭瞬发)  暗影掌握(暗影伤害+10%)


这几个天赋虽然不在同一个系但都是对暗影箭同时起作用的,出了这几个天赋后再配合一套伤害装,那么绝对是质上的一个飞跃!一个很普通的技能也可以变得很BT的。当然,更重要的是这几个天赋也是SS重要的天斌之一,对其他技能也起着决定性的影响;具体请上官方网站天赋模似器自己看看http://www.wowchina.com/info/classes/warlocks/Telent_new.shtml


 


三、装备必须配合天赋加点;


可以说装备是加点的延伸,选择的方向是:不要做到样样具全,要做就做有特色的,宁愿让短处更短而让你的长处更长,然后你需要做的就是尽量地把你的长处发挥出来,做到熟中生巧,得心应手。如果你是高伤害SS,请选择伤害装,让你的伤害更加BT恐怖,虽然你血少;如果你是恶魔SS请选择属性装,让你的血比战士还多,虽然你攻低;


 


装备分为伤害装/属性装/爆击装三种,可以说是相对于痛苦,恶魔,毁灭三个类型;根据SS自身的职业定位,伤害装比较好点。痛苦系魔法的伤害输出相对比较稳定,无所谓爆击率所以最好选择伤害装,这样每一个DOT都能得到加成,SS可以同时施放四个DOT加上暗影箭等直接伤害法术也有加成,这样就很可观了。毁灭的SS最好用属性装和爆击装,一方面由于仇恨太大,经常顶怪,再加上蓝耗大,所以要高血高蓝。


 


四、丰富独到的操作技巧;


其中最重要的一点是时间的掌握控制,包括你自己的施法时间、距离,怪跑过来的时间,血量,根据实际情况灵活处理;高手的话可做到未出手已知结局,成竹在胸。另外要熟悉每个技能,善用缠绕,灵魂之火,暗影灼烧等技能相配合。基本使用最多的还是暗影箭和灼热


之痛。元素诅咒和暗影诅咒是两个很重要的技能,是SS都要懂得用。在与法师配合AOE精英怪的时候(一般5)我都会在最短的时候内给每个怪上一个元素,之后才下火,这样可以同时提高FS的冰和我的火的伤害。以下分析几种我个人总结出来的打法,当然实际上也是PK的战略选择。


  


(一)痛苦系的打法;


1DOT打法即持续性伤害打法,这种打法仇恨小蓝耗少,基本用虚空顶怪,主要伤害性技能为:吸取生命(加强后可达150/s)。配合虹吸,腐蚀,痛苦(暗影)诅咒,并可激发夜幕,但一般不用,蓝可用吸来的血转换,因此持续作战能力最高,基本可以不用停下休息。但打怪时间稍为长点;这种打法伤害输出稳定,一般用于打比自己级高的怪或JY怪。


2DD打法为直接伤害打法,宠物带MM,主要伤害技能为暗影箭(加强型),配合暗影诅咒,可同时提高暗影箭,虹吸,腐蚀及MM的痛苦之鞭的总体伤害。暗影箭加强后爆击伤害很BT,再配合夜幕的作用。这种打法能在战斗开始前就形成巨大伤害,干脆利落节省时间可用于比自己等级低的怪,血少的基本直接单用暗影箭即可杀之。


 


(二)毁灭系的打法:


DD+DOT打法,主要伤害技能灼热,加强后的灼热具有超高的爆击率,施法时间短,蓝耗少,爆击伤害双重叠加等优势是首选的技能。配合开局的灵魂之火,献祭,燃烧,元素诅咒。可以在怪跑过来之前给予毁灭性的打击伤害,加上小鬼1秒一个火球伤害确实非同小可。但是蓝耗比较大,跟法师一样要停下喝水,而且仇恨高,就算十个虚空可能也拉不住怪,所以你要准备如何应对迎面而来的怪。当然对于火免的怪会比较头痛,而且后期大部分装备都带有很高的火抗,所以有一定的局限性,但不管怎么样杀起怪来有种很爽的快感,哈哈。一般中高级SS喜欢这种打法,而且加强了毁灭系以后下副本和法师配合AOE也很强。


 


(三)我的打法:我基本上从1级开始就是用痛苦系的,感觉还不错,用久了也能熟中生巧吧。刷木喉的时候带个虚空可以同时打三四个怪没被偷袭的话都不挂,之后再找个怪当面包“吃”了,把血转成蓝基本不用怎么休息。这有主要有赖于技能大部分都是瞬发,且暗影箭爆击比较BT,所以都很顺利。


距离目标怪35,开始发动攻击;


A(通常是远程怪):—>灵魂之火—>暗影箭—>献祭—>腐蚀 (虚空使用受难打近身怪CD)


B(跑过来的怪):—>恐惧—>150%痛苦—>虹吸—>腐蚀 (血转蓝)


C(虚空目标怪):—>献祭—>痛苦—>虹吸—>腐蚀—>缠绕  (虚空打怪D) (血转蓝)


D(虚空目标怪):—>献祭—>暗影诅咒—>虹吸—>腐蚀—>吸取生命 (虚空停用折磨)


前面如果还不死的怪跑回来要么直接暗影灼烧,要么直接吸取生命或灵魂完全可以搞定;


打后血蓝剩下1/3,打另一只怪补回血:—>暗影诅咒 (虚空顶怪)>虹吸—>吸取生命,(中间如果快满血则转成蓝) 基本生命可回满;


A 以上这种打法也仅对一些血少的怪而言,怪低级血多的话是很危险的,就算是FS,也不是什么怪都能AOE的。


B带虚空的好处万一被偷袭只要不是被秒的话可马上转盾。再吃个石头喝瓶蓝,如果你不会太菜的话基本没事。


C 在你恐惧怪的同时,一定要把虚空的折磨关掉,否则恐惧会被取消。


 


 


 


 


SS这一职业是有其短处的,没有哪个职业可以很强很全面,对于74 MS会比较难打;当然在棋豉相当的情况,有时你的战略选择和操作技巧可以让你反败为胜;总体来讲SS这一个职业是对所有职业最具有威胁性的职业!


 


本人的装备也很普通,基本都是三大出的,因为没那么多时间下高端副本混装备。工作服是一套伤害装,单练用的,伤害大仇恨比较高,不过只要不是JY怪大部分都在半路上就被我干掉,要么就一次打几只,利用DOT伤害和控怪技术,由于DOT需要时间,那么如果同时DOT几个怪则可以省回很多时间,这是SS的基本原理。而另一套礼服就是鬼雾啦,主要是下FB参加团队Party用的,呵呵,仇恨不那么高,可以防止OT;也就这些,本人不是太看重装备,属于娱乐型那种。(悄悄话:感觉装备本身就是个游戏公司设下的陷阱,你越是追求只会越陷越深;嘿嘿~~)


 


——四区(安东尼达斯)番多拉 (QQ:106567273)  (公会:精武门)


欢迎喜欢术士的朋友一起交流,未成年人请勿加,谢谢!


 


 

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