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揭露天赋BUG(?)-寒冰碎片

时间:2006-04-13 13:46 作者:熊猫大叔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
众所周知,寒冰碎片的作用是增加冰法术爆伤100%,即增长为爆伤250%,但实际上... ...

寒冰碎片的作用是增加暴伤100%,按法术暴150%算,就增加到了250%也。就是说,冰霜法术的暴击伤害就是2.5倍,比如500的基本伤害,暴后就是1250了。这已经被大家所认同。但本人经过3小时的实验数据收集,具体分析(本人数学年级第2,叼一下..)后得出结论如下:


(我是以本人目前的天赋及法术计算的,法术以寒冰箭和冰锥计算。天赋有寒冰碎片,但无强化冰锥)


基本伤害(法术面版里的)


冰箭  376-407             冰锥  291-307


理论暴伤(按250%计算)


冰箭  940-1018            冰锥  728-773


实验暴伤(约200次实验统计)


冰箭  858-886             冰锥  575-612


实验暴伤比


冰箭  872/391.5 = 222.73%


冰锥  593.5/299 = 198.49%


与250%的设想相差很远。但......


若将3.5s规则考虑进去,得出的结果(计算过程略)与实验值的相差仅1.975%,也就是说:


结论:[寒冰碎片增加的暴击伤害也受3.5s规则的影响。]


也就是说,寒冰碎片的实际增加值仅71.4%和42.9%而已。也可以推论,其他所有增加暴伤的天赋和技能等,也受3.5s规则的作用。


然而该规则的本意只是限制法伤的增加值啊!连暴伤也受限制..这我无法接受,我认为这也不是暴雪的本意,只有得出一个结论:BUG。希望是BUG,这样就可以在1.11版时修正过来,不然...就意味着所有此类的天赋被强行削弱了。痛心啊....冤啊....期待1.11版。


感兴趣的和和我一样不爽的顶上!

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