寒冰碎片的作用是增加暴伤100%,按法术暴150%算,就增加到了250%也。就是说,冰霜法术的暴击伤害就是2.5倍,比如500的基本伤害,暴后就是1250了。这已经被大家所认同。但本人经过3小时的实验数据收集,具体分析(本人数学年级第2,叼一下..)后得出结论如下:
(我是以本人目前的天赋及法术计算的,法术以寒冰箭和冰锥计算。天赋有寒冰碎片,但无强化冰锥)
基本伤害(法术面版里的)
冰箭 376-407 冰锥 291-307
理论暴伤(按250%计算)
冰箭 940-1018 冰锥 728-773
实验暴伤(约200次实验统计)
冰箭 858-886 冰锥 575-612
实验暴伤比
冰箭 872/391.5 = 222.73%
冰锥 593.5/299 = 198.49%
与250%的设想相差很远。但......
若将3.5s规则考虑进去,得出的结果(计算过程略)与实验值的相差仅1.975%,也就是说:
结论:[寒冰碎片增加的暴击伤害也受3.5s规则的影响。]
也就是说,寒冰碎片的实际增加值仅71.4%和42.9%而已。也可以推论,其他所有增加暴伤的天赋和技能等,也受3.5s规则的作用。
然而该规则的本意只是限制法伤的增加值啊!连暴伤也受限制..这我无法接受,我认为这也不是暴雪的本意,只有得出一个结论:BUG。希望是BUG,这样就可以在1.11版时修正过来,不然...就意味着所有此类的天赋被强行削弱了。痛心啊....冤啊....期待1.11版。
感兴趣的和和我一样不爽的顶上!